さあ攻略だ - (2007/11/18 (日) 05:12:06) の1つ前との変更点
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&size(x-large){ さあ攻略だ}
&size(medium){~現在進行中!web上クリア報告無し・援軍随時募集~}
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*どうしよう&aname(top)
さて、このページですが。
最初はぺたぺた&size(medium){鬼コピペ}して内容について検討するページになるのかなーと思っていたのですが
いざ編集したら&size(large){容量が足りない}といわれて世間の厳しさを知ったしだい。
どうしよう
いきなり方針に行き詰ってしまった。
新出情報で一章に転載するくらい信憑性があるかどうか検討するページにしましょうか?
もっとカテゴリ区分をして話題の方針を明確にしたほうがいい気も
と、とりあえず頻出バグへの対策でも書いておきます。はい。
*とりあえずバグ対策でも書く
**浮上命令を出した後ずっと「浮上中」になる
:症状|操舵手に浮上命令を出した後、延々と「浮上中」の状態になり浮上完了しない。
潜行も出来ず夜明けの船が動けなくなる。戦闘も出来ない。この状態でセーブするとハマリ状態になる。
原因は、操舵手と身代わりBALLSのコマンド引継ぎ時の不具合のせいらしい。
:対策|・浮上する前にセーブしておく
・症状が出てしまった場合、セーブしないように気をつける
・操舵手が艦橋にいる時に浮上命令を出す。(BALLSとの引継ぎをさせないようにする)
・浮上する時は操舵手を配置しない。(これも引継ぎ対策のため)
以上を守っていればほぼ起きない
それでもうっかりセーブしてしまった場合、SCEIに電話してメモリーカードを送ってみる
**死んだはずの工作員が歩いている
:症状|話しかけるとフリーズする
:対策|話しかけない
**艦内画面からトポロジー画面に切り替わる瞬間フリーズする
:症状|パイロットor艦長時、戦闘画面に切り替わる瞬間に戦闘が終了するとフリーズする。
:対策|戦闘が終了しそうな時は注意する。航海情報などで敵との距離をあらかじめ把握しておき、
接敵から一種アラート変更までのタイムラグから敵とのトポロジー距離を予想しておく。
敵がすぐに交戦範囲から外れそうなら無理に出撃しない
*バグ以外での頻出する問題への対策
**艦橋メンバーの離席がひどい
:症状|
:対策|
**艦長時、報告が頻発する
:症状|ゲーム内時間数分おきに報告が発生するため行動はおろかコマンドすら開けない状況に陥る。
:対策|「応答する」のコマンド選択画面でゲーム内時間30分ほど頬っておくと無視した扱いになる。これを繰り返せば改善する、、、らしい。(公式掲示板・芝村氏の回答より)
**陸戦の人材登録が面倒くさい
:症状|
:対策|
お茶濁しついでに
現時点での試行錯誤の方針や疑問点
:流通物資と経済活動の関係|建設用資材や事務所設計書などを臨検したら、受け取り側の年の設備建設がなされないなどの弊害があるのではないか?
:各政府や庶民に思考ルーチンはあるのか?|あるみたいだけど状況に対する判断の基準が不明だ…いまのところ傾向から分析するしかない?
*チラシの裏_01
経済作戦の定義が不明で、火星経済を立て直したいのか、撃墜ボーナス以外の方法で「100年の平和」を達成したいのか分からない。
撃墜ボーナス以外の方法について、実験してみた。
+「地球軍侵攻前」シナリオで始めて、すぐに予備BALLS室に入り、後はひたすらPS2の時計をイジッて一ヶ月飛ばし。
+3年目の10月で「99年後に火星衛星と火星の間で~」という診断結果になった。
+50機撃墜。「赤点潰し」が始まる。
+「赤点潰し」完了。エンディングトライ→エンディング。BL戦は無し。
撃墜ボーナスが10年分あるせいかも知れないが、エンディングは変化無し。
BLが見送りで、リューンが降って来る。
MAKIによる診断は、フレが大きく、「赤点潰し」完了後に、5回連続してトライしても10年~クリアまでの差が出る。
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*どうしよう&aname(top)
さて、このページですが。
最初はぺたぺた&size(medium){鬼コピペ}して内容について検討するページになるのかなーと思っていたのですが
いざ編集したら&size(large){容量が足りない}といわれて世間の厳しさを知ったしだい。
どうしよう
いきなり方針に行き詰ってしまった。
新出情報で一章に転載するくらい信憑性があるかどうか検討するページにしましょうか?
