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jubility(clan) - (2017/07/29 (土) 00:36:12) のソース

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*&this_page()
#contents
**概要
&b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。}
&b(){値はリセットされ0からスタート。}

jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。
-jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない
-jubilityは1TUNEごとに内部計算される
--実際に反映されるのはプレー終了後
-(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている
--譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか)
--jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない
-HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい

以前のjubilityとはシステムが異なる。
近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒クリア難度)で計算されるのが特徴。


**報告欄
※30曲以上プレーしている場合は定数値を把握することが(現状)できません。
プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値(上限推定値)」を書き込んでください。
- ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.33  -- 名無しさん  (2017-07-29 00:36:12)
#comment()
//memo
//ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明)
//Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)