※編集中です。 *&this_page() #contents **概要 &b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。} &b(){値はリセットされ0からスタート。} jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。 -jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない -jubilityは1TUNEごとに内部計算される --実際に反映されるのはプレー終了後 -(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている --譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか) --jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない -HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい 以前のjubilityとはシステムが異なる。 近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒クリア難度)で計算されるのが特徴。 **報告欄 ※30曲以上プレーしている場合は定数値を把握することが(現状)できません。 プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値(上限推定値)」を書き込んでください。 - ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.33 -- 名無しさん (2017-07-29 00:36:12) #comment() //memo //ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明) //Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)