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基本説明


トピックス


ギルド
最大人数が決められていて、人数を増やしたい場合施設を購入しないといけない。
ギルドに入ると、ギルドメンバー同士が交流を良くするようになります。
またサブPTに入れない別PT枠の人も、ギルドに入ることで、ギルドのメンバーと交流します。

毎朝、ギルドメンバーへの大まか、あるいは細かい指示を出せます。
支持を出されたキャラはある程度その通りに動きますが、指示中のキャラはキャラクエが発生しません。
支持を出されていないキャラはいつも通り動き、いつでも誘えます。

毎夜終わり後、ギルドの共通コルへ入金がされます。メンバーが多いと入金も増えます。
団長となる貴方はそれを管理し、施設購入などに使おう。


  • 別のギルトとの同盟(簡単にいうと取り込み)ができます。
  • 好きなキャラが誘えなかった!しかも別のギルドいっちゃった(orつくっちゃった!)
  • という方がいても、好感度と一定条件を示せば、下位組織としてギルドに入ります。

  • なお、この場合の人数制限についてはまだ考え中ですが、おおよそかなりのコルが必要となります。




【コミュは二人までなら時間経過が1回分となります(好感度は分配)】
【3人以上はその分の好感度が入りますが、2回分となります(損得は平等、好きなキャラを取ろう】

コミュは一日二回(夜含む)

基本方針

経緯は原作SAO参照。
デス・ゲームに巻き込まれたので100階層にいるラスボスを倒すためにレベルを上げて装備を整え
仲間と協力してすすんでいってください。

シナリオの基本的な流れ


次の街にいく→最後の街に着くと、塔攻略(日数経過で排除)

イベントがある場合、イベントが優先されます。

塔を攻略すると、フロアボスが早まります。

キャラクエストは好感度依存が多いですが、通常クエストは進行で違います。
手早く街を進めるのも大事でしょう。

【層ごとの目安期間は1週間前後です。最低限のLvがあればボス戦には参加できますが
 合間を縫ってシナリオやイベントをこなすといいでしょう(推奨)
 層によっては一週間以上かかる場合や、3日程度で終わるときもあります】


通常行動


1:レベリング   (フィールドへ冒険に向かいます)
2:コミュニティ  (フレンドリストを開きます)
3:情報収集   (射命丸から情報を得る)
4:冒険を進める  (シナリオ ダンジョン)※シナリオには次の街へ移動、塔攻略、その他などが含まれる
5:ギルド     (施設購入などの選択肢)
6:クエスト    (クエスト決定安価へ)
7:その他     (スキルツリー・買い物など自由に内容指定)

基本的にはこれらの中から選択して行動します。
情報を入手したり、売っているキャラ(臨也,射命丸)から情報を買うことで
レベリングやダンジョン攻略などで行ける場所が増えたりします
※情報は古くなると使えなくなるものもあるので注意
※スキルツリーは仲間を誘って複数人で作業を行うことも可能、ただし3人以上誘うと時間の消費が多くなる

時間の経過:早朝→朝→昼前→昼→昼過ぎ→夕方→夜前→夜→夜中

1:レベリング
フィールドでレベル・技能上げ、コル稼ぎをします。イベントが起きる時もある。

【ソロ】経験値入手が非常に高い が 戦闘報酬でBADが多くなる
    事前情報と、レベル差があるとBADが減るから、うまく使うと効率が良い。

【人数】増えれば増えるほど、コル入手が増えて、BADが少なくなる。

ちなみに、レベリングは参加していないキャラも勝手に上がっているので
そこら辺は気にせずダンジョンなどに誘っても大丈夫です。

2:コミュニティ
仲間・知り合いの好感度をあげたり、イベントのキーなどになります。
条件などは一番上のトピックスの通りです。
夜以外だと、新しい人を探すこともできます。

3:情報収集

情報屋

ギルドに情報屋射命丸が加入しました。それによって
『本来より安定かつ安い値段で情報を売買できる』 『イベント時にも、気軽に情報を聞ける』『フレーバー的に扱いやすい』
というメリットが発生します。ただし、デメリットとして、
『指示がだせない』 『情報屋をやる上での危険がやや降りかかる(イベント)』『入った方しか基本情報利用できない』
があります。
もう一人の情報屋を利用出来るのは”入った側がなにかしらの都合で、絶対連絡が取れない”、”人命が関わるレベル”の事態が起きた時だけです。
ギルドに加入させれば平時でも利用できますが、もう一人を加入させるには【情報屋二人の仲が良好】かつ【やらない夫への高い信頼】が必要です。

