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再現性
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keisukegamech
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再現性
けいすけが金策や遊び方を考える時に重視する基準。
一度だけ大きな結果を出せることよりも、同じ行動を自分で繰り返せるかを重視する。
一時的な価格差、偶然の高額ドロップ、その時だけ成立する特殊な条件などで大きな利益が出ても、次に同じ結果を出せるとは限らない。
一方で、利益や成果が多少小さくても、自分の資産、熟練度、活動時間、知識などの条件で繰り返せる方法には価値がある。
「今、一番儲かるか」ではなく、
「明日も同じようにできるか」。
「明日も同じようにできるか」。
この考え方は金策だけに限らない。
モブ狩りでは、戦闘名声や宝箱という成果だけを目的にすると、熟練度や資産が十分になった時にモブを狩る理由がなくなる。
金策でも、必要なシルバーを得ることだけを目的にすると、目標額に到達した時に金策する理由がなくなる。
成果を得ることだけでなく、その行動を続けられる状態を重視する。
そのため、
「モブ狩りのためにモブを狩ってない。モブ狩りするためにモブを狩ってる」
「金策は金策するためにやってない。金策のために金策してる」
という言葉にもつながっている。