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空色デイズ #ref(http://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/images/ranking/icon/id13294181.gif) アニメ「天元突破グレンラガン」オープニングテーマ。 ||BGCOLOR(#ceffff):BASIC|BGCOLOR(#ffffce):ADVANCED|BGCOLOR(#ffcece):EXTREME|h |Level|3|6|8| |Notes|206|332|| |BPM|>|>|CENTER:174| **動画 ニコニコ動画 [[譜面動画 EXTREME (フラワー)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7860318]] [[譜面動画 EXTREME (ゲージ)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7853534]] [[譜面動画 EXTREME (フラワー・ハンドクラップ付)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8045661]] **攻略・コメント - 赤は全体的にCrosswind赤を遅くしたような譜面。詐称気味です -- 名無しさん (2009-08-05 22:56:01) - 点数のとりやすさという面では8で妥当かもしれないが、速度等を考えると9で良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-07 13:00:39) - 序盤と終盤のたたみかけるような部分は点対称になっているのを意識すれば失点が減ると思う。慣れれば難易度8の中では点が出やすい方。 -- 名無しさん (2009-08-09 03:25:15) - サビ直前の4→1・5→8・12→9・13は基本片手で取り、空いている手で14・15・16を1・5・13と同時に取ると黄色くなるはず。8分なので焦らずに確実に。 -- 名無しさん (2009-08-09 03:39:21) - リズム自体は素直。何がいやらしいかって最初が8分裏で入ってるから非常に合わせにくい -- 名無しさん (2009-09-05 22:22:00) - サビ前のつづら降り地帯は4+10+11、1+14、5+15が同時押しになることを覚えておくとスコア狙いで役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-11 00:52:06) - 何も考えずに打つといいかも -- 名無しさん (2009-10-11 08:45:13) - 別にそんなに詐欺ではないような。初代のLv9降格組も含めた今作のLv8の中ではむしろ逆詐欺気味かと。最初と最後はほとんど隣り合った位置へのマーカー移動が中心で、曲のBPMや見た目から受ける印象ほどには忙しくない。 -- 名無しさん (2009-10-23 08:45:20) - Polarisや隅田川レベルじゃないと詐欺とは言えない。8にしては難しいかもしれないが、8のレベルが上がっていることを考えれば、詐欺と迄は言えない -- 名無しさん (2009-10-23 14:28:07) - 詐称なのは緑.リズム取りにくくて下手したらスコア難易度は黄以上 -- 名無しさん (2009-10-23 15:57:19) - 最初と最後ができるできないで難易度が変わる曲。SSSはサビ前をどうにかしないと厳しい。 -- 名無しさん (2010-02-02 23:39:53) - ギタドラXGに移植されるようです -- 名無しさん (2010-02-10 05:02:26) - ↑XGにもV7にも移植されたよ。 -- 名無しさん (2010-05-25 13:34:51) #comment()
空色デイズ #ref(http://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/images/ranking/icon/id13294181.gif) アニメ「天元突破グレンラガン」オープニングテーマ。 ||BGCOLOR(#ceffff):BASIC|BGCOLOR(#ffffce):ADVANCED|BGCOLOR(#ffcece):EXTREME|h |Level|3|6|8| |Notes|206|332|| |BPM|>|>|CENTER:174| **動画 ニコニコ動画 [[譜面動画 EXTREME (フラワー)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7860318]] [[譜面動画 EXTREME (ゲージ)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7853534]] [[譜面動画 EXTREME (フラワー・ハンドクラップ付)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8045661]] **攻略・コメント - 赤は全体的にCrosswind赤を遅くしたような譜面。詐称気味です -- 名無しさん (2009-08-05 22:56:01) - 点数のとりやすさという面では8で妥当かもしれないが、速度等を考えると9で良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-07 13:00:39) - 序盤と終盤のたたみかけるような部分は点対称になっているのを意識すれば失点が減ると思う。慣れれば難易度8の中では点が出やすい方。 -- 名無しさん (2009-08-09 03:25:15) - サビ直前の4→1・5→8・12→9・13は基本片手で取り、空いている手で14・15・16を1・5・13と同時に取ると黄色くなるはず。8分なので焦らずに確実に。 -- 名無しさん (2009-08-09 03:39:21) - リズム自体は素直。何がいやらしいかって最初が8分裏で入ってるから非常に合わせにくい -- 名無しさん (2009-09-05 22:22:00) - サビ前のつづら降り地帯は4+10+11、1+14、5+15が同時押しになることを覚えておくとスコア狙いで役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-11 00:52:06) - 何も考えずに打つといいかも -- 名無しさん (2009-10-11 08:45:13) - 別にそんなに詐欺ではないような。初代のLv9降格組も含めた今作のLv8の中ではむしろ逆詐欺気味かと。最初と最後はほとんど隣り合った位置へのマーカー移動が中心で、曲のBPMや見た目から受ける印象ほどには忙しくない。 -- 名無しさん (2009-10-23 08:45:20) - Polarisや隅田川レベルじゃないと詐欺とは言えない。8にしては難しいかもしれないが、8のレベルが上がっていることを考えれば、詐欺と迄は言えない -- 名無しさん (2009-10-23 14:28:07) - 詐称なのは緑.リズム取りにくくて下手したらスコア難易度は黄以上 -- 名無しさん (2009-10-23 15:57:19) - 最初と最後ができるできないで難易度が変わる曲。SSSはサビ前をどうにかしないと厳しい。 -- 名無しさん (2010-02-02 23:39:53) #comment()

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