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戦闘説明


雑魚戦闘

基本的にレベリングやダンジョンの雑魚などはオートでボス戦のみ行う(回復アイテム、宿屋代などは裏で買って使ってる扱い)

イベント戦闘

▽ 行動順

基本的にAGI順に行う。
【能力変化】等でステータスが変化しない限り、行動順は変更されない。

▽ 戦闘行動

ターン開始時に、このターンに行う行動を決定する。
この時、スキルや心意の使用も明記する。

▼ 通常攻撃:武器による通常攻撃。ダメージは低く、複合スキルを使用できないが同じターンにパリィが出来る。

▼ 迎撃の構え:防御・回避・パリィのいずれかの成功率を上げる。パリィ選択時は同時に使用するSSも選択する。

▼ ソードスキル:選択したSSを使用した攻撃。高いダメージを誇るが、基本的に同じターンではパリィ出来ない。

▼ アイテム使用:アイテムを使用する。基本的に他の行動と併用出来ない。

▼ その他:名前の通りそれ以外の行動。併用できる事もあるが、当然できそうな行動しか受理されない。

この時、味方に命令を出す事もできる。
命令はPT全体での命令と個別の命令ができ、PT全体の命令はやらない夫ステータスに記入されている。
個別の命令ではやらない夫の行動と同様、このターンの行動を詳細に指定する事が出来る。

▽ 防御行動

敵の攻撃に対して行う行動。迎撃の構えを行っておくと成功率が大きく上がるが、攻撃の中には特定の防御行動が出来ないものもあるので注意。

▼ 防御:攻撃を防御することで、ダメージを最小限に抑える。
     【貫通】攻撃に対しては構えを取っていなければ防御できず、【防御不可】攻撃には構えを取っていても防御出来ない。

▼ 回避:攻撃を回避することで、ダメージを受けないようにする。ぎりぎりで回避した場合、わずかなダメージを受ける事もある。
     【回避難】攻撃に対しては構えを取っていなければ回避率が大きく下がり、【回避不可】攻撃には構えを取っていても回避出来ない。

▼ パリィ:攻撃を武器で弾き、逆に自分のSSを当てる所謂カウンター。基本的に通常攻撃かパリィの構えをしたターンのみ使用可能。
      成功すれば連続系のSSを中断できるが、時には弾ききれずにダメージを負うこともある。

▼ スイッチ:自分に迫る攻撃を、味方の誰かと交代して対処してもらう。前衛にいるときにしか使用できず、交代できるのは後衛のキャラのみ。
       スイッチ後、対象となったキャラは通常通りの防御行動を行う事ができる。

▽ 隊列

前衛と後衛の2列、フロアボス戦では最後尾が加わった3列での戦闘となる。
後衛は狙われにくいが与えるダメージが低下する。
最後尾はお互い攻撃出来ない安全地帯である。
前衛が誰もいなくなった場合、自動的に後衛全体が前列に移る。
列移動はターン終了時、どんな行動を行っても出来るが、スイッチなどで列移動したターンは移動出来ない。

▽ 「状態変化」と「状態異常」

▽ 「状態変化」

 ▼ 種類:「崩」「スタン」「能力変化」「ヘイト」

 【崩】=崩の蓄積が溜まると発動。味方の場合、防御しないとほぼ一発でかかる。
     「防御」「命中」「回避」が低下する。これは【能力変化】とは別扱い
     スタンとは違い”崩が起きたキャラはスイッチができない”ので気を付けよう。忘れたらごめん。

 【スタン】=スタンの蓄積が溜まると発動。行動が一回分できなくなるが、2回行動などは消せない
       プレイヤー側がかかると、スイッチと一部の自動発動系スキルしか発動できない
       防御で軽減はできるが、大体2~3回溜まると発動してしまう

 【能力変化】=【上昇】と【低下】があり、お互いに打ち消し合いはしない(回復は可)
        ターン制限のあるものの重複は2~3段階まで可能だが、残ターン数は+1しかされない。
        基本的に【上昇】した能力は、相手側の能力でしか消えない。
        攻撃(ATK)・防御(DEF)・回避(AGI)・行動順 の4つがある。

 【ヘイト】=”ハウル”や”挑発”、一部のスキル・技にある攻撃を誘導する効果
       対抗はほぼ不可能で、かかった場合対象にしか攻撃できない

▽ 「状態異常」

 ▼ 種類:「麻痺」「暗闇」「継続ダメージ(出血・毒・猛毒・火傷・呪)」

 【麻痺】=通称”麻痺毒”効果は弱いもので2ターン、強いものだと4ターン近く動けなくなる
      結晶系で回復はできるが、自分で使うには時間がかかるため仲間は必須。
      ボス系には効き難く効果も短いが、2回行動でも潰せる

 【暗闇】=攻撃の命中率が低下する。閃光玉や一部のスキルの『命中低下』もこれと同じ効果。
      連続攻撃は特に補正がかかりやすい。

 【継続ダメージ】=追加ダメージの継続ver 毎ターンプレイヤー側には割合、ボス側には定数のダメージを与える。
          プレイヤー側には以下の効果が付属する。
  【出血】=一部の斬属性やスキルに付属する。1割ダメージ。血でないのに?とか言ったらあかん
  【毒・猛毒】=モンスターや一部の武器に付属する。1~2割のダメージ。アイテムで治せる。
  【火傷】=炎や氷に関するモンスターが使う。1割ダメージ+一部ステータス低下
  【呪】=極一部のモンスターがスキルで使う。3割ダメージ+ターン経過で消えない

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最終更新:2013年03月29日 18:31