片手種
片手剣
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最もポピュラー、かつバランスが取れた武器。
どの型とも相性がよく、使用プレイヤーは一番多い。
それなりの連続攻撃、それなりの状態変化(スタン・崩)を与え、心意やPSでは部位にダメージを与えるものが多い。
反面、技は打を稀に覚え、その次の突き、斬を最も多く覚えると、やや斬寄りな性能。
レベルがあがると、一つの武器で三つの属性を常に使い続けれる武器でもある。
派生武器種は一番多く、サブであげる人もそれなりにいる。
とはいえ、一つの武器に拘った方が技能は伸びるので、余裕があれば、程度である。
細剣
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∠ニ斗
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突とAGIに特化したもう一つの片手種。
AGIと相性がよく、会心に関するPSや心意を多く覚える。
稀に斬を覚えるが、殆どが突技であるので、見た目通り尖っている。
短剣種と同じぐらい連続技を早く入手するので、要所の火力、部位破壊に適している。
片手種共通の【両手持ち】は、高くはない攻撃力を補うので、見た目ほど攻撃は低くない。
斧種
斧
!ヽ、 /
∧ミ 、 / /
〕ij77三≧「
7≧ミ7≧ .
_____,., ´三7ヾ三≧ .
∨ Ⅵミ≧く \ \
.、 .Ⅵ三ミ≧ . \ \
、 ヽ三三ミ≧ . \ \
> .` ≦三ミ才 \ \
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初期武器の中では最も攻撃力が高く、攻撃に関するものや、急所系を習得しやすい。
稀に打を覚えるので、そこまで不器用ではないが、やはり【斬】が圧倒的に強い。
こう見えて派生武器が多いので、斧キャラの多くが派生武器に行くと考えてもいいだろう。
ハンマーとの共通点は、貫通を多く覚えることだが、斧は崩でハンマーはスタンが多い。
ハンマー
/ニ'''T7l|lヽ、_ /'T||||||||= 、_
ィナ''、ヽ ゙'l// l`l|フ|7rzニ==t|| l||||l!|- 、,ヽヘ川厂ヽ
|:| !乂 ∨ゞ ヾ't匸彡'''!┴' ヘ二厂ヽヽ ̄ ´ ヽ
|:! .! !  ̄ ̄' |゙||l,,l∠l,.--┬-ゝ、.リコ .!  ̄ ̄´|
|:! .! ! | !.! /!゙|ニ-|ニニ| ! !│ │
.!.! ! ! | !'l┬ l、リ---ト--.!/‐'!│ |
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ゝ二_,j|||/|ソ|゙゙T/ .,l|‐'''ナ‐ y_」j!`'‐‐= ̄ ´
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AAはこれだが、たいていがメイス等の片手でも扱える程度の物が多い。
技は珍しい【打】特化。1PT1人いると安定するが、サブウェポンに多い拳や盾は打が多いので、必須ではない。
斧との共通点は、貫通である、単発技が多い等。
単発技が多い武器の利点は、安定した火力であり、心意が100%なくても高い一撃を放てることである。
部位破壊には向かないが、補うスキルも多く持つ。
短剣種
短剣・ダガー
ィ=‐-、
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/弋_ ,ノ_::::`゙-、 __
{ー´ニ三ニ`=- _ `ヽ=yr‐' 、"/;;,`ヘ、
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初期武器の中では、殆ど差が無い点では珍しい武器。
回避・会心系のスキル・心意等を覚える。
短剣が【斬】であり、ダガーは【突】である。
AGIとと相性がよく、また会心や連続攻撃による崩などが特徴。
素早く攻撃して、味方に繋げる武器と考えるのがいいだろう。
派生武器条件の”一つ”になりやすいので、サブであげるのも悪くはないだろう。
自分に【斬】が必要か【突】が必要かで変えれるので、そういう点ではサブウェポン向け。
槍種
軽槍・重槍
l;、
|ハ
l仏
|i! i
|i! |
|i! |
|i! |
|i! |
|i! ,|
/;;;;|' /;;/; _,..-――-:..
/;;;;;ヽ-//:: /___ ヽ
./ ̄ 三 |;;;;/ヾ:;;;;:::....'´ `ヽ !
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. . ○. /''' ヽ-ヾ/》;;;;; / /
○ ..|,-::-;;⌒ヽ》;;;;/ ̄、 _ ,r '´ /
○ 丶 ' /;;/ `' ー-- ‐ ´
○ ヽ;;;ヾ;/
○ i⌒X!
