ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。
騎士の回復時間計算 (騎士の兵力回復率)
拠点待機中の兵力人数の回復量を表示。基準として槍1を100%としている。
時間 |
110% |
回復速度100% |
80% |
70% |
60% |
50% |
|
剣1 剣2 槍5 |
槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 剣3 剣4 |
短1 短2 短3 短4 |
槍3 槍4 弓3 弓4 盾1 盾3 盾4 鎚1 騎1 |
騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 |
鎚3 |
30秒 |
7人 |
6.4人 |
5.05人 |
4.5人 |
3.8人 |
3.2人 |
1分 |
14人 |
12.8人 |
10.1人 |
9人 |
7.6人 |
6.4人 |
5分 |
70人 |
64人 |
51人 |
45人 |
38人 |
32人 |
10分 |
140人 |
128人 |
102人 |
90人 |
76人 |
64人 |
15分 |
210人 |
192人 |
153人 |
135人 |
114人 |
96人 |
20分 |
280人 |
256人 |
204人 |
180人 |
152人 |
128人 |
25分 |
350人 |
320人 |
255人 |
225人 |
190人 |
160人 |
|
|
|
|
|
|
|
30分 |
420人 |
384人 |
306人 |
270人 |
228人 |
192人 |
35分 |
490人 |
448人 |
357人 |
315人 |
266人 |
224人 |
40分 |
560人 |
512人 |
408人 |
360人 |
304人 |
256人 |
60分 |
840人 |
768人 |
612人 |
540人 |
456人 |
384人 |
120 |
1680人 |
1536人 |
1224人 |
1080人 |
912人 |
768人 |
240 |
3360人 |
3072人 |
2448人 |
2160人 |
1824人 |
1536 |
騎士の兵力回復率
拠点待機中の兵力人数の回復量を表示。基準として槍1を100%としている。
時間 |
110% |
回復速度100% |
80% |
70% |
60% |
50% |
|
剣1 剣2 槍5 |
槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 剣3 剣4 |
短1 短2 短3 短4 |
槍3 槍4 弓3 弓4 盾1 盾3 盾4 鎚1 騎1 |
騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 |
鎚3 |
5分 |
70人 |
64人 |
51人 |
45人 |
38人 |
32人 |
10分 |
140人 |
128人 |
102人 |
90人 |
76人 |
64人 |
20分 |
280人 |
256人 |
204人 |
180人 |
152人 |
128人 |
30分 |
420人 |
384人 |
306人 |
270人 |
228人 |
192人 |
騎士の回復時間計算
騎士の回復速度の計算方法を使うのに手間取ったり、面倒くさい場合があります。
戦闘中は、騎士の回復時間の計算をゆっくり出来ない場合が多いかと思われます。
一部の騎士だけ極端に遅く回復しないように 大雑把な計算を行うことを目的としています。
標準回復速度とは、100%の回復速度で便宜上計算しているという意味です。槍1の速度です。
標準兵力とは、槍1での兵力をもとにしています。
1.0=100%
0.8=80%
0.7=70%
0.6=60%
0.5=50%
注意:
兵力の回復に30分以上かかるポイントの統率振りを行う場合は、注意して行ってください。
現在、初期化ができませんので、やり直しが出来ないためです。
実際には、騎士の装備で統率ポイントを上げて、
着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。
30分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人
攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。
騎士別の回復速度
110%
剣1 剣2 槍5
100%
剣3 剣4 槍1 槍2
弓1 弓2 盾5 杖5
80%
短1 短2 短3 短4
70%
槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1
60%
騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2
50%
鎚3
100%以下の回復速度への回復速度換算
|
回復速度100% |
80% |
70% |
60% |
50% |
|
槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 剣3 剣4 |
短1 短2 短3 短4 |
槍3 槍4 弓3 弓4 盾1 盾3 盾4 鎚1 騎1 |
騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 |
鎚3 |
回復時間 |
|
|
|
|
|
40分 |
512人 |
408人 |
360人 |
304人 |
256人 |
39.06分 |
500人 |
400人 |
350人 |
300人 |
250人 |
35.56分 |
457人 |
人 |
320人 |
274人 |
229人 |
35分 |
448人 |
357人 |
315人 |
266人 |
224人 |
33.48分 |
429人 |
人 |
300人 |
257人 |
215人 |
31.25分 |
400人 |
320人 |
280人 |
240人 |
200人 |
30分 |
384人 |
306人 |
270人 |
228人 |
192人 |
27.9分 |
357人 |
人 |
250人 |
214人 |
179人 |
25分 |
320人 |
255人 |
225人 |
190人 |
160人 |
23,44分 |
300人 |
240人 |
210人 |
180人 |
150人 |
22.3分 |
286人 |
人 |
200人 |
172人 |
143人 |
20分 |
256人 |
204人 |
180人 |
152人 |
128人 |
15.6分 |
200人 |
160人 |
140人 |
120人 |
100人 |
15分 |
192人 |
153人 |
135人 |
114人 |
96人 |
11.1分 |
143人 |
人 |
100人 |
86人 |
71.5人 |
10分 |
128人 |
102人 |
90人 |
76人 |
64人 |
7.8分 |
100人 |
80人 |
70人 |
60人 |
50人 |
5分 |
64人 |
51人 |
45人 |
38人 |
32人 |
1分 |
12.8人 |
10.1人 |
9人 |
7.6人 |
6.4人 |
30秒 |
6.4人 |
5.05人 |
4.5人 |
3.8人 |
3.2人 |
拠点待機中の兵力人数の回復量を表示。基準として槍1を100%としている。
100%以下の回復速度への回復速度換算
標準兵力512人の回復速度換算=40分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 40分/5分=64人 x 8=512人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 40分/5分=51人 x 8=408人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 40分/5分=45人 x 8=360人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 40分/5分=38人 x 8=304人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 40分/5分=32人 x 8=256人
