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特技
| 特技 | 効果 | 備考 |
| 心眼 | 物理回避率+50%、会心率+100% 毎ターンMP-3% 『脈読』との併用不可 | 旧市街地 精神分析 |
| 縮地 | 3ターンの間、物理回避率+100%、攻撃追加回数+1。7ターン後再使用可能 | 旧市街地 精神分析 |
| 拡張思考 | 2ターンの間、最大TP拡張(60)、TP全回復、行動回数追加100%。同スキルは『戦闘不能』にならないと再使用不可 | 旧市街地 精神分析 |
| 回避 | 次の行動まで物理回避率+100%。2ターン後再使用可 | 初期習得 |
| 脈読 | 物理回避率+50%、5ターン継続 | 初期習得 |
| 祈り | TP30回復、『内臓攻撃』、『神経切断』使用可能。3ターン後使用可能 | 初期習得 |
| 応急処置 | HP100回復, 中毒症・出血を治癒 | ver1.10追加 パッシブ『応急処置』 |
| 見通す光 | 敵の『暗黒潜航』状態を解除し、『暴露』を付与 『暴露』被ダメージ3倍 | 敵が暗黒潜航時に使用可能 |
| 合図.琥珀の冒険者 | 戦闘に琥珀の冒険者が参戦する 300Mf使用 | ver1.10追加 琥珀の挑戦 |
| 内臓攻撃 | 確実に臓器不全を付与する 10ターン後使用可能 | 祈りで使用可能 |
| 神経切断 | 確実に『神経切断』を付与する 10ターン後使用可能 | 祈りで使用可能 |
| 弱点解体 | 敵単体に確定会心防御無視ダメージを与える | ver1.05追加 祈りで使用可能 |
| 肉体破壊 | 敵の現在HPの50%のダメージを与える 『構造分析終了』時、発動可能 | 構造分析終了後、発動可能 |
| 火気対策 | 自身に『火気対策』を付与する 戦火解除, HP再生10%, 炎ダメージ半減 5ターン継続 | 戦火発動時、使用可能 |
| 合図.レオン | 戦闘にレオンが参戦する 二回行動 | レオンの宿屋乱闘騒ぎ |
| 合図.アキ&ミハリ | 戦闘にアキ&ミハリが参戦する 二回行動、二回自動復活 | 気まぐれな善行 |
| 武器変形・狩人 | 攻撃追加回数1, 敏捷性200%, 行動回数追加-100%, 命中率-30%。 通常攻撃が『頭蓋砕き→肉体抉り』に変化。『仕込み火薬』『変形収納』使用可能。『武器変形』中、MP・TP消費 |
獣狩りの斧剣 |
| 仕込み火薬 | 攻撃力150%、会心率+30%、命中率-50%、5ターン持続 | 仕込み火薬、獣狩りの斧剣 |
| 変形収納 | 『武器変形』を解除する | 蛇腹剣・双竜 |
| 北風乱舞 | 敵ランダムに12回ダメージ、5%で『出血』付与 | 蛇腹剣・双竜 |
| カウンター | 次の行動まで物理有効度0%、攻撃力200%、反撃率100%。7ターン後再使用可能 | 蛇腹剣・双竜 |
| 隠れる | 標的になりにくくする。 | パッシブ:病巣 |
| 構造分析 | 自身に『構造分析開始』を付与。重複で『構造分析終了』へ変化。 『構造分析終了』 会心率1000%、攻撃力300%、『肉体破壊』使用可能 |
パッシブ:灰は灰に |
| ブレイク | 敵単体を1ターン行動不能。7ターン後再使用可能 | リライアビリティ系、トランセンデンス |
| 筋弛緩剤装填 | 筋弛緩弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 溶血剤装填 | 溶血弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 降圧剤装填 | 降圧弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 昇圧剤装填 | 昇圧弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 塩基剤装填 | 塩基弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 免疫不全剤装填 | 免疫不全弾使用可能 2ターン後使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| シックス・バレット | リーサルチャージ使用可能 病理異常系の弾丸六種を一斉装填 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 