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クラス - (2009/02/15 (日) 21:49:21) の1つ前との変更点
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*クラス
#contents
**クラスアップノルマ
-各クラス毎に、次のクラスへのノルマが設定されており、両方を満たす必要がある
-クリア曲数・ポイント共に累積
--例:C4からC3へは新たに3曲クリアすればよい
--ただし1クレにつき上がるのは1クラスだけ
---例:ADVANCEDを15曲クリアとクラスポイント22300を満たした後にランクA以上20曲を満たしてもB4にしかならない。次のプレイでB3に上がる
-クラスダウンは無い(そもそもクラスポイントが減る要素がない)
-A4まで、いずれの条件もその一つ下のレベルから始めても無理なく到達できるレベルと思われる
--B2の条件は厳しい人には厳しいかも。
-Aクラスに到達するには80クレは覚悟で。
-SSクラスのノルマ「+α」は「EXCELLENTを1曲」
|クラス|ポイント|(差分)|ノルマ|h
|D|>|>|初期クラス|
|C4|500|(500)|3曲クリア|
|C3|1250|(750)|6曲クリア|
|C2|3000|(1750)|12曲クリア|
|C1|5250|(2250)|18曲クリア|
|B4|12500|(7250)|ランクA以上を20曲|
|B3|22300|(9800)|ADVANCEDを15曲クリア|
|B2|32300|(10000)|ランクS以上を30曲|
|B1|43300|(11000)|EXTREMEを15曲クリア|
|A4|54100|(10800)|難易度7以上の曲を5曲クリア|
|A3|68500|(14400)|ADVANCEDとEXTREMEでランクA以上50曲|
|A2|82500|(14000)|難易度9以上の曲を3曲クリア|
|A1|97550|(15050)|ADVANCEDとEXTREMEでランクS以上50曲|
|S4|122750|(25200)|フルコンボを20曲|
|S3|148000|(25250)|EXT全曲平均800,000以上|
|S2|173250|(25250)|EXT全曲平均850,000以上|
|S1|198300|(25050)|EXT全曲平均900,000以上|
|SS|223600|(25300)|EXT全曲平均950,000以上+α|
※スコアはおおよその値なので誤差があるかもしれません
**クラスポイント取得条件
|項目名|ポイント|加算条件|備考|h
|レベル|曲Lv×10|クリア||
|レーティング|30+20u(s-500000)+10u(s-700000)+10u(s-800000)+10u(s-850000)+10u(s-900000)+10u(s-950000)&br()u(x):単位ステップ関数(xが負のときは0、xが0以上のときは1の値をとる)&br()s:スコア|なし(必ず加算される||
|ランク|5(n+1)(n+2)&br()n:スコアが自分以下だった対戦相手の数|対戦相手がいる&br()クリア||
|初プレイ|50|初プレイ|初クリアとの重複あり|
|初クリア|50|初クリア|初プレイとの重複あり|
|フルコンボ|50|フルコンボ&br()エクセレント失敗||
|エクセレント|100|エクセレント|フルコンボとは重複しない|
-条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない
-クリアノルマはオンラインでは常に700000だがローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000)
**クラスアップボーナス
-クラスが上がると、ボーナスを貰える(SSを除く)
-各クラス毎に4つのボーナスがあり、1つ上がる毎にどれか1つを選べる
--曲2曲+マーカー2つの構成
-C
--楽曲
---Special One
---Jumping Boogie
--マーカー
---火山の噴火(仮)
---ゲージ(仮)
-B
--楽曲
---I love マミー
---Icicles
--マーカー
---オコジョ(仮)
---氷(仮)
-A
--楽曲
---Chance and Dice
---bass 2 bass
--マーカー
---シャボン玉(仮)
---テトリス(仮)
-S
--楽曲
---IN THE NAME OF LOVE
---GIGA BREAK
--マーカー
---ステンドグラス(仮)
---ミラーボール(仮)
-SS
--無し
*クラス
#contents
**クラスアップノルマ
-各クラス毎に、次のクラスへのノルマが設定されており、両方を満たす必要がある
-クリア曲数・ポイント共に累積
--例:C4からC3へは新たに3曲クリアすればよい
--ただし1クレにつき上がるのは1クラスだけ
---例:ADVANCEDを15曲クリアとクラスポイント22300を満たした後にランクA以上20曲を満たしてもB4にしかならない。次のプレイでB3に上がる
-クラスダウンは無い(そもそもクラスポイントが減る要素がない)
-A4まで、いずれの条件もその一つ下のレベルから始めても無理なく到達できるレベルと思われる
--B2の条件は厳しい人には厳しいかも。
-Aクラスに到達するには80クレは覚悟で。
-SSクラスのノルマ「+α」は「EXCELLENTを1曲」
|クラス|ポイント|(差分)|ノルマ|h
|D|>|>|初期クラス|
|C4|500|(500)|3曲クリア|
|C3|1250|(750)|6曲クリア|
|C2|3000|(1750)|12曲クリア|
|C1|5250|(2250)|18曲クリア|
|B4|12500|(7250)|ランクA以上を20曲|
|B3|22300|(9800)|ADVANCEDを15曲クリア|
|B2|32300|(10000)|ランクS以上を30曲|
|B1|43300|(11000)|EXTREMEを15曲クリア|
|A4|54100|(10800)|難易度7以上の曲を5曲クリア|
|A3|68500|(14400)|ADVANCEDとEXTREMEでランクA以上50曲|
|A2|82500|(14000)|難易度9以上の曲を3曲クリア|
|A1|97550|(15050)|ADVANCEDとEXTREMEでランクS以上50曲|
|S4|122750|(25200)|フルコンボを20曲|
|S3|148000|(25250)|EXT全曲平均800,000以上|
|S2|173250|(25250)|EXT全曲平均850,000以上|
|S1|198300|(25050)|EXT全曲平均900,000以上|
|SS|223600|(25300)|EXT全曲平均950,000以上+α|
※スコアはおおよその値なので誤差があるかもしれません
**クラスポイント取得条件
|項目名|ポイント|加算条件|備考|h
|レベル|曲Lv×10|クリア||
|レーティング|E:30 D:50 C:60 B:70 A:80 S:90 SS:100|なし||
|ランク|5(n+1)(n+2)&br()n:点数が自分以下だった対戦相手の数|対戦相手がいる&br()クリア||
|初プレイ|50|初プレイ|初クリアとの重複あり|
|初クリア|50|初クリア|初プレイとの重複あり|
|フルコンボ|50|フルコンボ&br()エクセレント失敗||
|エクセレント|100|エクセレント|フルコンボとは重複しない|
-条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない
-クリアノルマはオンラインでは常に700000だがローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000)
**クラスアップボーナス
-クラスが上がると、ボーナスを貰える(SSを除く)
-各クラス毎に4つのボーナスがあり、1つ上がる毎にどれか1つを選べる
--曲2曲+マーカー2つの構成
-C
--楽曲
---Special One
---Jumping Boogie
--マーカー
---火山の噴火(仮)
---ゲージ(仮)
-B
--楽曲
---I love マミー
---Icicles
--マーカー
---オコジョ(仮)
---氷(仮)
-A
--楽曲
---Chance and Dice
---bass 2 bass
--マーカー
---シャボン玉(仮)
---テトリス(仮)
-S
--楽曲
---IN THE NAME OF LOVE
---GIGA BREAK
--マーカー
---ステンドグラス(仮)
---ミラーボール(仮)
-SS
--無し