標準兵力500人の場合の回復速度換算
500x1.0=500人
500x0.8=400人
500x0.7=350人
500x0.6=300人
500x0.5=250人
標準兵力400人の場合の回復速度換算
400x1.0=400人
400x0.8=320人
400x0.7=280人
400x0.6=240人
400x0.5=200人
標準兵力384人の回復速度換算=
30分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 30分/5分=51人 x 6=306人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 30分/5分=45人 x 6=270人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 30分/5分=38人 x 6=228人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 30分/5分=32人 x 6=192人
標準兵力300人の場合
300x1.0=300人
300x0.8=240人
300x0.7=210人
300x0.6=180人
300x0.5=150人
標準兵力256人の回復速度換算=20分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 20分/5分=64人 x 4=256人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 20分/5分=51人 x 4=204人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 20分/5分=45人 x 4=180人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 20分/5分=38人 x 4=152人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 20分/5分=32人 x 4=128人
標準兵力200人の場合
200x1.0=200人
200x0.8=160人
200x0.7=140人
200x0.6=120人
200x0.5=100人
標準兵力128人の回復速度換算=10分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 10分/5分=64人 x 2=128人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 10分/5分=51人 x 2=102人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 10分/5分=45人 x 2=90人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 10分/5分=38人 x 2=76人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 10分/5分=32人 x 2=64人
標準兵力100人の場合
100x1.0=100人
100x0.8=80人
100x0.7=70人
100x0.6=60人
100x0.5=50人
回復時間を逆算する場合の計算式
X=標準兵力
70%の回復速度の騎士の場合の例:
槍3,弓3など
0.7=70%
300人の槍3の場合、428人の回復速度100%の標準兵力と同等の回復速度になる。
X x0.7=300人 の槍3の場合
X=300/0.7=428人 の標準兵力と同等の回復速度になる
X x0.7=320人
X=320/0.7=457人
X x0.7=350人
X=350/0.7=500人
370人 x0.8=296人
370人 x0.7=259人
10分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 10分/5分=64人 x 2=128人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 10分/5分=51人 x 2=102人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 10分/5分=45人 x 2=90人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 10分/5分=38人 x 2=76人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 10分/5分=32人 x 2=64人
20分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 20分/5分=64人 x 4=256人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 20分/5分=51人 x 4=204人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 20分/5分=45人 x 4=180人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 20分/5分=38人 x 4=152人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 20分/5分=32人 x 4=128人
30分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 30分/5分=51人 x 6=306人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 30分/5分=45人 x 6=270人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 30分/5分=38人 x 6=228人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 30分/5分=32人 x 6=192人
標準兵力512人の場合の回復速度換算
40分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 40分/5分=64人 x 8=512人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 40分/5分=51人 x 8=408人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 40分/5分=45人 x 8=360人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 40分/5分=38人 x 8=304人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 40分/5分=32人 x 8=256人
60分で回復する兵力:
槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分あたり64人回復 x 60分/5分=64人 x 12=768人
短3(回復速度80%)の場合=5分あたり51人回復 x 60分/5分=51人 x 12=612人
槍3,弓3,盾3(回復速度70%)の場合=5分あたり45人回復 x 60分/5分=45人 x 12=540人
杖3,騎3(回復速度60%)の場合=5分あたり38人回復 x 60分/5分=38人 x 12=456人
鎚3(回復速度50%)の場合=5分あたり32人回復 x 60分/5分=32人 x 12=384人
最終更新:2013年04月17日 08:42