○ i⌒X!
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i⌒X!
i⌒X!
i⌒X!
i⌒X!
i⌒X!
i⌒X!
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ト-X|
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器用な技覧(軽は突斬 重は突打) 数多い連続技。
単発火力も低くはなく、非常に強い武器だが、反面状態変化が少なく、AGIとは相性が悪い。
高いバランスと多少のデメリットを持つが、上手く扱えば非常に強い。
やや大器晩成型に追いつかれる形になりやすいが、序盤が強すぎるので仕方ない。
心意やPSもやや凡庸的なので、SSをどう活かすかが肝。
遠距離種
投擲
∧
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数少ない簡単に手に入る遠距離武器。
サブウェポンとしては優秀で、持つ者は多いが、メインで使うキャラは少ない。
だが、低い威力を補うほどの状態変化、特殊な能力は、使う者を選ぶが扱いによっては強武器にもなる。
またメインで使うことで入手できる派生武器は、純粋に強い物も多い。
遠距離武器の、基本威力は低いが、後衛での威力低下がないので安全に攻撃できる。
弓
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7/\
ヾ .\
ヽヽ \ _,-'i_
ヽヽ .\ i~,-'_,-'
ヽヽ .\ _, -'  ̄
ヽゝ .\ _, -'
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遠距離武器でありながら、非常に高い攻撃力を持つ。
両手が塞がり、サブを持てないという欠点もあるが、それをありあまる攻撃力を持つ。
またAGIとも相性がよく、後衛にいる前衛武器にも勝る威力を持つ。
連続技も多いが、利点はやはり一撃必殺の一発技が魅力的。
部位も狙え、破壊もできる。遠距離特有の、無条件で部位を狙えるのは強い。
前衛を任せれず、多少器用じゃないと他の武器と共存できないのが欠点。
【レア武器】
剣種
長剣・両手剣
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` ̄´ )ヘ、 ̄
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[長剣]
細剣の派生、見た目ほど重くはないが、大きいため両手持ち。
属性は、【突】寄りの【斬】持ち。 細剣よりは特化性が落ちるものの、強い斬攻撃を覚える。
スキルとのかみ合わせがいい単発斬と、複合とかみ合わせがいい連撃の突きで攻める。
細剣にあった火力不足もなくなるが、両手持ちなのでやや速度が落ちるのが難点。
所有者は”やや回避型&火力大”として活躍できる。
[両手剣]
片手剣の派生。条件に【DEF】型が必要。
より重くなり、回避が困難になる上に両手持ちなので盾も使えない。
――が、それを補ってあまりある火力、盾なしでの武器による防御性能も高く、タンクも任せられる。
属性は【斬】【打】【突】を万能にこなし、単発火力特化。瞬間火力は低めだが、常時火力は随一。
所有者は、メインアタッカーかつ、PTによっては前衛タンクも任せれるだろう。
刀・曲刀
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄_ノ //ソノムつ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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[刀]
曲刀からの派生、またある条件からも派生ができる。
鋭い切れ味による【斬】が強い。また、【突】も少しながら使える。
両手持ちだが、重さへの制限がなく、素早く動きながら斬りつけれる。
攻撃力が非常に高い半面、防御性能はからっきしなので気を付けよう。
[曲刀]
片手剣からの派生。派生武器としては最もポピュラーなもの。
属性は【突】【斬】共に伸びるが、やや【突】が強い。
刀の劣化に見られがちだが、片手持ちで使えること、攻撃力そこそこ防御性能もできる万能武器である。
”あえて刀にしない”ことで、強力な技や特殊派生もできることから、愛着をもてば強力な武器。
光剣
. 。 ロ 囗
r‐ ┐ .... 。 ロ [] ロ
_ |: │ ロ ロ ロ ロ
└‐.ヽ |: │ ...... ロ [] [] ロ囗
rー───────一'ノ |: │ ...... ロ [] 囗 ロ []
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(>、 ̄ ├‐┤__ ロ [] 囗 囗
ヽ\ t=i===< _ [] ロ [] 囗
∨\ノ(●)  ̄ ̄ / 。 。 [] ロ []
{ >―‐rー一 '´ → ロ ロ []┌┐ 囗
>、 `>──r‐ァ ロ [] └┘囗
