*&this_page() #contents **jubeat Qubell(ユビート キューベル)って? -2016/01/30のThe 5th KAC 決勝ラウンドで発表され、2016/03/30より稼働開始したjubeatの第8弾。 -バージョン名は「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語。「C」が「Q」と表記されているのは意図があるらしい(現時点では詳細不明)。 --jubeatのバージョン名にアルファベットの大文字が使用されるのは今バージョンが初。 -イメージカラーは「&color(white){&bgcolor(royalblue){青}}」 -システムボイスは男性。 -システムBGM担当は?。 -基本的なプレー方法は今までと同じ(これまで通りSTEP、BONUS TUNEも存在する)。 -ホールドマーカーの表示方法を微変更。 -&color(red){PASELI優遇、モード選択廃止。} --モードはpropの「NORMAL MODE」に当たるもののみ、さらにTUNE数指定が不可能になる(3TUNE固定)。 --通常マーカーの下にホールドマーカーの矢印が表示されるようになった(plusと同じ)。 //-前作からの[[削除曲は?曲>削除曲(Qubell)]]。レベル変更は?曲 -楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 -&color(red){今作の楽曲解禁システムは「[[dig dig Qubell]]」。} --プレー前に「Emerald(新曲)」「Garnet(旧曲)」の「QUBE」を選択し、プレーすることでたまる「dig POINT」で楽曲解禁。 //-称号変更は前作と同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。 //--称号・パーツは全て引き継がれている -選曲アシスト機能「コレスキ?」登場。 --jubeat全プレイヤーの選曲傾向から分析されたおすすめ曲を提供してくれる。 -knit時代の「コンシェルジュボタン」が仕様を変え復活。 --ここから「コレスキ?」「UNLOCK CHALLENGE」「SETTING」を選べる。 -&color(red){コンティニュー実装。} --プレーが終わると再度e-AMUSEMENT passをかざすことなく「QUBE」選択画面に戻る。 --「終了する」ボタンプレー終了。 -このページでは変更・追加点を記していきます。 --初めての方は旧シリーズのゲーム概要([[prop>ゲーム概要(prop)]]/[[fullfill>ゲーム概要(fulfill)]]/[[saucer>ゲーム概要(saucer)]]/[[copious>ゲーム概要(copious)]]/[[knit>ゲーム概要(knit)]]/[[ripples>ゲーム概要(ripples)]]/[[初代>ゲーム概要]])も参照。 **引き継ぎ ***引き継がれるもの //獲得したエンブレム。 ***引き継がれないもの **起動~モード選択 -プレー代金 |支払方法|金額|曲数|h |BGCOLOR(aquamarine):CREDIT||3曲| |BGCOLOR(chartreuse):PASELI||~| ///propからQubellへのアップデート時に工場出荷状態(200円1クレ、PASELI 100%設定)にリセットされる。店側で料金を再設定し、再起動することでQubellへのアップデートが完了する。 **連動サイト