「占い4CO」の進行

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「占い4CO」の進行」を以下のとおり復元します。
初心者にとって鬼門の内訳、占い4。
「PETやろうぜ」「相互やろ」「共有(or霊能)占い先指示よろしく」・・・何のことやらさっぱりわからねえ・・・
そんな経験、ありませんか?

占い4の初日進行には、ちょっとしたコツがあります。
*占い4の特徴
***1.占いですでに人外3露出
これは非常に大きい。
17Aだったとしても、人外5のうちすでに3まで露出しており、位置不明の人外は2しかいなくなります。
***2.占いの重要性が相対的に下がる(占い3以下と比べて)
・真を決め打とうにも、「4人も占い候補がいてます」。
・人外3すでに見えているので、「実質占いの仕事は大部分終了している」とも言えます。
(占い3以下でも真占いが噛まれることを考えれば、いずれにしても「素村で人外を探し出さなければいけない」)

*配役ごとの占い4の内訳
***11A(狂1/狼2)
・「真狂狼狼」しかありえません。つまり、&bold(){&u(){「人外全露出」しています。}}(村陣営騙りは知らん)
・&bold(){&u(){「吊り順に関わらず狼陣営に勝ちはなく、実質ゲーム終了」}}です。(ご自身で確認してみてください)
***12B(狂1/狼2/狐1)
・人外全露出ではないものの、&bold(){&u(){「占い以外に人外1のみ」}}の状況です。
・内訳は&bold(){&u(){「ほぼ真狂狐狼」}}です。(狼2で2騙りはかなりリスキー)
・ただし、&bold(){&u(){「狼2騙り(真狂狼狼)もないわけではないので注意」}&u(){}}です。
(たとえば潜伏予定の狼が●を打たれて占いCCOして、騙り予定の狼もテヘペロで出てしまうケースです)
**17A(狂1/狼3/狐1)
・占い以外の人外は2になります。
・&bold(){&u(){「真狂狐狼が多い」}}とは思われますが、&bold(){&u(){「狼2騙りも作戦として現実味を帯びてきます」}}
**狼4以上の配役(18A猫等)
・狼2騙り以上は&bold(){&u(){「普通にありえます」}}。
**14D猫/19D猫(狂信・背徳あり)
・狐に代わって&bold(){&u(){背徳が占いにでてきます}}ので、パターンは結構多様です。

*進行の方向性
大きく分ければ、2通りです。
**1.真占いを決め打つ
**2.基本占いロラ
*** 2-1.単純ロラ
*** 2-2.相互占いしながらロラ

占い4では、&u(){&bold(){ほぼ2.が主流}}です。(14D/19Dは当GMよくわかってませんが)
その理由としては、上記にあげた「占い4の特徴」にあります。
つまり、&bold(){&u(){「占いに3人外いるなら、真と一緒に全部ロラしても損得釣りあうだろ」}}ということです。

ただしその中でも、&bold(){&u(){「ロラしながら占い真が確定できたらラッキーだよね」}&u(){}}という考え方がでてきました。
それが、&bold(){&u(){「相互占い」}}という考え方です。
つまり、&bold(){&u(){「占いに狐がいると想定して、対抗占い先指定で呪殺による真確定を狙う」}}戦術です。

*具体的な進行手順
1.単純に信用勝負(グレー占い、真決め打ち)
2-1.初日から占い単純ロラ
2-2-1.初日グレー吊り+対抗相互占い
2-2-2.初日占い吊り+生存占いで対抗相互占い (=「PET占い」)

***1.単純に信用勝負(グレー占い、真決め打ち)
-進め方-
・通常の占い3以下の進行と変わりありません。
・最終的に占いは真を決め打つことになります。
-メリット-
・吊り余裕を占い以外に回せる(人外数の3だけ吊りに使う)
-デメリット-
・そもそも占い4から決め打つのが大変
・残り吊り数・人外数を考えると早い段階から決め打つ必要が出るので、結果ロラとあまり変わらない可能性

***2-1.初日から占い単純ロラ
-進め方-
・占い死すべし。慈悲はない
-メリット-
・わかりやすい
・占いの真偽を気にする必要がない
・狼2騙りに強い
-デメリット-
・吊り余裕1の消費(=4吊り)が実質確定(狼はまず占いを噛まない)
・グレー人外は実質グレラン勝負だが、グレーに関して落ちる情報が少ない

***2-2-1.初日グレー吊り+相互占い
-進め方-
・初日の吊りはグレランになります(○進行想定)
・翌日の占いは、「対抗の占い先を指定必須」です。
・方法は2通りあります。
  ・A⇔B、C⇔D
  ・A→B→C→D
・狼に占いを噛ませるための戦術でもあります。(後述)
-メリット-
・2死体でたときに真を確定できる可能性がある
・狼が占いを噛んで来れば、吊りを他に回せる
-デメリット-
・狼2騙りだと意味がない
・呪殺できても真が即噛まれ(2死体)だと意味が薄れる
・グレランで吊り余裕を使うため、配役によっては(12B)占いロラに移行困難
・進行役の不慣れ等で占い先を指定し損ねる恐れ→呪殺時に結局対応されてしまう恐れ
(すでに対抗を占っているのに相互占い先に指定するなど)

***2-2-2.初日占い吊り+(生存占いで)相互占い (=「PET占い」)
-進め方-
・初手で占いを一人吊り(たとえば占いD)、翌日の占いを「A→B→C→Aで相互指定」
・PET占いという名前の由来は、たぶんここが提唱者→([[リンク>http://wakamet.blog91.fc2.com/blog-entry-31.html]]
)
-メリット-
・初日に引き続いて占いを吊ることで、単純ロラにも移行可能
・(2-2.の相互占いと比較して)占いロラに移行しても吊り数が無駄にならない
-デメリット-

*配役ごとの占い4の進行例
***11A (4吊3人外)
・諦めたらそこで試合終了ですよ(無理だけど)
***12B (5吊4人外)
・「単純ロラ」もかなり有力な進行です。
・その理由は、「ロラでゲームが終わらなければ、最終日(5吊目)は人外がLWのみが保証」されるためです。
(11Aの占い3で原則ロラなのと理由は同じ。ただし狼2騙りの可能性には注意)
・現状のるる鯖では、「PET進行が一番有力な進行と解釈されています」(理由は上記2-3.参照)
***17A (7吊5人外)
・12Bほど単純ロラの有効性は高くありません。(残り3吊り2人外のため)
・そのため、相互占いが基本線になります。
・ただし狼2騙りも可能性はあるので、相互占いも不発に終わることもあります。


*占い4・相互占い時のコツ
***進行役
・相互占い先の指定が何より重要です。
・呪殺による真確定が目的のため、基本&bold(){&u(){「真→狐」の指定を狙います}}。
・また、&bold(){&u(){「すでに占っている先を指定しないように注意が必要です」}}
(呪殺が出たときに指定を無視して対応されてしまうため)
***狼
・呪殺で真生存確定されては、占い4だと&bold(){&u(){グレーも狭くたまったものではありません}}。
・そのため、&bold(){&u(){「占いを噛みに行くことがほぼ必須」}}です。
・狼占いは、基本「対抗に●を出す」or「噛み先に○を出す」ことが必要です。
(噛まない対抗に○を出して他で死体が出たら破綻する)
***狂/狐
・○を出す場合には、「他で死体が出ていないことを確認する必要があります」(破綻するためです)
・対抗には●を出しておくのが無難といえば無難です。

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