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コンテニューコイン理論
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keisukegamech
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コンテニューコイン理論
ロストエリアに持ち込む装備総額を、所持金の 1/n 以下にする考え方。
nの値は人によって異なる。
例えば、プレイヤースキルが高くロスト率が低い人はnを小さく設定できる。
一方、ロストエリアに不慣れな人や、自信がない人はnを大きく設定することで再挑戦回数を確保できる。
nは強さを示す数値ではなく、自分が失敗しても遊びを継続できる値を設定する。
例えば、プレイヤースキルが高くロスト率が低い人はnを小さく設定できる。
一方、ロストエリアに不慣れな人や、自信がない人はnを大きく設定することで再挑戦回数を確保できる。
nは強さを示す数値ではなく、自分が失敗しても遊びを継続できる値を設定する。
1回の死亡を「ゲームオーバー」ではなく、次の装備に交換するための「コンテニューコイン1枚分」として扱える状態を作ることが目的。
装備を安くすることだけが方法ではない。
資産や継続的な収入を増やすことでも、同じ装備の相対的な負担は小さくなる。
資産や継続的な収入を増やすことでも、同じ装備の相対的な負担は小さくなる。
ことち理論**の「所持金の1/10」という固定基準を、人それぞれの状況に合わせて一般化した考え方。
経済的制約からの解放**によって、コンテニュー可能回数そのものを増やすことができる。
名前や表現方法の由来は漫画「亜人」の佐藤のセリフ「誰かがコインを入れたみたいだね」から来ている。