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得点計算」を以下のとおり復元します。
*得点計算
曲終了時に表示されるスコアの計算式です。

**計算法(概略)
-【基本計算式】ノート得点( 900,000 満点) + シャッターボーナス( 100,000 点) = 1,000,000 満点
-以下、シャッターボーナスの入る前の得点のことを「素点」と呼びます(素点の満点が 900,000 )
--(普通にノートを叩いて得点するものが素点)

概説なので、かいつまんで説明します。(厳密には誤りを含みます。細かいことは下部の「厳密な計算法」を参照。)

***素点
-その譜面のノート数を N とした場合、1 ノートあたりの得点は 900,000/N 。
--100 ノートある譜面ならば : 1 ノートあたり 9000 点
--200 ノートある譜面ならば : 1 ノートあたり 4500 点
--1000ノートある譜面([[Beastie Starter]][EXT)ならば : 1 ノートあたり 900 点
-ノートの判定によって、得点率が変わる(下表)
--例えば、1 ノートあたり 9000 点であれば、Perfectで 9000 点、Greatで 6300 点、Goodで 3600 点。
|BGCOLOR(#cef):PERFECT|BGCOLOR(#cef):GREAT|BGCOLOR(#cef):GOOD|BGCOLOR(#cef):POOR|BGCOLOR(#cef):MISS|h
|100%|70%|40%|10%|0%|

-覚えておくと良いこと
--Project DIVA/DDR/GuiterFreaksと違い、同時押しの場合それぞれ別のノートとして計算される。微ズレだろうが同時だろうが、押す数が同じなら得点が同じ。
--Great× 2 による失点と、Good× 1 による失点が等価。
--Great× 3 による失点と、Poor× 1 による失点が等価。
--Great×10 による失点と、Miss× 3 による失点が等価。
--得点は小数点以下でも厳密に計算されているようで、±1 点とか 2 点とかの微妙なスコアの差は「素点のみでは」出現しない(シャッターボーナスも合わせた全体スコアでは、場合によってはありうる)。
--(難しい譜面の公式スコアランキングを見ると分かりやすい。例えばこのへん →[[Jailbreak(EXT)>http://www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/rankview/ranking_bsr_song.php?mid=8230937&seq=ext&page=1]])

***シャッターボーナス
-小数点切り捨てが入るので、譜面ごとにある程度の個人差(?)は入ります。

-ノートの判定によって、シャッターが開閉する。
-開き具合によって、曲プレイ後にボーナススコア(最大 100,000 点)が得られる。
-PERFECT判定を取ったときに開く量を 1 とすると、以下の表のようになる
|BGCOLOR(#cef):PERFECT|BGCOLOR(#cef):GREAT|BGCOLOR(#cef):GOOD|BGCOLOR(#cef):POOR|BGCOLOR(#cef):MISS|h
|+1|+1|+0.5|-4|-4|

-覚えておくと良いこと(実際にはこれは成り立たないことが多い。あくまで「理論上は」の話)
--ノートを全てPERFECTorGREAT判定で取っていくと、譜面の半分に到達した時点でシャッターが全開になる。
---(どの譜面でも必ず、57、61、64、69、74、79、86、94、103、114、128、147、171、205、256、342、512ノーツ目のいずれかでシャッターは全開になる。)

-総ノート数が少ないほど開閉が激しくなり、逆に多いほど開閉が緩やかになる傾向にある。
--総ノート 512 以下と 513 以上とで開き方が大きく変わる(後者が開きにくい)。
--総ノート 682 以下と 683 以上とで開き方が大きく変わる(後者が開きにくい)。
--総ノート 1025 以上の譜面が出現した場合、開き方が異常なまでに遅くなると思われる。
---開くペースが極めて異様な遅さになってしまう(全開のためには「少なくとも」 1024 のノートをGreat以上で拾わねばならない)ため、&br()そのような譜面は今後も出現しないか、出現しても計算式が変わるであろうと執筆者は推測する。

