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難易度について
導き手の隣にあるカンテラを調べることで難易度を変更することができます。
違いとして敵の能力値に倍率がかかるようになるようです。
難易度によって報酬は変わりません。健康システムはピースフル、カジュアル、ノーマルのみ操作できます。
違いとして敵の能力値に倍率がかかるようになるようです。
難易度によって報酬は変わりません。健康システムはピースフル、カジュアル、ノーマルのみ操作できます。
| 難易度 | 倍率 |
| ピースフル(カジュアル選択時に選択可能) | 0.3 |
| カジュアル | 0.6 |
| ノーマル | 1 |
| アドバンス | 1.2 |
| ルナティック | 1.5 |
| ナイトメア | 3 |
| リアルシミュレーション | 10 |
健康システム
体調管理をするシステムで12段階存在します。歩数が1000歩ごとに1段階悪化します。
休息をとることで回復し、料理アイテムの行動糧食で健康を1マス回復、行動糧食+は全マス回復です。
町外れの『タチアナ』から健康システムを無効にもできますが(ピースフル、カジュアル、ノーマルのみ)、常に平常になるため有効な効果も得られなくなります。
休息をとることで回復し、料理アイテムの行動糧食で健康を1マス回復、行動糧食+は全マス回復です。
町外れの『タチアナ』から健康システムを無効にもできますが(ピースフル、カジュアル、ノーマルのみ)、常に平常になるため有効な効果も得られなくなります。
| 段階 | 体調 | 効果 | 備考 |
| 1 | 絶好調 | 物理有効度80%、攻撃力120%、敏捷力120%、回避率+10%、会心率+50% | |
| 2 | 快調 | 攻撃力120%、敏捷性120% | |
| 3 | 平常 | 補正なし | |
| 4 | 疲労Ⅰ | 攻撃力95%、防御力95%、敏捷力95% | |
| 5 | 疲労Ⅱ | 物理有効度110%、攻撃/防御/敏捷力95%、免疫力90% | |
| 6 | 疲労Ⅲ | 物理有効度120%、攻撃/防御/敏捷力90%、免疫力80%、会心率-10% | |
| 7 | 疲労Ⅳ | 物理有効度125%、攻撃/防御/敏捷力85%、免疫力70%、回避率-5%、会心率-15% | |
| 8 | 疲労Ⅴ | 物理有効度130%、攻撃/防御/敏捷力80%、免疫力60%、回避率-10%、会心率-20% | |
| 9 | 疲労Ⅵ | 物理有効度140%、HP再生率-10%、攻撃/防御/敏捷力70%、免疫力50%、回避率-15%、会心率-20% | |
| 10 | 疲労Ⅶ | 物理有効度150%、HP再生率-30%、攻撃/防御/敏捷力60%、免疫力40%、回避率-20%、会心率-40% | |
| 11 | 疲労Ⅷ | 物理有効度200%、HP再生率-50%、攻撃/防御/敏捷力50%、免疫力20%、回避率-30%、会心率-50% | |
| 12 | 疲労Ⅸ | 物理有効度300%、毎ターンHP-99%、攻撃/防御/敏捷力20%、免疫力0%、回避率-50%、会心率-1000% | メニュー上でマスが非表示 |
戦闘の仕組み
このゲームはタイムプログレス戦闘を採用しており、敏捷性が高いほど早く行動できます。
命中率
攻撃側の命中率 * (1 - 相手側の回避率)
例:攻撃側の「命中率」が 95%、防御側の「回避率」が 5%
計算: 0.95 (命中) × (1 - 0.05 (回避)) = 0.95 × 0.95 = 90.25% で実際の命中率は90.25% となります。
