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Megalara Garuda」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#ref(https://remywiki.com/images/thumb/5/52/Megalara_Garuda.png/200px-Megalara_Garuda.png)
現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。
アーティストのSYUNNは、[[公式の告知>https://twitter.com/jubeat_staff/status/799150940611690496]]によると突如として現れた新星の超攻撃型トラックメーカーとのこと。
曲名の由来は、ギングチバチ科ケラトリバチ族の「ハチの王様」とも呼ばれる、メガララ・ガルーダ(Megalara garuda)から。

難易度設定はなんと&bold(){jubeat史上初の「全譜面Lv.10」。}当然BASIC譜面のLv10は史上初であり、ADVANCED譜面のLv10もsaucer初出の[[Confiserie]]以来である。
また、1つの楽曲に搭載されている全ての譜面に最高難易度が付けられたのもBEMANI史上初である。
さらにBASIC譜面のノート数がADVANCED譜面とEXTREME譜面のノート数を超えたこともjubeat史上初である。
[[MICHI、まっする、RAGの3人がそれぞれ譜面を作成している>https://twitter.com/jubeat_staff/status/799085407870648320]]とのことだが、どの難易度の譜面を誰が作成したのかまでは不明。

||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h
|HOLD LEVEL|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|HOLD Notes|CENTER:932|CENTER:912|CENTER:914|
|BPM|>|>|CENTER:180|
|Time|>|>|CENTER:|
|Artist|>|>|CENTER:SYUNN|
|ジャンル|>|>|CENTER:オリジナル|
|Version|>|>|CENTER:Qubell|

// 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。
// 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。
// まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。

**この曲で手に入る[[称号>称号(Qubell)]]
【全難易度クリア】QUBEが集う時 蜂の王が現れる
【全難易度フルコンボ】この顎に砕けぬものなど、少ししか無い!

**解禁方法
-自力での解禁方法
--[[dig dig Qubell]]の期間限定QUBEの掘りすぎ dig RUSH FINAL STAGE 4のRISLY UNLOCK CHALLENGEを&font(red,b){HARD MODE}&bold(){で}&font(red,b){スコア980,000以上}&bold(){を獲得する}。
-伝導での解禁方法
--&font(red,b){解禁済のプレーヤー}とマッチングすることにより伝導で解禁できる。
---RISKY UNLOCK CHALLENGEでプレイしているプレイヤーとマッチングしても伝導されないので注意。

**動画
// 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。
// 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。
// 動画を追加して5個以上になった場合は、リストをまとめて見やすくするために「#region」内の 'open' を 'close' と書き換えてください。
#region(open,譜面動画)
譜面動画
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]]
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]]
// BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順に並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの低い順で並べて下さい。
#endregion
#region(open,プレー動画)
プレー動画
// wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]]
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]]
// PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。
// マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。
#endregion

**攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- [BSC] 32分の高速スライド、出張配置など、今までのBASIC譜面の常識を逸している。3つあるEXTREME譜面の1つと考えたほうがいい。  -- 名無しさん  (2016-11-18 10:33:38)
- [ADV]glaciaのような音合わせのホールド拘束や、アガットのような片手16分を要求されたりと個人差でEXTよりスコアが出ない可能性。  -- 名無しさん  (2016-11-18 14:45:30)
- [EXT]偏り連打が多め。また全体的に13番や16番をホールドしながら裁く、天空の華の序盤のような配置が多い。  -- 名無しさん  (2016-11-18 16:37:49)
- メガララのジャケット作りましたが画像挿入のやり方がよくわからないのでどなたか代わりにやっていただけませんか  -- 名無しさん  (2016-11-19 13:19:07)
- [EXT]ホールド拘束を抜きにしても、分かってても押せない癖のある配置や出張が続くためスコア難易度も高め。Diargosの森のように押す指を考えないとSSさえどうにもならない  -- 名無しさん  (2016-11-20 00:50:26)
- [ADV]EXTが下配置の拘束中心だとするならこちらは左右に拘束されるタイプ。片手の応用力を求められるので混フレ譜面などに慣れていると有利。そうでなくとも稼ぎと休憩所があるのが救い  -- 名無しさん  (2016-11-20 00:55:29)
- [BAC]三つの譜面の中では一番スコアが出易いが一番慌ただしい総合譜面。ホールドでなく乱打や交互、スライドなどを中心にした一番「ベーシック」な上位Lv10と言えよう。地力が無いと一番辛いのもこれ  -- 名無しさん  (2016-11-20 01:00:07)
- [ADV]稼ぎどころと難所の中間がないため、ホールドに慣れていないとかなり得点を下げることとなる。開始70コンボあたりからの13→1→13→1ホールドの箇所は確実にEXTより難易度が高い。その後の1パネロングホールドは右手が忙しいなるため、地力がない人や左利きは挫折することになる。  -- 名無しさん  (2016-11-22 00:31:15)
- [BSC][ADV][EXT]緑→黄→赤と順当に難易度が上がっている印象だが、クリア狙いだと得手不得手で多少個人差がでるかもしれない。全譜面テクニカルな譜面で稼ぎどころも少ないが発狂という発狂  -- 名無しさん  (2016-11-24 14:02:54)
- ↑途中送信失礼。発狂という発狂はないので頑張って食らいつこう  -- 名無しさん  (2016-11-24 14:09:44)
- [BSC]一番ノーツが多いだけあって一番体力を使う譜面。指押しできると楽になる。ホールドはあまり多くない  -- 名無しさん  (2016-11-24 14:12:11)
- [ADV]局所的に難易度が上がる。ホールド部分はdig rush解禁曲かつFinalステージ3のKEYQUBE解放条件であるInvisible BorderやCosminflationが相互の練習曲として向くかもしれない  -- 名無しさん  (2016-11-24 15:03:43)
- [EXT]ホールド・出張・偏り配置・連打などボス曲らしい総合譜面。稼ぎどころが少なくLv10上位。ホールドに慣れていないとかなりキツイと思われる  -- 名無しさん  (2016-11-24 15:17:58)
- [ADV]実は中盤の譜面は序盤の1番ホールド拘束以外の部分を+αした譜面になる。おそらく黄色はまっする譜面であると思われる  -- 名無しさん  (2016-11-26 21:21:48)
- [EXT]練習曲は天空の華。序盤、ラスト付近の偏っている16分が初見殺しだが後半の偏りの前の部分のダブステ地帯の出張がひたすら押しにくい。研究せずにSSSを出すのは厳しいと思われる。  -- 名無しさん  (2016-11-28 10:16:44)
- [ADV]終盤の同時押し12分が凄まじく、パネル全体が一気に埋まる。地力がないと何が起こっているか分からないであろう。地力があっても正確に押すのは難しく、フルコンボ、EXC難易度となるとかなり高いかと  -- 名無しさん  (2016-12-04 15:43:28)
- 初見難易度はとにかく赤が高く、無対策だとホールドが本当にぐだぐだになる。緑と黄は無対策でもそこそこスコアは出る。  -- 名無しさん  (2016-12-13 15:20:57)
- どうでもいいけど、ADVlv.10のyellow head joeくん忘れてやんなよ  -- 名無しさん  (2016-12-13 19:18:36)
- 以来って書いてんだから許してやれよ()  -- 名無しさん  (2016-12-19 00:06:10)
- [ADV]ノーツ数はコンフィADVに次ぐ歴代2位。ADV譜面のノーツ数が900を超えたのもコンフィ以来であり、900超えのADV譜面は2016年現在この2曲のみ  -- 名無しさん  (2016-12-19 12:28:38)
- [EXT]BPM180で難配置や乱打が続く上に拘束が入るため、地力が無いと認識すらままならない。クリア~Sまでが目的なら適度にホールドを捨てるべし  -- 名無しさん  (2016-12-25 09:40:00)
- ビンビンビンビンビンビンビンビン...  -- 名無しさん  (2016-12-31 00:21:36)
- 赤は、左上あたりの左手だけで16分を3連してから8分を叩く箇所が2箇所ほど、あそこ以外は研究でできるようになります(適当   -- 名無しさん  (2017-02-06 20:50:44)
- そろそろextremeにレベル10+を新設して、せめてこの曲、BASICぐらいレベル9でも良かろうに…何の為の難度差なんだかなー・・・  -- 名無しさん  (2017-02-09 20:39:02)
- [EXT]①→③→⑤を左手で取らされる箇所は⑴中指→中指→親指⑵中指→親指→中指のどちらかで取るのが一番やりやすかった印象。左右の手を逆にすることも試したが、右利きといえど素直に左で取ったほうがいい。  -- 名無しさん  (2017-05-02 13:52:46)
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