4:冒険を進める

シナリオを進める他、入手したダンジョンにいくこともできます。

5:ギルド
新しい街に着くか、条件を満たすとギルドの施設が新しく購入できます。
また、行動のついでにNPCとコミュがとれ、ギルドメンバーの様子も見れるので
小まめに選択するといいでしょう。おざなりにして積んでも知りません。


6:クエスト
イベントフラグや特殊アイテムを入手できる クエスト
キャラの好感度があがったり強化できる キャラクエスト
ギルドの知名度をあげたり、難易度の高いものが多い ギルドクエ

7:その他     (スキルツリー・買い物など自由に内容指定)
スキルツリーのレベル上げ。
街で買い物をする。(NPCでもPCの店でも可)
仲間に武器を渡す(他と併用可)

など、割と何でも出来る。クエスト以外のイベントを進めたいときもここ。
ただ、1~6で出来ることをここでやってはいけない。


ステータス補足

【型】

現在の装備・スキルによる成長度です。
例えば、序盤から重装備を全身に付ければ、DEF型になり、重装備用のスキルを覚える 等。
型によって、スキルと現状の能力の度合いが変わります。

AGI型:回避系スキルが豊富になります。
DEF型:防御や味方を守るスキルが豊富。
バランス:万遍なく入手しますが、特化スキルは覚えないのでご注意を。 



スキルツリー

初期のスキルツリーでは
『探知』 『隠密』 『料理』 『釣り』 『鍛冶』 『細工』
の中から一つスロットに入れておくことができる。

メタな話をしてしまえば
『探知』 『隠密』 などの冒険スキルは、いくときに選択肢がでます
他のに関しては、行動選択時にその他とかでその内容をやれば勝手にあがる


【スキル】

技能等で習得できる、戦闘に使える【自動発動】と【任意発動】がある。

派生技能

技能によっては複合技能の他にも派生技能がある
派生技能を取得する際。それが”既存の装備からの派生”(片手→曲刀)
の場合、”以前の技能から一部継承して前の技能が消えてしまう”

※原作では消えませんが、データ管理の都合となります。

【PS】

そのキャラの【システムに左右されない技能】
遊び用から、優秀なスキルまで様々


鍛冶の仕様

協力してくれるフレンドにも、素材を渡すことで装備を作れることができます。
ただし、大成功などはないので、素材に適した装備を確実につくってくれます。
フレンドと一緒につくる場合、一つしか作れませんが。
フレンド(例えばネロならB級)が使える素材も作れる上に、超成功などもできます。
また、フレの方がレベルが高い場合、技能もあがりやすいです。

武器の強化

強化、とは。 鍛冶技能が60になることで出来る、作製とは別のカテゴリーで
初期段階だと【既存の武器に+1を付けることができます】。
これにはその武器よりランクが上の素材一つと、同ランクの素材が二つ必要です。
レア種の素材は一つで二つ分の効果があるんですよ。

  1. 1だとあまり大差はでませんが、それでも火力の底上げや。
”特殊効果の変動”する可能性もでるので、して損はないと思います。
ただ、それでもランクが上の武器には勝てない時が多いのは、世知辛い所ですね。


仲間の好感度

基本的にはコミュや一緒の冒険、プレゼント等で上がって行きます
しかし、階層毎に好感度の上限があり、それ以上はコミュでの上昇はないので注意。
また、コミュでの好感度と冒険やクエストでの好感度は別
※ただし、一緒の冒険では上がります

仲間の装備

基本キャラは殆どが、最低限の装備は整えます。
時間を使って、装備とかあげたり、一緒に強化すると、ボーナスが加わります。
活躍して欲しいキャラの装備に時間をかけるのも良いでしょう。

【 NPC 】

戦闘能力のない者や、非常に強いNPC。
同じことしか喋らないものから、本当に心があるかのようなAI。
人1人がある種の個性を持ち、様々な性格をしている。

共通点は『死んでも復活(イベント除く)』『ただし死ぬと色々リセット』『街中では暴力やセクハラすると捕まる(プレイヤーも一緒だが)』等など。

なお戦闘型NPCは、
『経験値は入手しない(様々な条件でレベルアップ)』
『共に冒険するには、コル・好感度(イベント等)・ギルドへ雇う などの処理が必要。』
『フロアボスには参戦できず、一部クエストも不可』 等がある。