計算: 0.95 (命中) × (1 - 0.05 (回避)) = 0.95 × 0.95 = 90.25% で実際の命中率は90.25% となります。
基本的に全員回避は5%持っていますが、 実際にはレクシスは自前で回避率+5%を持っており、回避率がデフォルトで10%となっています。
『脈読』の+50%で60%、そこに『旅人の外套』の+10%が乗ることで、回避率70%を誇ります。
敵の命中率は基本95%なので、0.95 × 0.3 = 28.5% なので、レクシスは『脈読』さえ発動してしまえば回避しまくります。
『回避』は+100%なので絶対回避ですが、『ロックオン』(回避率-1000%効果)や『精密射撃』などの必中攻撃には無力です。
レクシスが確実に攻撃を当てたい場合は、『仕込み針』、『精密射撃』、『火炎瓶』などの必中攻撃を活用しましょう。
『脈読』の+50%で60%、そこに『旅人の外套』の+10%が乗ることで、回避率70%を誇ります。
敵の命中率は基本95%なので、0.95 × 0.3 = 28.5% なので、レクシスは『脈読』さえ発動してしまえば回避しまくります。
『回避』は+100%なので絶対回避ですが、『ロックオン』(回避率-1000%効果)や『精密射撃』などの必中攻撃には無力です。
レクシスが確実に攻撃を当てたい場合は、『仕込み針』、『精密射撃』、『火炎瓶』などの必中攻撃を活用しましょう。
逃走率
(0.5 * 味方の敏捷性) / 敵の敏捷性
最低30%保証、失敗するたびに次回+30%。『みがわりくん』を使用すると確実に逃走できます。
先制攻撃時は確率計算に関係なく逃走できます。
一部イベントやボス戦では逃走できません。
先制攻撃時は確率計算に関係なく逃走できます。
一部イベントやボス戦では逃走できません。
病理
同じ状態を重ねることで症状を悪化させることができ、最終的には戦闘不能になります。
内臓攻撃で臓器不全、神経切断で神経切断を確実に付与できるため、内臓攻撃を4回使えば必ず戦闘不能になります。
病理の解除条件として「〇行動」は自分の行動後に減少し、「〇ターン」は自分のターンが来たら減少します。
内臓攻撃で臓器不全、神経切断で神経切断を確実に付与できるため、内臓攻撃を4回使えば必ず戦闘不能になります。
病理の解除条件として「〇行動」は自分の行動後に減少し、「〇ターン」は自分のターンが来たら減少します。
敗血症→臓器不全→臓器破壊→戦闘不能
敗血症: 3行動、最大HP50%、毎ターンHP-30%、回避率-10%
臓器不全: 解除されない、毎ターンHP-50%
臓器破壊: 解除されない、毎ターンHP-100%
敗血症: 3行動、最大HP50%、毎ターンHP-30%、回避率-10%
臓器不全: 解除されない、毎ターンHP-50%
臓器破壊: 解除されない、毎ターンHP-100%
神経切断→末梢神経破壊→心肺停止→戦闘不能
神経切断: 解除されない、敏捷性50%、回避率-1000%、反撃率-1000%
末梢神経切断: 5行動、攻撃力30%、敏捷性30%、回避率-1000%、反撃率-1000%
神経切断: 解除されない、敏捷性50%、回避率-1000%、反撃率-1000%
末梢神経切断: 5行動、攻撃力30%、敏捷性30%、回避率-1000%、反撃率-1000%
神経阻害→末梢神経破壊→心肺停止→戦闘不能
神経阻害: 3行動、攻撃力75%、敏捷性75%、防御力75%、回避率-50%
神経阻害: 3行動、攻撃力75%、敏捷性75%、防御力75%、回避率-50%
中毒症→心不全→心肺停止→戦闘不能
中毒症: 5行動、物理有効度125%、毎ターンHP-2%