筋弛緩弾 | 筋弛緩100%, 神経阻害10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 溶血弾 | 出血100%, 虚弱10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 降圧弾 | 低血圧100%, 末梢循環不全10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 昇圧弾 | 高血圧100%, 頭蓋内圧亢進10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 塩基弾 | 電解質異常100%, 痙攣10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| 免疫不全弾 | 免疫不全100%, 沈静10% 2ターン後再使用可能 | 特殊弾薬マガジン・ALL |
| リーサルチャージ | 病理系弾丸を一斉発射する 50ターン後使用可能 | ver1.06追加 シックス・バレットで使用可能 |
| 再生薬 | HP再生50%、5ターン継続 | 『レクシスの薬箱』 |
| 乱射 | 敵全体に6回攻撃。4ターン後再使用可能 | 軽機関銃A181/1 |
| ロケットランチャー | 敵単体に強力な攻撃。4ターン後再使用可能 | ロケットランチャーYU9/11 |
| ガトリングガン | 敵ランダムに防御力無視36回攻撃。10ターン後再使用 | ガトリングガンA19/GA |
| 蛇腹剣 | 敵ランダムに8回攻撃。4ターン後再使用可能 | 蛇腹剣系 |
| 三点バースト | 敵単体に必中3回攻撃 | 制式拳銃A8/G |
| 精密射撃 | 敵単体に必中2回攻撃 | 制式拳銃A198/4U |
| 自傷 | 自身に必中ダメージ、『自傷』付与。HP毎ターン-10%、攻撃力125%、重複発展 | 殺人鬼の短刀系、凶刃 |
| オールブレイク | 敵全体を1ターン行動不能。7ターン後再使用可能 | トランセンデンス |
| 合図.深紅の冒険者 | 戦闘に深紅の冒険者が参戦する 3000Mf使用 | ver1.10追加 通信端末 |
| 合図.群青の冒険者 | 戦闘に群青の冒険者が参戦する 3000Mf使用 | ver1.10追加 通信端末 |
| 合図.翡翠の冒険者 | 戦闘に翡翠の冒険者が参戦する 3000Mf使用 | ver1.10追加 通信端末 |
| 合図.黒鉄の冒険者 | 戦闘に黒鉄の冒険者が参戦する 10000Mf使用 | ver1.10追加 通信端末 |
| 合図.蒼白の冒険者 | 戦闘に蒼白の冒険者が参戦する 30000Mf使用 | ver1.10追加 通信端末 |
| 電流刻印 | 敏捷性150%, 回避率+20% 防御力0%, 被物理ダメージ150%, 5ターン持続 | 電流刻印 |
| 閃光玉 | 敵全体に50%の確率で『暗闇』付与 300Mf使用 | 商会の秘密鞄 |
| 火炎瓶 | 敵全体に300程度の火属性ダメージを与える 300Mf使用 | 商会の秘密鞄 |
| 携帯型AED | 戦闘不能になった味方単体を蘇生させる 『心肺停止』、『心不全』を治療し、HPを10%回復させる 5000Mf使用 | 商会の秘密鞄 |
| 『みがわりくん』 | 敵から確実に逃走する 300Mf使用 | 商会の秘密鞄 |
| ブレイク・追 | 敵単体を1ターンの間行動不能。10ターン後再使用可能 | 銀の短銃 |
| 仕込み針 | 敵単体の1の必中ダメージを与え、『些細な傷跡』を確実に付与 10ターン後に再使用可能 | 仕込み針 |
| 回避・追 | 物理回避率100% 10ターン後再使用可能 | 羽靴 |
| AED | 戦闘不能になった味方単体を蘇生させる 『心肺停止』、『心不全』を治療し、HPを10%回復させる | AED |
| 覚醒 | 2ターンの間『覚醒』を付与 10ターン後使用可能 | 宙の指輪 |
| 冷気拡散 | 敵、味方全体に『冷気』付与 5ターン後使用可能 | 蒼竜の鱗鎧 |
| 冷却封印 | 敵4体ランダムに『凍結』付与 | 蒼竜の鱗鎧 |
| 頭蓋砕き | 確定会心、50%で『スタン』付与。10ターン後再使用可能 | バールのようなもの++、バール |
| ツィタルの赤薬 | 味方のHP30%回復。5ターン後再使用可能 | 薬箱系、『レクシスの薬箱』 |
