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Elemental Creation - (2013/10/15 (火) 06:14:45) の編集履歴(バックアップ)


Elemental Creation

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「quell~the seventh slave~」(CSIIDX13及びIIDX17)以来となるdj TAKAとDJ YOSHITAKAのコラボレーション楽曲。
EXTREME譜面は2013年4月時点でのjubeatACにおける最多ノーツを持つ譜面。これ以前の最多ノーツ数はConfiserie(EXT)の1021ノーツ。
私立BEMANI学園でこれ以外の曲をすべて解禁すると出現し、追加で解禁が可能になる。いわゆるボス曲。
BEMANI学園開始前に、コナミの配信ミスでDDRにてこの曲が一時的にEXTRA解禁曲とされてしまうということがあった。

BASIC ADVANCED EXTREME
LEVEL 5 9 10
Notes 498 715 1023
BPM 212
Time
Artist dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
ジャンル オリジナル
Version saucer


この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】Elemental Creation
【全難易度フルコンボ】Elemental Destruction

解禁方法


動画

+ 譜面動画
+ プレー動画
プレー動画

攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]出張押しが多数ありBPM212と早いため初見では厳しいだろう。個人差もあると思うが、そこまで難しくはないと思う。前半の出張と連打が押せればSSは出る。SSSを出そうとするなら後半の発狂が鍵だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 12:33:17)
  • [EXT]中間にノーツがない時間があるため、相当密度が高い。その中でBPM212で16分やら出張やらをやらされたりするのでたまったもんじゃない。体力がごっそり削られる可能性大。 -- 名無しさん (2013-04-25 22:14:47)
  • [EXT]ノーツ1023あるっていう話題性だけで、難易度はそんなに高くない。乱打もほぼすべて交互で捌けるし、どちらかといえばコンフィズリーの方がきつい。 -- 名無しさん (2013-04-26 23:04:47)
  • 高密度とは言われるものの、休憩(4つ同時押し地帯)を除いても115秒で1000ノーツほどなので、コンフィやビースティはおろか、ヴァーミリの実効密度(92秒で804ノーツ)にも届いていない。どちらかというと密度よりは速さが敵か -- 名無しさん (2013-04-27 00:25:13)
  • [EXT]↑2の言うとおり、スコア難易度はそれほどでは無い。出張も研究無しでも何回かやってれば押せるようになる程度のものだし、全体的にそこまで押しにくい箇所は少ない。休憩後に2回弱発狂のような物があるが、1ノーツあたりのスコアが低いこともあり、そこで多少ミスが出ても意外とスコアは出る。 -- 名無しさん (2013-04-27 14:15:40)
  • 出張が即身みたいに悪質でなく、指押しできればノーツが多いだけでそこまで難しくない譜面。コンフィの方が辛い -- 名無しさん (2013-05-04 13:46:36)
  • [ADV]乱打、同時押し、スライド・・・色々な要素がぎっしり詰め込まれた総合力が問われる譜面。同時押しパターンは桂馬、1+9などの1パネル開いた縦押しが中心。愛夢想[EXT]の同時押しがわかりやすく全体に散った感じ。・・・ただし、愛夢想練習にはならないけど -- 名無しさん (2013-05-07 03:22:17)
  • [BSC]ほとんど4分ばかりだが、300コンボ過ぎに突然2個押しの8分が来るので注意。 -- 名無しさん (2013-05-08 22:05:52)
  • レベル10ave930k程あれば、二回目サビ前までは繋がる。カッターは二回目サビの分業では交互押し出来ない16分。ここからは研究推奨。6番を出張して全て交互押しするのか、ピアノ押しするのか。自分で判断してあらかじめ決めておこう。 -- 名無しさん (2013-05-09 00:30:23)
  • [BSC]Lv5にしては物量譜面だが、同時押し主体のためそこまで難しくなくLv表記は妥当か。付点8分や交互連打が無くなっている分、同じLv5でBPM212のPlan 8[BSC]よりもエクセは狙いやすいと思われる。但し、静寂地帯と上記の唐突な8分は要注意か。 -- 名無しさん (2013-05-09 19:33:35)
  • [EXT]ノーツ数1023のほとんどが16分の乱打で構成されている。乱打さえ繋げるなり光らせるなりすることができたらいっきにスコアは伸ばせそうな曲一番の問題はBPM212についていけるか。 -- 名無しさん (2013-05-14 16:34:17)
  • [ADV]フルコン狙いは後半がやや厳しいか。静寂地帯の後に来る、横移動を含む8分ラッシュが、BPMの速さのため見切りにくく、誤爆しやすい。2+3、14+15が同時押しであることを意識しておこう。そこを抜けても、続く桂馬地帯が押し辛い配置。その後メインメロディーに戻るが、右下に2回、華爛漫赤のような桂馬押しと単押しの複合が現れる。が、こちらはBPMが速いため、片手で処理すると非常に誤爆しやすい。ここは出張推奨か。 -- 名無しさん (2013-05-20 20:16:25)
  • [EXT]ノーツが多い分、単押しと同時押しの区別が付きにくい(特に乱打の所)。クリアは楽だけど中級者にはスコアは上げづらいかも。 -- 名無しさん (2013-06-16 13:03:29)
  • [EXT]ダブルインパクトや先月のbistroの此岸の戯事と比べると押しにくい配置が少ないしシャッターも開きやすい。出張が苦手な方は無理して取ろうとしてその後でミスするなら親指+薬指で少しズラしてとるほうがよいかもしれない。乱打が捌きにくい方は餡蜜推奨。BPMが早いのでごまかせる。 -- 名無しさん (2013-06-23 01:01:37)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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