心不全: 5行動、物理有効度150%、毎ターンHP-10%、敏捷性30%、回避率-100%
心肺停止: 5ターン、行動不能、最大HP1%、回避率-100%
中毒症: 5行動、物理有効度125%、毎ターンHP-2%
心不全: 5行動、物理有効度150%、毎ターンHP-10%、敏捷性30%、回避率-100%
心肺停止: 5ターン、行動不能、最大HP1%、回避率-100%
低血圧→心不全→心肺停止→戦闘不能
低血圧: 5行動、敏捷性70%、回避率-5%
低血圧: 5行動、敏捷性70%、回避率-5%
出血→失血性ショック→心肺停止→戦闘不能
出血: 3行動、最大HP80%、毎ターンHP-3%、回避率-5%
失血性ショック: 4行動、最大HP60%、毎ターンHP-15%、回避率-100%
出血: 3行動、最大HP80%、毎ターンHP-3%、回避率-5%
失血性ショック: 4行動、最大HP60%、毎ターンHP-15%、回避率-100%
筋弛緩→虚弱→沈静→昏睡→末梢循環不全→壊死→戦闘不能
筋弛緩: 3行動、攻撃力75%、敏捷性75%、回避率-5%、命中率-20%
虚弱: 3行動、攻撃力50%、敏捷性50%、会心率-100%、回避率-10%、命中率-20%
沈静: 3行動、攻撃力30%、敏捷性30%、防御力0%、会心率-100%、回避率-20%、命中率-20%
昏睡: 3ターン、行動不能、毎ターンHP-10%、攻撃/敏捷/防御0%、会心率-100%、回避率-100%
末梢循環不全: 3行動、攻撃力0%、回避率-5%
壊死: 4行動、最大HP50%、毎ターンHP-10%、回避率-20%
筋弛緩: 3行動、攻撃力75%、敏捷性75%、回避率-5%、命中率-20%
虚弱: 3行動、攻撃力50%、敏捷性50%、会心率-100%、回避率-10%、命中率-20%
沈静: 3行動、攻撃力30%、敏捷性30%、防御力0%、会心率-100%、回避率-20%、命中率-20%
昏睡: 3ターン、行動不能、毎ターンHP-10%、攻撃/敏捷/防御0%、会心率-100%、回避率-100%
末梢循環不全: 3行動、攻撃力0%、回避率-5%
壊死: 4行動、最大HP50%、毎ターンHP-10%、回避率-20%
免疫不全→免疫崩壊→壊死→戦闘不能
免疫不全: 3行動、物理有効度150%、免疫力50%、病理系状態異常有効度150%
免疫崩壊: 3行動、物理有効度200%、免疫力0%、病理系状態異常有効度150%
免疫不全: 3行動、物理有効度150%、免疫力50%、病理系状態異常有効度150%
免疫崩壊: 3行動、物理有効度200%、免疫力0%、病理系状態異常有効度150%
高血圧→頭蓋内圧亢進→脳卒中→戦闘不能
高血圧: 5行動、防御力50%、回避率-5%
頭蓋内圧亢進: 5行動、毎ターンHP-20%、攻撃60%、敏捷60%、防御0%、回避率-10%
脳卒中: 解除できない、行動不能、最大HP1%、毎ターンHP-30%、攻撃/防御1%、回避率-100%
高血圧: 5行動、防御力50%、回避率-5%
頭蓋内圧亢進: 5行動、毎ターンHP-20%、攻撃60%、敏捷60%、防御0%、回避率-10%
脳卒中: 解除できない、行動不能、最大HP1%、毎ターンHP-30%、攻撃/防御1%、回避率-100%
興奮→狂気→感覚喪失→脳卒中→戦闘不能
興奮: 3行動、攻撃力150%、会心率-50%、回避率-50%
狂気: 3行動、攻撃力300%、誰かを攻撃、毎ターンHP-2%、会心率-100%、回避率-50%、命中率-50%
感覚喪失: 3行動、誰かを攻撃、攻撃力30%、敏捷性30%、回避率-100%
興奮: 3行動、攻撃力150%、会心率-50%、回避率-50%