| ツィタルの黄薬 | 味方のHP50%回復。5ターン後再使用可能 | 薬箱+以降、『レクシスの薬箱』 |
| ツィタルの青薬 | 味方のHP100%回復。5ターン後再使用可能 | 薬箱++、『レクシスの薬箱』 |
| 毒薬瓶 | 敵単体に『中毒症』付与。5ターン後再使用可能 | 薬箱系、『レクシスの薬箱』 |
| 勇猛の歌 | 味方全体の攻撃力・敏捷性を強化。5ターン後再使用可能 | ハープ系、セラのハープ |
| 頑強の歌 | 味方全体の防御力を強化。5ターン後再使用可能 | ハープ系、セラのハープ |
| 脱力の歌 | 敵全体の攻撃力・敏捷性・防御力を弱体化。筋弛緩/虚弱/沈静を各20%付与。10ターン後再使用可能 | ハープ+以降、セラのハープ |
| 切り裂き | 敵単体に2回攻撃。5%で『出血』『失血性ショック』付与。2ターン後再使用可能 | 殺人鬼の短刀系、凶刃 |
| ナイフ投げ | 敵単体に4回攻撃。10%で『出血』付与。2ターン後再使用可能 | 殺人鬼の短刀+以降、凶刃 |
| 首切り | 敵単体を10%で戦闘不能。50%で『出血』『失血性ショック』付与。10ターン後再使用可能 | 殺人鬼の短刀++、凶刃 |
| エインヘリアル | 自身に『エインヘリアル』付与。行動回数追加200%、敏捷性300%、反撃率+20%、HP再生-10%、自動戦闘 | 凶刃 |
| 突き刺し | 敵単体攻撃、30%で『出血』付与。2ターン後再使用可能 | 殺人鬼の短刀系、凶刃 |
| リロード | MP全回復、攻撃力強化。10ターン後再使用可能 | クロスボウ+、クロスボウ++、エランズレイン |
| 弾幕機構 | MP20消費。次ターン『弾幕機構』付与、行動回数追加100%、通常攻撃が『万矢』に変化。10ターン後再使用可能 | エランズレイン |
| 忍耐の歌 | 味方全体に『食いしばり』付与。2ターン戦闘不能無効。10ターン後再使用可能 | ハープ++、セラのハープ |
| 魅了の歌 | 敵全体に『魅了』付与。一部ボス無効。10ターン後再使用可能 | セラのハープ |
| 覇気 | 次ターン行動回数追加100%。10ターン後再使用可能 | パッシブ:灰は灰に |
| 挑発 | 5ターン狙われ率900% | パッシブ:病巣 |
| 合図.パトリツェア | 戦闘にパトリツェアが参戦する | パッシブ:オウルベルクの病変 |
| 再構築 | HP/MP/TP全回復、状態異常回復。10ターン後再使用可能 | パッシブ:人間 |
| 黒泥侵蝕 | 敵最大HP50%ダメージ。全能力半減、毎ターンHP-20%の『黒泥侵蝕』付与。999ターン後再使用可能 | パッシブ:獣 |
| 星砕き | 確定会心、確実に『スタン』『出血』付与。10ターン後再使用可能 | バール |
| 刃研ぎ | 攻撃力を5ターン上昇 | 蛇腹剣+以降 |
| 縛り上げ | 敵単体に5回ダメージ、『拘束』付与。10ターン後再使用可能 | 蛇腹剣++、蛇腹剣・双竜 |
| 広域防御 | 味方全体に『広域防御』付与。3ターン物理有効度70%。3ターン後再使用可能 | 山牙の大盾++、子守の角 |
| 究極防護 | 味方全体に『究極防護』付与。2ターン全属性有効度0%。10ターン後再使用可能 | 子守の角 |
| 治癒ガス | 味方全体のHP30%回復、『HP再生』付与。5ターン後再使用可能 | 薬箱+以降、『レクシスの薬箱』 |
| γドーピング | 味方全体に3ターン『γドーピング』付与。MP再生率+10%、MP消費率0%。10ターン後再使用可能 | 『レクシスの薬箱』 |
| αドーピング | 味方全体に5ターン『αドーピング』付与。最大HP150%、HP再生率+5%。5ターン後再使用可能 | 『レクシスの薬箱』 |
| βドーピング | 味方全体に5ターン『βドーピング』付与。攻撃力150%、会心率+50%。5ターン後再使用可能 | 『レクシスの薬箱』 |
| シールドバッシュ | 敵単体に自身の防御力由来ダメージ。25%で『スタン』付与。2ターン後再使用可能 | 山牙の大盾+以降、子守の角 |
| 武器変形・剛 | 敏捷性80%、攻撃力125%、防御力125%、通常攻撃時10%で『スタン』、カウンター使用可能 | 蛇腹剣・双竜 |
| 武器変形・柔 | 攻撃力50%、敏捷性150%、攻撃追加回数3。『縛り上げ』『北風乱舞』使用可能 | 蛇腹剣・双竜 |