/ 7^7^Y⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ロ ロ 囗
/ /。゚/ / 。 ロ [] 囗
/\/丶{__ノ 。 ロ囗
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| /´  ̄¨てx-─' 。 ┌┐
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ゝ`/ ロ囗
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[光剣]
主に片手剣からの派生で、”光剣”に属する武器を装備することで入手できる。
一応他の”剣”カテゴリー武器でも条件は満たせば入手できるが、そこそこの【適正】が必要。
技能に関しては光槍とほぼ同じ性質を持つが、属性は【斬】特化。【打】も使える。
非常に”高い威力”を持ち、成長すれば連続攻撃も覚える。
片手剣に比べ器用さは減るが、両手剣に近い威力と、強力な状態変化(スタン・崩)も使えるようになる。
光種は特に”心意”の影響を受けやすいと言われている。詳細はレベルが上がってからのお楽しみである。
※なお、AAはイメージであり実際は、光溢れる剣。セイバーの放つエクスカリバーを通常サイズにして使ってる感じ。
槍種
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`マヘ、
`マヘ、
`マヘ、
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`マヘ、
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`マヘ、
`マヘ、
`マヘ、
`マヘ、
`マヘ、
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槍とハンマーという珍しい組み合わせ。
両者のメリットと、打と突の技幅、基本威力の高さと非常に強い。
その分、技がやや弱く、総合火力はレアの中では平凡。
器用な動きと、トリッキーな技、優秀なPS・心意をいかに扱えるかが重要。
光槍
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<l{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≦l二二二i }〉 ! i:.:...:.:.:,l.} |
/ /゙ー=ヘ ヾー ‐'イ /
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 ̄´ \ \
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非常に強力な動力源と、その器となる武器が必要な武器。
【コア等の特殊素材】+【レア度の高い槍】+【一定の素材】 以上の条件を満たすと、完成できる。
なお、これを扱うのに、上記でつくった武器、高い槍技能、そして少々の適性が必要である。
ベースを光槍にすれば、新しい光槍ができるので、長く使い続けられるが
新しくつくったのを、ベースより強くするには、相応の素材が必要でもある。
【斬】と【突】が多く、中でも【突】に秀でている。
威力はレア種の中では低めだが、スキルや心意技を覚えやすい。
短剣種
ツインダガー
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/ ',
,' ',
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i' i' i /ヽ,
i i' `ヽ;;;;;;'、
. ', ', ヽ;;;;;'i
', ', Y;;;;'、__.,
', ', i::::;,-、/ i
', ', ノ ( '''',;) X'i
', ', ヽX\ | X',
', ', ヽX.丶!X ,',
', , ', .丶 X' XX',
', ';;,, ', ヽ.XXXX',
', ';;', ', '、XXXX',
', ';;;;', 丶、 '、XXXX',
', ';, _ヽ::::/ '、XXXX',
i ,_ヾソ/:::i .'、XXXX',
. ' ‐ - 、;;;;;;;', iXXXXX',
ヾ;;;;;;', lXXXXX',
ヾ;;;;';, lXXXXX,
ヽ;;''`y ,l XXXX,'
Y:::ソ ヽXXX ,'
''' ∨XX,'
∨∨
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片手剣と短剣を組み合わせた武器。
入手は楽に見えるが、実際この組み合わせで二つをあげて戦い続けるのは難しい。
その分の性能は凄まじく、圧倒的手数、斬と突きを同時に放てるPSの入手。
攻撃をあげるのは覚え辛いが、上手く使えば全火力でも一位に食い込めるほど。
硬い相手には弱いが、稀に貫通も覚える。
部位破壊、瞬間火力 と役割を上手くこなそう。
【EX】
盾・投擲種
デュエルディスク
