メニュー
ページ一覧
絢爛舞踏祭@Wiki
@メニュー
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
アップロードファイルから新規ページ作成
他のホームページから引用して新規ページ作成
スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
このページの子ページを作成
アットウィキで新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
メニュー非表示でページ編集
ページ名変更
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
表示
最新版変更点 (差分)
編集履歴 (バックアップ)
このウィキの全ページ一覧
編集履歴のあるページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ一覧(更新順)
このwikiの更新情報RSS
このwikiの新着ページRSS
ツール
このウィキ内を検索
このウィキの管理者に連絡
このページを通報・違反報告する
ヘルプ
ご利用ガイド
はじめての方へ
プラグイン一覧
よくある質問
編集モードの違いについて
不具合や障害を見つけたら
管理・設定マニュアル
アットウィキホームへ
@メニュー
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
アップロードファイルから新規ページ作成
他のホームページから引用して新規ページ作成
スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
このページの子ページを作成
アットウィキで新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
メニュー非表示でページ編集
ページ名変更
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
表示
最新版変更点 (差分)
編集履歴 (バックアップ)
このウィキの全ページ一覧
編集履歴のあるページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ一覧(更新順)
このwikiの更新情報RSS
このwikiの新着ページRSS
ツール
このウィキ内を検索
このウィキの管理者に連絡
このページを通報・違反報告する
ヘルプ
ご利用ガイド
はじめての方へ
プラグイン一覧
よくある質問
編集モードの違いについて
不具合や障害を見つけたら
管理・設定マニュアル
このウィキに参加
ログイン
絢爛舞踏祭@Wiki
インテリジェント・レース
メニュー
検索 :
メニュー
トップページ
絢爛舞踏祭まつり特設
発売前情報まとめ
■ システム
├
戦闘
├
技能
├
役職
└
FAQ
■ データベース
├
キャラクター
├
RB戦闘マニューバリスト
├
マッサージのコツ
├
コマンド
├
アイテム
├
異星人
├
都市船
└
セリフ集
■ 書庫
├
サイエンスダイバー
├
火星の曙
├
エイリアンノート
├
RBハンドブック
├
イカン語おもしろ辞典
├
MAKI
├
夜明けの船
├
タフト地球大統領の軌跡
├
なぜ、銀河は戦いあうのか?
├
太陽系の経済
├
バイオ・サイボーグ
└
インテリジェント・レース
絢爛プレイ日記リンク集
絢爛戦闘ボードゲーム解答例
絢爛スレテンプレ
絢爛スレ過去ログ
絢爛用語辞典
絢爛元ネタ一覧
FG神のUP画像
■経済戦
経済戦contents
■ 第一章
├
経済戦の基本要素
├
都市船と宇宙勢力
├
生産と物流
├
政治
└
経済戦での軍事の扱い
■ 第二章
├
さあ攻略だ
└
経済戦でのテクニック
情報提供板
管理運営板
お絵かき板
絢爛プレイ日記板
更新履歴
取得中です。
today
-
yesterday
-
total
-
※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。
インテリジェント・レース
脳科学が進歩し、コンピューター工学が進歩した2030年ごろから、
スーパーコンピューターで人間そのものをエミュレーション(仮想実行)
出来るのではないかと囁かれ始めた。
それは10年のうちに現実味を帯び、実際に検討を開始する事となる。
2044年、脳のエミュレーションにUSA・スタンフォード大学が始めて成功。
コンピューターチャイルド“サム”が作られる。
このときの動作速度は人間の1/10だったという。
脳の生化学反応を再現するのに、それだけの計算能力が必要だったのである。
2050年代末にはついにパソコンクラスでこれが実現化し、同時に、
コンピューターへの人間の移植、不死化/電子化が模索され始めた。
10年後には人間の脳記憶をスキャニングする手法が確立され、
人間のコンピューターへの移植が可能になった。
技術確立当初は脳以外の人間を形成する臓器、機関を軽視していた為に、
移植後の人格に障害が出ていた(そのうち、人間でないものになる)が、
これらはそれも人工感覚として脳に入力するうちに問題は解決された。
これらの人格移植は末期的患者や、不死を求める人間、対話型商品に使われ、
ほどなくコンピューターの中に居る
人間というものが、認知を受けた。
その一方、生化学的な動きをコンピューター上でトレースするのとは
別のルートで知能や人格を研究する学問、すなわちAI研究は進歩し、
2014年ごろにはチューリングテストを突破するプログラムが現れ始め、
2025年にはフレーム問題を突破する高認識能力を持つ
システムが開発された。
これらはその後、ゲームや兵器、顧客応対など、100年を通じて研究が進み、
最終的には心理学者が人間か否かを認識するのが困難なほど、高度化した。
これらは程なくして自己改良するような仕様に改められ、自分自身を改造する
プログラムとなって、電網世界に君臨する事になる。
topへ