| 一閃、二閃 | 敵全体2回攻撃, 防御力無視 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 傷暴き | 敵単体攻撃, 『些細な傷跡』,『出血』を確実に付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 影縫い | 敵単体攻撃, 『影縫いⅠ』を確実に付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 回避率-10%, 反撃率-10% |
| 影送り | 敵単体に防御無視確定会心ダメージを与える 『影縫いⅢ』の相手に倍率+800% 『影縫いⅢ』を解除し、『神経切断』付与 |
ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 八連氣斬 | 敵は8体ランダム攻撃, 防御力無視 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 光の刃 | 自身に『光刃』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 光属性付与, 攻撃力+200%, 敏捷性150%, 『収束光』使用可能 |
| 相克 | 自身に3ターン『相克』付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 TP再生率1000% |
| 収束光 | 『燦腕』を使用可能、『光刃』解除 | ver1.10追加 パトリツェア限定 光の刃で使用可能 |
| 燦腕 | 敵単体に防御無視の確定会心・光属性極大ダメージを与える | ver1.10追加 パトリツェア限定 収束光で使用可能 |
| ブースト | 攻撃力150%, TP+15。HP再生率-10%, 戦闘中1回のみ | パトリツェア限定 |
| エクスブースト | 攻撃力150%, 会心率100%, TP15, TP再生5%, HP再生率-30%, 戦闘中1回のみ | パトリツェア限定 ブースト後使用可能 |
| オーバーロード | 行動追加100%, 攻撃力200%, 会心率+100%, TP30, TP再生5%, HP再生率-50%, 戦闘中1回のみ | パトリツェア限定 エクスブースト後使用可能 |
| 自己再生 | HP100%回復, HP再生, 状態異常回復。2ターン戦闘不能無効 | パトリツェア限定 |
| 『聖霊』 | HP再生+50%, 通常攻撃が変化。最大HP50% | パトリツェア限定 |
| 『星巡』 | 反撃率25%, 通常攻撃が変化。敏捷性50% | パトリツェア限定 |
| 『時間』 | 敏捷性150%, 攻撃回数追加+1、通常攻撃が変化。攻撃力50% | パトリツェア限定 |
| 貫手 | 敵単体攻撃, 敏捷性を下げる | パトリツェア限定 |
| 瞬断 | 敵2体ランダム攻撃, 攻撃力を下げる | パトリツェア限定 |
| 崩体 | 敵単体攻撃, 防御力を下げる, インパクト発生 | パトリツェア限定 |
| 清心 | 攻撃力強化5ターン。「貫手」→「瞬断」→「崩体」の順にコンボ発動 | パトリツェア限定 |
| 氣斬 | 敵単体攻撃, 防御力無視 | パトリツェア限定 |
| 一閃 | 敵全体攻撃, 防御力無視 | パトリツェア限定 |
| 処刑宣言 | 最大TP拡張、TP全回復。戦闘不能にならないと再使用不能 | パトリツェア限定 |
パッシブスキル
| 名前 | 効果 | 備考 |
| 【大切な人を受け入れる勇気】 | パトリツェアの好感度に応じて全能力が上昇する | パトリツェア好感度イベント |
| 【自立し、先へ進む道】 | キノミの好感度に応じて全能力が上昇する | キノミ好感度イベント |
| 【離別を越えた明日】 | ティサの好感度に応じて全能力が上昇する | ティサ好感度イベント |
| 生存本能Ⅰ | HP+300 | 旧市街地 精神分析 |
| 生存本能Ⅱ | HP+500 | 旧市街地 精神分析 |
| 生存本能Ⅲ | HP+500 | 旧市街地 精神分析 |
| 自己防衛Ⅰ | 会心回避率+20% | 旧市街地 精神分析 |
| 自己防衛Ⅱ | 会心回避率+20% | 旧市街地 精神分析 |
| 自己防衛Ⅲ | 会心回避率+30% | 旧市街地 精神分析 |
| 所有欲Ⅰ | MP+10 | 旧市街地 精神分析 |
| 所有欲Ⅱ | MP+10 | 旧市街地 精神分析 |