狂気: 3行動、攻撃力300%、誰かを攻撃、毎ターンHP-2%、会心率-100%、回避率-50%、命中率-50%
感覚喪失: 3行動、誰かを攻撃、攻撃力30%、敏捷性30%、回避率-100%
高熱→痙攣→呼吸困難→呼吸停止→戦闘不能
高熱: 5行動、攻撃/防御/敏捷性75%、免疫力0%、回避率-5%
痙攣: 2ターン、行動不能、回避率-100%
呼吸困難: 3行動、誰かを攻撃、敏捷性70%、毎ターンHP-10%、回避率-10%
呼吸停止: 5ターン、行動不能、最大HP20%、毎ターンHP-10%、回避率-100%
高熱: 5行動、攻撃/防御/敏捷性75%、免疫力0%、回避率-5%
痙攣: 2ターン、行動不能、回避率-100%
呼吸困難: 3行動、誰かを攻撃、敏捷性70%、毎ターンHP-10%、回避率-10%
呼吸停止: 5ターン、行動不能、最大HP20%、毎ターンHP-10%、回避率-100%
電解質異常→痙攣→呼吸困難→呼吸停止→戦闘不能
電解質異常: 3行動、敏捷性30%、回避率-5%
電解質異常: 3行動、敏捷性30%、回避率-5%
些細な傷跡→深刻な傷跡→重大な傷跡
些細な傷跡: 解除できない、物理有効度120%
深刻な傷跡: 解除できない、物理有効度150%
重大な傷跡: 解除できない、物理有効度200%
些細な傷跡: 解除できない、物理有効度120%
深刻な傷跡: 解除できない、物理有効度150%
重大な傷跡: 解除できない、物理有効度200%
楔Ⅰ→楔Ⅱ→楔Ⅲ→臓器不全
楔Ⅰ: 解除できない、HP毎ターン-10%
楔Ⅱ: 解除できない、HP毎ターン-20%
楔Ⅲ: 解除できない、HP毎ターン-30%
楔Ⅰ: 解除できない、HP毎ターン-10%
楔Ⅱ: 解除できない、HP毎ターン-20%
楔Ⅲ: 解除できない、HP毎ターン-30%
通常攻撃による些細な傷跡の仕様
レクシスは通常攻撃を行うことで「些細な傷跡」を付けることができます。
これはすべての装備の通常攻撃で発生し、弱点解体と組み合わせることで大ダメージを出したり「楔」を付与し毎ターンHP減少効果を与えることができます。
ただし通常攻撃が変化する装備の場合(クロスボウなど)、発生確率が下がり暗殺刃の効果は乗らなくなるようです。
これはすべての装備の通常攻撃で発生し、弱点解体と組み合わせることで大ダメージを出したり「楔」を付与し毎ターンHP減少効果を与えることができます。
ただし通常攻撃が変化する装備の場合(クロスボウなど)、発生確率が下がり暗殺刃の効果は乗らなくなるようです。
些細な傷跡の発生確率
| 攻撃 | 確率 |
| 通常攻撃 | 25% |
| ぶん殴り | 10% |
| クロスボウ, 剣舞 | 5% |
弱点解体の倍率
実際には傷痕のステートによって物理有効度が上がるため、ダメージはさらに伸びます。
複数の傷痕を付与した場合、倍率の高い損傷が優先して消えます。
複数の傷痕を付与した場合、倍率の高い損傷が優先して消えます。
| ステート | 倍率 |
| 些細な傷跡 | 200% |
| 深刻な裂傷 | 800% |
| 重大な損傷 | 3200% |
好感度による能力値上昇量
各ヒロインの好感度の値に対してHPは加算、攻撃力と敏捷性は10除算、防御力とMPは30除算した値が能力値として上昇します。
実際のステータス表示は健康システムの影響も受けるためご注意ください。
実際のステータス表示は健康システムの影響も受けるためご注意ください。
レートシステム
ショップでの売却価格を変動させる仕組みです。アイテムの売却はこのレートの割合によって決定されます。
更新のタイミングは以下の通りです。
