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Nature (jubeat version) - (2014/06/09 (月) 23:49:19) のソース

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#ref() // ジャケット画像がある場合、URLをカッコ内に記入。
氏のアルバム「Third」より登場。

||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h
|LEVEL|CENTER:5|CENTER:9|CENTER:10|
|Notes|CENTER:411|CENTER:590|CENTER:756|
|BPM|>|>|CENTER:230|
|Time|>|>|CENTER:|
|Artist|>|>|CENTER:Mutsuhiko Izumi|
|ジャンル|>|>|CENTER:|
|Version|>|>|CENTER:saucer fulfill|
// 情報が判明次第、『CENTER:』に続けて数値または文字を入力して下さい。
// バージョンは、「初代」「ripples」「ripples APPEND」「knit」「knit APPEND」「copious」「copious APPEND」「saucer」「saucer fulfill」のうち曲の初出バージョンを記述。
// 「plus」「jukebeat」の表記は専用曲のみにし、ACと共通曲の場合は、AC初出バージョンの後ろに括弧書きで(plus初出)(plus先行収録)などと表記して下さい。
// plus専用曲、jukebeat専用曲についてはジャンル欄を削除して下さい。

// 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。
// 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。
// まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。

**この曲で手に入る[[称号>称号(fulfill)]]
【全難易度クリア】Memorial Third
【全難易度フルコンボ】すべては自然と同化していく
//saucer以降は「称号」のリンク先を全曲(旧曲含む)書き換える必要あり。
//全難易度~はAC版のコナミオリジナル曲のみ。ライセンス楽曲の場合は削除して下さい。
//plusの楽曲も削除して下さい。

**解禁方法
次の三通りがある。
-コースモードLv10「[[The Memorial Third: assimilated all into Nature>コースモード]]」でGOLD STONE獲得
-ランダムマッチングやローカルマッチングで「伝導師」から伝導してもらう
-フルコンボチャレンジで引き当て、プレーする

**動画
// 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。
// 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。
// 動画を追加して5個以上になった場合は、リストをまとめて見やすくするために「#region」内の 'open' を 'close' と書き換えてください。
#region(open,譜面動画)
譜面動画
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]]
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]]
// BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順に並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの低い順で並べて下さい。
#endregion
#region(open,プレー動画)
プレー動画
[[プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER : YAGICCHI(伝導師兼解禁第一号)>https://www.youtube.com/watch?v=ZlTUpB5k-Rs&feature=youtu.be]]
// wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]]
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]]
// PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。
// マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。
#endregion

**攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- [ADV]12分多め。特に中盤の12分スライドが光りづらい。少ノーツであるためスコアは伸びづらい。  -- 名無しさん  (2014-04-24 17:31:07)
- [EXT]最初の密集地帯はおそらく12分ハネリズム。タッカタッカ...というリズムだと思われる。また、後半に桂馬押しなどがゴチャっとしている部分がありここがフルコン最大の難所。それ以外は光りにくいがハードモードで乗り切ったプレイヤーなら支障はないはず。  -- 名無しさん  (2014-04-24 17:32:33)
- [BSC]リズムは大半が4分で、時々曲合わせの付点4分が来るぐらい。ただ、BPMが速いぶん、物量も緑にしては多めで忙しい。全体的に遅ズレ気味なので、エクセ狙いはBPM115のつもりで挑んだ方が良いかも。  -- 名無しさん  (2014-04-28 21:59:19)
- [BSC]リズムは難しくないけど遅ズレが非常に厄介。人によっては無音でプレイしたくなるくらい。  -- 名無しさん  (2014-04-29 01:18:27)
- [EXT]クリア難易度は10やや下位。ただしスコアは出しにくいか。序盤はドラムに、後半はギターとシンバルのメロディ合わせ。ラストの3ノーツ取り忘れ注意。  -- 名無しさん  (2014-04-30 00:40:30)
- [EXT]クリア難度に関しては低い。ただ何か所はズレている配置があるため鳥からは厄介。ノーツも少ないためスコア難。  -- 名無しさん  (2014-05-01 15:11:35)
- [EXT]意外とクセのつきやすい譜面。ズレた場所でクセがつくと非常に厄介でスコアが落ちる。  -- 名無しさん  (2014-05-03 15:38:04)
- [EXT]  -- 名無しさん  (2014-05-05 01:02:08)
- [EXT]序盤のハネリズム地帯だけでおおよそ200ノーツ(全体のおよそ四分の一)を叩かせるため、そこの光り具合がスコアに大きく影響してくる。あとズレには要注意か。  -- 名無しさん  (2014-05-05 01:07:35)
- [ADV]中盤はEXTが12分乱打中心であるのに対してこちらは12分横スライドが主体。小ノーツ、加えて遅ズレのためスコアが伸びづらい。  -- 名無しさん  (2014-05-06 22:12:23)
- フルコンチャレンジ獲得に「Standard時に引き当てた場合のみ限定で」って書いといて。流石コンマイ、阿漕なマネしやがる  -- 名無しさん  (2014-05-09 16:42:08)
- [EXT]序盤のハネ地帯が全体の1/4以上を占める他、中盤以降12分乱打(BPM172.5の16分相当、部分的に同時押しあり)が延々と続く。精度をごまかしながらやるとノーツが少なめなのも相まってスコアがガタガタになる。特に挑戦クラスの場合はクリアにも影響しかねないので要注意。  -- 名無しさん  (2014-06-09 23:49:19)
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