| 所有欲Ⅲ | MP+20 | 旧市街地 精神分析 |
| 恐怖体験Ⅰ | 敏捷性+20 | 旧市街地 精神分析 |
| 恐怖体験Ⅱ | 敏捷性+20 | 旧市街地 精神分析 |
| 恐怖体験Ⅲ | 敏捷性+30 | 旧市街地 精神分析 |
| 闘争心Ⅰ | 攻撃力+20 | 旧市街地 精神分析 |
| 闘争心Ⅱ | 攻撃力+20 | 旧市街地 精神分析 |
| 闘争心Ⅲ | 攻撃力+30 | 旧市街地 精神分析 |
| 遮断Ⅰ | 物理属性有効度90% | 旧市街地 精神分析 |
| 遮断Ⅱ | 物理属性有効度90% | 旧市街地 精神分析 |
| 遮断Ⅲ | 物理属性有効度90% | 旧市街地 精神分析 |
| 濡れ羽の足捌き | 一定時間、敵から発見されない(30秒) | パトリツェアとの指輪 |
| 狼の牙 | 反撃率+10% | 初期特徴 |
| 歯奥の薬 | 戦闘不能時、MP残量30を使い自動復活 | 初期特徴 |
| 調合 | 調合メニューに移る | 蒼い蝶の髪飾り |
| 健康管理 | 『健康管理』を付与 | 初期特徴 |
| 臆病 | 戦闘開始時『回避』を付与 | 初期特徴 |
| 閃光弾 | 回避時、追加で閃光弾を落とす | 初期特徴 |
| 応急処置 | HP回復100、中毒症・出血を治癒 | 初期特徴 |
| 狼の王 | 反撃率+10%、敏捷性+30 | 病んだ王アルトメリア |
| 獅子 | 信頼をステータス値に割り振り可能 | レベル20到達 |
| 病巣 | 特技『挑発』、『隠れる』を習得 | 病巣 |
| 灰は灰に | 特技『覇気』、『構造分析』を習得 | 灰は灰に |
| 泡沫の夢 | 回避率+5% | END:B |
| 忘却に消える | 『臓器不全』無効 | END:C |
| オウルベルクの病変 | 特技『合図.パトリツェア』を習得 | オウルベルクの病変 |
| 獣 | 特技『黒泥侵蝕』を習得 | END:EX |
| 祝福 | 基本的な状態異常を無効化する | 花輪 |
| 獣の夢 | 特技『再構築』を習得 | 獣の夢 |
| カールステットの刃 | 攻撃力200%, 会心率+20% | パトリツェア限定 |
| 監視官の肉体 | 軽度の病理状態異常、状態異常無効化 会心回避率+50%, HP再生率2%, 最大HP+1000 | パトリツェア限定 |
| 白糸 | 敏捷性150%, 攻撃追加回数1 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 起爆 | 通常攻撃時、追加で敵全体に1000程度のダメージを与える 『戦火』付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 明鏡止水 | 回避率+10%, 反撃率+10% 『カウンター』使用可能 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 鷹の眼 | 命中率+100% | ver1.10追加パトリツェア限定 |
| 自動修復機能Ⅰ | 戦闘開始時『自動修復Ⅰ』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 HP再生率+10%, 物理有効度90% 敵の攻撃で20%の確率で解除 |
| 熟達 | 戦闘開始時、自身に『熟達』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 ダメージを受けるまで会心率+100% |
| 自動修復機能Ⅱ | 戦闘開始時『自動修復Ⅱ』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 HP再生率+20%, 物理有効度90% 敵の攻撃で20%の確率で解除 |
| 俊英 | 戦闘開始時『縮地』付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 連撃 | 通常攻撃時、自身に『連撃Ⅰ』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 圧倒 | 攻撃力150%, 防御力150%, 敏捷性150% | ver1.10追加パトリツェア限定 |