,,_ | |ヽ\ / / /;;;レ /
/  ゙゙̄ヽ| ヽ / /;;;;;;;;/ |__
/ ;;;;; / l |ヽ;;;∨;;/ /;;;;;;;;;;;/
/ /ソソ / | | ヽ / r‐'|;;;;;;;;;;| ,,,,-‐
/ / / / /\J |\ ∨/| |;;,.-‐'"~'‐'´_/
/\ フ / /ンヽヽ 个|ヽ∨|: || ト_イー‐‐'"´ /
/ \ i'^' / <| |\ヽ | |ヽ/ | `'ー-、_,, ,,^''ヽ,/
/ `'-、_ i' ヽ i ヽ、‐' | |_ __ヽ`'-、__,
/ ゙l_, ,ノ' ,l' 「゙ヽ、 / ̄ ̄ヽ/ヽ、__
/ Tー¬゙l ,,ノ' / 人 .|.|;;;; | (()) |/ヘ)>\
/ | |\´ / / | |i < ー-‐'" |6/ ,,r'"´
| ,i´▲ ,l' ヽ | / | |ヽ, /^' ∠_
;;| i' // ) ), | / 'i、| ヽ、 ク<,,,,| _,.-‐'""
;| ( ノ |/ ヽ ヽ-‐//;;;;;;;;;;;;;;;;'''ヵ
.| ヽ、.__.__,.,,ノ'' へ`'-、_ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::|
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| |ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ミ |:::::::::::::::::::::::::::/ |
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,へ''''''';;;;;;;;,,,,,,;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;; |
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かなり珍しく、一部のキャラしか持つことができず、さらに条件も厳しい。
遊星が2層で手に入れたのは奇跡的と言えるだろう。
とはいえ、凄まじく強いわけではないが、投擲の完全上位互換という恐ろしい能力ではある。
トリッキーな動き以外にも、単純な高い威力、優秀な状態変化技。
なにより覚えるPSと心意技が豊富で凶悪。
その分、連続攻撃は覚え辛く、スキルを駆使した戦いになるだろう。
【ユニーク】
現状までに得られてたユニークスキルの情報
- EX技能を極限まで鍛えて、あるモンスターのLAからでるアイテムを装備したら習得
- その系列の技能が800を超えて、あるスキルを入手したら習得
※適正が必要なのはない
武器の種類
【片手】系列 種類:(片手剣(ロングソード) 刺剣(レイピア)
片手剣:バランス型、回避防御どれでもできる。【斬】
細剣:AGI型。【突】
共通:派生武器が多く、全プレイヤーの中で一番使われている。
【斧】系列 種類:斧 ハンマー
斧:貫通や崩が多い【斬】
ハンマー:スタンと一撃重視。【打】
共通:威力は高く、DEF型やバランス型が多い。
【短剣】系列 種類:ダガー ナイフ
短剣 :【斬】
ダガー:【突】
共通:ややトリッキーな動き、連撃重視。属性以外はだいたい同じ。
【槍】系列 種類:軽槍 重槍
重槍:DEF型が多い。【打】【突】
軽槍:AGI型が多い。【斬】【打】
共通:技が非常に優秀だが、スタンや崩などは少なめ。
【他多数】
(打が少ない?バランス調整的なあれだよ)
【防具】
※その場での最強防具が理想
軽防具(AGI型)
バランス防具(バランス型)
重防具(DEF型)
【拳】
武器>サブ の効果で、「体術があがりやすい」「拳技威力上昇」「拳スキル発動率微上昇」
まぁ、普通の装備と同じ感じ
武器のおおまかな強さ
武器目安
ランク:F.E.D.C.C+.B.B+.A(さらに上も有)
強さ:
FLA>>>>>>鍛冶(レア)>LA>(ランクの壁)鍛冶=レア>ノーマル>店
”FLA”:一層に一度だけ出現するフロアボスのLA 2、3ランクほど上の武器と殆ど同じぐらい。
”鍛冶(レア)”:鍛冶に頼み、良い素材と腕のいい鍛冶屋と運が合わさり出来るレベル。
”LA”:ボス級のラストアタック。強さに割と差がある(層上がったばかりの頃と後半で)
”鍛冶”:鍛冶屋が作った装備。レアと性能が変わらないが、特殊効果が付く物が多い。
”レア”:ドロップ等でたまに手に入るレアな武器。上のランクが手に入ったら変えてもいいだろう。
”ノーマル”:逆にあんまり見ないノーマル、店よりは強い。
”店”:店売り、だいぶランクが違ったりしたら買った方がいいだろう。特殊効果は殆どない。
※特殊能力が付くと、1段階程度弱くなる時もあります。
※装備の強さは大まかです。特殊能力の有無でも大きく変わるので、一概には言えません。
特殊武器条件
槍+斧=棍
斧+槍=槍斧
細剣を一定以上=長剣
片手剣+斧(ハンマー)=バット
槍+釣り=碇
両手剣
大剣 DEF型が多い、AGI型はいない、片手剣派生っぽい
最終更新:2013年02月19日 08:21