もっとカテゴリ区分をして話題の方針を明確にしたほうがいい気も
と、とりあえず頻出バグへの対策でも書いておきます。はい。
*とりあえずバグ対策でも書く
**浮上命令を出した後ずっと「浮上中」になる
:症状|操舵手に浮上命令を出した後、延々と「浮上中」の状態になり浮上完了しない。
潜行も出来ず夜明けの船が動けなくなる。戦闘も出来ない。この状態でセーブするとハマリ状態になる。
原因は、操舵手と身代わりBALLSのコマンド引継ぎ時の不具合のせいらしい。
:対策|・浮上する前にセーブしておく
・症状が出てしまった場合、セーブしないように気をつける
・操舵手が艦橋にいる時に浮上命令を出す。(BALLSとの引継ぎをさせないようにする)
・浮上する時は操舵手を配置しない。(これも引継ぎ対策のため)
以上を守っていればほぼ起きない
それでもうっかりセーブしてしまった場合、SCEIに電話してメモリーカードを送ってみる
**死んだはずの工作員が歩いている
:症状|話しかけるとフリーズする
:対策|話しかけない
**艦内画面からトポロジー画面に切り替わる瞬間フリーズする
:症状|パイロットor艦長時、戦闘画面に切り替わる瞬間に戦闘が終了するとフリーズする。
:対策|戦闘が終了しそうな時は注意する。航海情報などで敵との距離をあらかじめ把握しておき、
接敵から一種アラート変更までのタイムラグから敵とのトポロジー距離を予想しておく。
敵がすぐに交戦範囲から外れそうなら無理に出撃しない
*バグ以外での頻出する問題への対策
**艦橋メンバーの離席がひどい
:症状|
:対策|
**艦長時、報告が頻発する
:症状|ゲーム内時間数分おきに報告が発生するため行動はおろかコマンドすら開けない状況に陥る。
:対策|「応答する」のコマンド選択画面でゲーム内時間30分ほど頬っておくと無視した扱いになる。これを繰り返せば改善する、、、らしい。(公式掲示板・芝村氏の回答より)
**陸戦の人材登録が面倒くさい
:症状|
:対策|
お茶濁しついでに
現時点での試行錯誤の方針や疑問点
:流通物資と経済活動の関係|建設用資材や事務所設計書などを臨検したら、受け取り側の年の設備建設がなされないなどの弊害があるのではないか?
:各政府や庶民に思考ルーチンはあるのか?|あるみたいだけど状況に対する判断の基準が不明だ…いまのところ傾向から分析するしかない?
*チラシの裏_01
経済作戦の定義が不明で、火星経済を立て直したいのか、撃墜ボーナス以外の方法で「100年の平和」を達成したいのか分からない。
撃墜ボーナス以外の方法について、実験してみた。
+「地球軍侵攻前」シナリオで始めて、すぐに予備BALLS室に入り、後はひたすらPS2の時計をイジッて一ヶ月飛ばし。
+3年目の10月で「99年後に火星衛星と火星の間で~」という診断結果になった。
+50機撃墜。「赤点潰し」が始まる。
+「赤点潰し」完了。エンディングトライ→エンディング。BL戦は無し。
撃墜ボーナスが10年分あるせいかも知れないが、エンディングは変化無し。
BLが見送りで、リューンが降って来る。
MAKIによる診断は、フレが大きく、「赤点潰し」完了後に、5回連続してトライしても10年~クリアまでの差が出る。
不明な点。
+撃墜ボーナス0年でクリアできるのか?
+「赤点潰し」の代わりに同盟を組むことでクリアできる?
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