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**厳密な計算法
-判定点
--最大 900000。以下の計算式で求めることができる。
---[0.9[1000000(P+0.7G+0.4g+0.1p)/N]]
---N:全ノート数
---P:PERFECT数
---G:GREAT数
---g:GOOD数
---p:POOR数
--各判定の点数比は PERFECT:GREAT:GOOD:POOR:MISS=1:0.7:0.4:0.1:0。この比を元に 1000000 点満点のスコアが付けられる。
--小数点以下を切り捨て 、そこから0.9 倍して 900000 満点のスコアにしてから、また小数点以下が切り捨てられる。

-シャッターボーナス
--最大 100000 点。以下のように決められる。
---開き具合を 0~1024 までの整数で定義する。(初期値は 0 )
---1 ノートごとに開き具合の値を以下の量だけ変化させる。ただし負の値になったら 0 、1025 を超えた場合は 1024 とする。
|CENTER:判定|CENTER:1 ノートごとの開き具合の変化(小数点以下切捨て)|
|CENTER:PERFECT・GREAT|CENTER:+[2048/N]|
|CENTER:GOOD|CENTER:+[1024/N]|
|CENTER:POOR・MISS|CENTER:-[8192/N]|
-曲が終わった時点での開き具合に 100000/1024 を掛け、小数点以下を切り捨てた値がシャッターボーナスとなる。

-判定点とシャッターボーナスの合計スコアによって以下のランクが付けられる
|CENTER:ランク|CENTER:範囲|
|CENTER:EXCELLENT|CENTER:1,000,000|
|CENTER:SSS|980,000 ~ 999,999|
|CENTER:SS|950,000 ~ 979,999|
|CENTER:S|900,000 ~ 949,999|
|CENTER:A|850,000 ~ 899,999|
|CENTER:B|800,000 ~ 849,999|
|CENTER:C|700,000 ~ 799,999|
|CENTER:D|500,000 ~ 699,999|
|CENTER:E|CENTER:0 ~ 499,999|
-C ランク(700,000点)以上で CLEARED。(ripples以前にあった LOCAL PLAY では筐体設定でクリアラインが変更可能だった。)
-D 判定以下でも、マッチングしたプレイヤーの誰かがクリアしていれば SAVED となる。
--対戦相手がいない場合 FAILED となり、そこでゲームが終わってしまう。
--ゲストプレイの 1st TUNE 、もしくはカード使用時初プレイの 1st TUNE 時は FAILED になっても強制的に SAVED となる。

-つまり、マッチングしたプレイヤーの誰かが C 判定以上を取れば、全員が次の TUNE へ進むことが出来る。

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***シャッター開閉ペース一覧
|CENTER:PERFECT・GREAT/GOOD|>|>|>|CENTER:+3/+1|>|>|>|CENTER:+2/+1|
|CENTER:POOR・MISS|CENTER:-15|CENTER:-14|CENTER:-13|CENTER:-12|CENTER:-11|CENTER:-10|CENTER:-9|CENTER:-8|
|CENTER:Notes|CENTER:513 ~ 546|CENTER:547 ~ 585|CENTER:586 ~ 630|CENTER:631 ~ 682|CENTER:683 ~ 744|CENTER:745 ~ 819|CENTER:820 ~ 910|CENTER:911 ~ 1024|
|CENTER:title|CENTER:シャカビーチ~Laka Laka la~|CENTER:オリオンをなぞる|CENTER:マスタッシュ|CENTER:Jumping Boogie|CENTER:隅田川夏恋歌|CENTER:Share The World|CENTER:SigSig|CENTER:HEAT-BIT-HIT-BEAT|
-この表に乗っているものよりノーツが少ないものは自分で計算してください。
-最下段にある曲は、copious APPEND時点でのEXT譜面中、同じシャッター開閉ペースの曲の中でもっとも総ノーツが少ない&br()(=同グループ中一番シャッターが開ききるのが遅い)ものです。
--ノート数が 513 の譜面は、[[シャカビーチ~Laka Laka la~]] [EXT] のほかに [[CRAZY FOR YOU]] [EXT] がある。
--ノート数が 547 の譜面は、[[オリオンをなぞる]] [EXT] のほかに [[this storyends]] [EXT] がある。
--ノート数が 683 の譜面は、[[隅田川夏恋歌]] [EXT] のほかに [[ファンタジー]] [EXT] がある。
//載せているのはEXT譜面のみ

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