ゲームをプレイしているキャラではなく、この世界に存在する一人の人間と思えば、問題ないとは思う。
なお攻略はできないが、仲良くはできる。

細かな指示は出せないが、「ガンガン行こうぜ」「防御は任せた」くらいの作戦提案は出来る

また、知識(AI。意志、生への執着)を持つ者が急増しているという情報有り
通常のNPCやMOBと挙動が異なるキャラには注意しよう

雑魚戦闘

基本的にレベリングやダンジョンの雑魚などはオートでボス戦のみ行う(回復アイテム、宿屋代などは裏で買って使ってる扱い)

イベント戦闘


AGI順に行動する。

味方ターン時

1:通常攻撃
2:迎撃の構え(指定:防御・回避・パリィ)
3:列移動(アイテム可)
4:ソードスキル(内容指定)
5:アイテム使用(回復系)
6:スキルを使用

等をプレイヤー(やらない夫)で選択する。味方は基本的にはオート。詳しいことは”戦闘メモで”

※味方は現在知っている情報を使って、キャラの思考に伴った行動をする(弱点を狙う等)
※前衛が誰もいないと、強制的に後衛全体が前衛に移る
※列移動は全員共通でターン終了時
※敵ターン時のパリィは通常攻撃を行った場合選択可能
※迎撃の構えは、安価難易度低下(難→楽。 楽→無)
 ”攻撃が来やすい”(前衛のみ)となります。
 ただし、構えの指定しかできませんし、パリィ以外は相手にダメージを与えれません。

敵ターン時

1:防御
2:回避
3:パリィ
をプレイヤー(やらない夫)のみ選択する。味方は基本的にはオート
防御はダメージ減少、回避は安価成功により回避
パリィは味方ターン時に通常攻撃をしていた場合に選択可能。(例外有)

通常攻撃のメリットデメリット


メリット
【攻撃したうえで、パリィ→追撃SSもできる】
【防御、回避もしやすい】

デメリット
【失敗する可能性がある】
【攻撃がこないと威力が低いだけ】

※スキル(ハウル等)を使う、前衛に一人だけ置く
 等によって、通常攻撃→パリィは非常に優秀になります。(通常攻撃してるのに攻撃こなくても泣かない)


心意ゲージ

HP横にある □□□□0%の様に表示されているゲージ(■一つにつき25%)
これは【心意ゲージ】と呼ばれる、いわゆる「集中力や心の余裕」を表します。
有利な戦いや余裕のある戦い、人によっては激怒することによって溜まったり減ったりします。
100%になると、回避率、命中率、パリィ成功率、他にはスキル発動の条件にもなる。
逆に心意ゲージが0になるとマイナス状態変化や、能力の低下が起こる。

心意ゲージが100%の時、相手モンスターの”部位”を狙えます。

攻撃時、部位を狙うコマンドが出るので、それを選択。
部位によっては弱点があり(確定会心)、さらにダメージは加速したり、相手の部位を破壊することもできる。


攻撃属性

武器やスキルには属性があり、弱点属性を突くことで相手に大ダメージを与えることや、特殊な効果が大きく望める
  • 突 ・斬 ・打
  • 崩(蓄積で相手の態勢を崩せる)
  • スタン(蓄積で相手をスタン状態にさせる)

味方の行動について

味方は現在知っている情報を使って、キャラの思考に伴った行動をする(弱点を狙う等)
回数制限のあるスキルや心意スキルは指示しないと中々使わないので注意

隊列について

  • 列範囲攻撃は前衛の人数でダメージ増減
  • 前衛が誰もいないと強制的に後衛全体が前衛に移る
  • 列移動は基本的にどんな行動とでも併用可、ただし移動はターン終了時



FOEについて

F.O.Eとは、フィールドやダンジョンのトリップ等で稀に出現したり。
クエストやイベント等で現れる強力なモンスターです。
殆ど運なので出会ったら諦めて戦いましょう。
事前の情報収集が大事となります。 

フロアボス


遊撃戦時とボス戦時では戦闘画面が多少変わります。


※列に 最後尾 が追加。(お互いに攻撃不可 安全地帯) 

※フロアボスの攻撃は全て列攻撃になります。(一部除いて前列のみ)
※一部スキルの範囲が変化する。




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最終更新:2013年02月19日 13:47