- 1000歩歩く
- 宿泊や休息を行う
- オウルベルク西地区の路地裏にいる合言葉を求めている人(オオカミノコエ)にアイテムを渡す
通常レート
基本範囲50%~150% 外れ値30%~200%(外れ値確率10%)
活発レート
「オウルベルクカクテル」を渡すことで変更可能。
基本範囲30%~200% 外れ値10%~250%(外れ値確率20%)
暴走レート
「船底ビール」、「オウルベルクカクテル」、「神の血」を渡すことで変更可能。
基本範囲10%~300% 外れ値1%~500%(外れ値確率30%)
ミラクルレート
信頼を30以上所持しているとき、所持信頼度の半分を消費することで変更可能。
基本範囲150%~300% 外れ値100%~500%(確率50%)
冒険者育成システム
ver1.10追加。
「冒険者の証ランクⅢ」を取得後、総合ギルド1階にいる琥珀の冒険者に話しかけると始まるクエスト達成後に冒険者の強化を行えます。
ギルドコインを使うことでステータスの強化やスキルを習得させることができます。
ギルドコイン1枚ごとのステータス強化は最大HP+20 最大MP、防御力+1 攻撃力、敏捷性+3になり、琥珀の冒険者は2倍の補正がかかります。
「冒険者の証ランクⅢ」を取得後、総合ギルド1階にいる琥珀の冒険者に話しかけると始まるクエスト達成後に冒険者の強化を行えます。
ギルドコインを使うことでステータスの強化やスキルを習得させることができます。
ギルドコイン1枚ごとのステータス強化は最大HP+20 最大MP、防御力+1 攻撃力、敏捷性+3になり、琥珀の冒険者は2倍の補正がかかります。
習得できるスキル
スキルは『スキル付け替え』を行うまで無効化されるのでご注意ください。
| スキル | 必要なギルドコイン数 | 効果 |
|---|---|---|
| 回避&閃光弾 | 2 | 回避後, 閃光弾を落とす |
| 仕込み針 | 4 | 敵単体に1の必中ダメージ。 『些細な傷跡』を確実に付与 |
| 切り裂き | 8 | 敵単体に2回攻撃。10%で『出血』, 5%で『失血性ショック』付与 |
| 突き刺し | 8 | 敵単体攻撃。30%で『出血』付与 |
| 強化クロスボウ | 12 | 敵ランダム6回攻撃。1%で『出血』付与 |
| リロード | 20 | MPを全回復 |
| カウンター | 8 | 次の行動まで物理有効度0%, 攻撃力200%, 反撃率100% |
| 広域防御 | 8 | 味方全体に『広域防御』を付与 |
| 溶血弾 | 12 | 敵単体に『出血』100%, 『虚弱』10%付与 |
| 拘束 | 20 | 敵単体に『拘束』を100%付与 |
| 電流回路 | 8 | 敏捷性150%, 回避率+20%。防御力0%, 被物理ダメージ150%, 5ターン持続 |
| 治癒ガス | 12 | 味方全体のHPを30%回復。『HP再生』付与 |
| 脱力の歌 | 20 | 敵全体の攻撃力・敏捷性・防御力を弱体化。筋弛緩・虚弱・沈静を各20%で付与 |
| 精密射撃 | 8 | 敵単体に必中2回攻撃 |
| 乱射 | 12 | 敵全体に6回攻撃 |
| ロケットランチャー | 16 | 敵単体に強力な攻撃 |
| 頭蓋砕き | 16 | 確定会心。50%で『スタン』付与 |
| 歯奥の薬 | 20 | MP残量30を使って復活 |
| 弱点解体 | 20 | 敵単体に確定会心防御力無視ダメージ。『傷跡』系状態で倍率上昇し, 『楔』を付与 |
| 基礎ステータス150% | 30 | 攻撃力/防御力/敏捷性150% |
| 行動回数追加100% | 50 | 行動回数追加100% |
