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風の妖精の心得 - (2007/06/22 (金) 23:16:16) の最新版との変更点

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*風の妖精の心得 ・&size(xx-large){肩から力をぬく} ・&size(large){根拠の示されてないデータを容易に信用しない。裏づけを取る} ・&size(large){いつもニコニコかろやかに。しぶとく、しつこく、あきらめず} [[経済戦topページへ>■経済戦#contents]] このゲーム、撃墜数さえ上げればクリアはできます。 そこで見られるエンディングでは空からリューンが降り始め、世界が物語化されることで百年の平和が約束されたことが示唆されます これはつまり、プレイヤーが第六世界の現実では実現不能な活躍をすることによって第六世界が物語よりの世界にシフトしてしまった、ということではないでしょうか 謎ハンターではない素人の解釈なので間違っているかもしれません。 経済戦は、より現実的な手段でのクリア、第六世界の常識の範囲内(すくなくともそう見える)での活躍によって 世界を物語化させずに百年の平和を達成する、ということなのではないかなー、と思いながらプレイしてます
*風の妖精の心得 ・&size(xx-large){肩から力をぬく} ・&size(large){根拠の示されてないデータを容易に信用しない。裏づけを取る} ・&size(medium){いつもニコニコかろやかに。しぶとく、しつこく、あきらめず} [[contentsへ戻る>経済戦contents#contents]] このゲーム、撃墜数さえ上げればクリアはできます。 そこで見られるエンディングでは空からリューンが降り始め、世界が物語化されることで百年の平和が約束されたことが示唆されます これはつまり、プレイヤーが第六世界の現実では実現不能な活躍をすることによって第六世界が物語よりの世界にシフトしてしまった、ということではないでしょうか 謎ハンターではない素人の解釈なので間違っているかもしれません。 経済戦は、より現実的な手段でのクリア、第六世界の常識の範囲内(すくなくともそう見える)での活躍によって 世界を物語化させずに百年の平和を達成する、ということなのではないかなー、と思いながらプレイしてます チラ裏すまそ。

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