| 外相骨格 | 物理有効度50%, 最大HP200%, 防御力200% | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| アウターブラッド | 免疫力300%, 会心回避率100%, HP再生率+10%, MP再生率+5% | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 自動修復機能Ⅲ | 戦闘開始時『自動修復Ⅲ』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 HP再生率+20%, 物理有効度80% 敵の攻撃で20%の確率で解除 |
| 超越 | 攻撃力300%, 防御力300%, 敏捷性300% | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 克服 | 行動回数追加100% | ver1.10追加 パトリツェア限定 |
| 最終封印 | 戦闘開始時『再生』を付与 | ver1.10追加 パトリツェア限定 HP再生率+20%, 物理有効度50% |
戦術
回避率100%
回避率を100%にすることで必中攻撃や『ロックオン』状態以外で攻撃が当たらなくなります。
レクシスは自前で回避率+5%持っているため、回避率100%以上の条件としては以下の通りです。
白い造花がⅤならロックオンも無効。
なお脈読は切れた直後にかけなおすことができません。ステート確認で残りターンを管理し、0になったときに通常の回避で避けてから次のターンに付与し直してください。
レクシスは自前で回避率+5%持っているため、回避率100%以上の条件としては以下の通りです。
白い造花がⅤならロックオンも無効。
なお脈読は切れた直後にかけなおすことができません。ステート確認で残りターンを管理し、0になったときに通常の回避で避けてから次のターンに付与し直してください。
全キャラ基本(5%)+ レクシス(5%)+ 脈読(50%)+ 旅人の外套(10%)+ 絶好調(10%)+ 白い造花【Ⅲ】以上(20%)= 100%
全キャラ基本(5%)+ レクシス(5%)+ 脈読(50%)+電流刻印(20%)+ 白い造花【Ⅲ】以上(20%) = 100%(健康システムを無効化している場合)
全キャラ基本(5%)+ レクシス(5%)+ 脈読(50%)+ 旅人の外套(10%)+ 絶好調(10%)+ 電流刻印(20%)= 100%(クリア前)
全キャラ基本(5%)+ レクシス(5%)+ 脈読(50%)+電流刻印(20%)+ 白い造花【Ⅲ】以上(20%) = 100%(健康システムを無効化している場合)
全キャラ基本(5%)+ レクシス(5%)+ 脈読(50%)+ 旅人の外套(10%)+ 絶好調(10%)+ 電流刻印(20%)= 100%(クリア前)
ブレイクハメ
ブレイク状態は解除されると10ターンの間ブレイク状態にならないが、ブレイク中に再度ブレイクすることで解除ターン数を延長させることができる。
これを利用することで相手を永久に動かなくすることが可能。ただし一部ボスはブレイク中も行動するため注意。
これを利用することで相手を永久に動かなくすることが可能。ただし一部ボスはブレイク中も行動するため注意。
攻撃バフ重ね掛け
バフは重ね掛けをすることができ、基本的に乗算でかかっていきます。戦闘中の武器の持ち変えを駆使して武器固有スキルのバフなどをつけていくと、レクシスのステータスにかかわらず攻撃力が1万を超えてきます。
特に自傷は無印、+、++が重複するのですさまじい伸びを見せます。体力がほぼ常時1になりますが、当たらなければどうということはありません。
これが医者の姿か?
特に自傷は無印、+、++が重複するのですさまじい伸びを見せます。体力がほぼ常時1になりますが、当たらなければどうということはありません。
通常攻撃連打
強化の乗っていない通常攻撃ではまともなダメージになりません。しかし、攻撃回数を増やす効果を重ね掛けすることで、些細な傷跡を効率よく付与できます。
再会の手紙(別離の手紙)による筋弛緩やハープによる魅了付与をつけることで、相手からのダメージを大きく軽減しつつ、弱点解体を併用すると内臓攻撃に依存せずに定数ダメージを稼ぎやすくなります。
ただし、クロスボウや獣狩り、バールのようなものを使用すると通常攻撃自体が変化してしまい、「通常攻撃時、○%でステート付与」の効果は適応されなくなってしまいます。
些細な傷跡の付与確率も下がってしまいます。(詳しくは通常攻撃による些細な傷跡の仕様)
なお、スパイクの追加ダメージは攻撃回数にかかわらず回数は変化しません。
再会の手紙(別離の手紙)による筋弛緩やハープによる魅了付与をつけることで、相手からのダメージを大きく軽減しつつ、弱点解体を併用すると内臓攻撃に依存せずに定数ダメージを稼ぎやすくなります。
ただし、クロスボウや獣狩り、バールのようなものを使用すると通常攻撃自体が変化してしまい、「通常攻撃時、○%でステート付与」の効果は適応されなくなってしまいます。
些細な傷跡の付与確率も下がってしまいます。(詳しくは通常攻撃による些細な傷跡の仕様)
なお、スパイクの追加ダメージは攻撃回数にかかわらず回数は変化しません。
反撃率100%
反撃率を100%にすることで必中攻撃以外はすべて無効化・ダメージソース化します。
神経切断を腕当てで無効化すれば裏ボス枠をほぼ一方的に嬲り殺せます。
神経切断を腕当てで無効化すれば裏ボス枠をほぼ一方的に嬲り殺せます。
狼の牙(10%)+ 狼の王(10%)+ バール(30%)+ 蒼竜の鱗鎧(50%)= 100%
100%ダメージコンボ
肉体破壊→黒泥浸食を1ターン中に行うと、ステータスを問わず相手の体力を削りきるデスコンボと化します。
上記の戦術と組み合わせることでリアルシミュレーション・黒泥装備でも大抵の相手には負けません。
火竜の炎は反撃できるのに火炎瓶で黒焦げになる医者
上記の戦術と組み合わせることでリアルシミュレーション・黒泥装備でも大抵の相手には負けません。
動かざること山の如し(回避はする)
素早さを上げて早く行動するのは大事ですが、時には行動をしないことが大事になります。
装備するとステータスが下がるハープや蛇腹剣(剛)を使いあえて素早さを落としてから回避をすることで、相手にだけ何回も行動させつつ自分は100%回避で安全にターン数をやりすごして内臓破壊などのダメージを効率よく蓄積させられます。
相手の素早さが高いリアルシュミレーションなどで特に効果的です。
レベル1でハープ&薬箱を装備して速度が0になっても行動は可能です。
装備するとステータスが下がるハープや蛇腹剣(剛)を使いあえて素早さを落としてから回避をすることで、相手にだけ何回も行動させつつ自分は100%回避で安全にターン数をやりすごして内臓破壊などのダメージを効率よく蓄積させられます。
相手の素早さが高いリアルシュミレーションなどで特に効果的です。
レベル1でハープ&薬箱を装備して速度が0になっても行動は可能です。
鉄より硬い医者の身体
常時防御の子守の角と耐久を大きく上げる黒鯨の闇衣を装備することで、レクシスは人間とは思えないとんでもない硬さを得られます。代償のHP回復無効も再会の手紙や聖水などのHP再生系であれば踏み倒せます。
ただしやがて傷がついてダメージが増えていくのでほどほどに。
これが医者の姿か?
ただしやがて傷がついてダメージが増えていくのでほどほどに。
ノクスリウム中毒
クリア後にレシピが解放されるまで、クロットバインドRなどの相手に状態異常を付与する薬剤はかなり数が限られます。しかしノクスリウムは確率ですが相手の行動を無効化する昏倒を付与することができます。
戦闘開始時に回避と組み合わせると、運次第ですが何もさせずにハメ倒すことができます。ノクスリウムは廃屋で無限に取れる他、物流ネットワークを通せば1000Gで無限に買えます。
行動ゲージ自体が動かなくなるので内臓破壊などのダメージが入らないことに注意。時間を稼いで内臓破壊まで持っていくことで後半の苛烈な攻撃パターンをやりすごしやすくなります。
場合によっては内臓破壊×4でそのままやれます。
昏倒は殴ると解除されます。調子乗って神経切断などを撃つと効果消えます。
戦闘開始時に回避と組み合わせると、運次第ですが何もさせずにハメ倒すことができます。ノクスリウムは廃屋で無限に取れる他、物流ネットワークを通せば1000Gで無限に買えます。
行動ゲージ自体が動かなくなるので内臓破壊などのダメージが入らないことに注意。時間を稼いで内臓破壊まで持っていくことで後半の苛烈な攻撃パターンをやりすごしやすくなります。
場合によっては内臓破壊×4でそのままやれます。
昏倒は殴ると解除されます。調子乗って神経切断などを撃つと効果消えます。
勝負は戦う前から始まっている
焼き鳥ねぎま等の食事のバフアイテムは戦闘中以外でも付与することができます。バフは2回まで重ね掛けでき、1個につき25%ステータスが上昇します。
本来の1.5倍のステータスで戦えるため、特に強烈な先制攻撃を持つギルバートに重宝します。
本来の1.5倍のステータスで戦えるため、特に強烈な先制攻撃を持つギルバートに重宝します。
