特技

特技には戦術系特技と妖術系特技の二種類がある。

戦術系特技

名称 効果 備考
鼓舞 味方部隊の士気を上昇させる。兵士の攻撃力も一時的に上昇。 効果範囲は武力に依存する。回復が早い。
大喝 敵部隊の士気を減少させる。兵士の防御力も一時的に減少。 効果範囲は武力に依存する。
兵士の防御力が下がっている間は突撃や単騎駆けが有効。
鉄壁 妖術を一度だけ無効化する。 このゲームで妖術を防ぐ唯一の手段。
一騎討ち 勝利した側の部隊の士気が上昇。敗北した側の部隊の士気が減少。 敗北した武将が小隊長だった場合は影響が小さい。
斬り込み 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 歩兵、嬢兵部隊が習得する。
騎馬突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 騎兵、騎嬢兵部隊が習得する。射程が長い。
槍突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 槍兵部隊が習得する。
戦象突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 象兵部隊が習得する。攻撃範囲が横に広い。
但し、象兵がキレイに整列してくれることは稀。
横範囲はあまり信用しない方が良い。
一斉発射 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弓兵、弓騎兵、弓嬢兵部隊が習得する。範囲が広い。
混乱させる時間は極めて短い。
狙撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弩兵部隊が習得する。
一斉発射と比べると射程が短く、範囲も狭い。
単騎駆け 効果範囲内の敵を混乱させ、一定時間敵兵を攻撃出来る。 どの戦場でも使用可能。
密集しがちな歩兵に対して有効。城門・砦での使用も効果が高い。

妖術系特技

共通して効果範囲内の敵にダメージと混乱を与える効果を持つ。威力や範囲、回復速度は特技ごとに異なる。
特技選択時に表示される範囲表示はかなり大ざっぱであり、実際の範囲は何度も特技を使用して把握するしかない。
名称 備考
飛礫 回復速度が早い。
Lv1では根本~中央に、Lv2以降は扇の外側の部分に強力なダメージ。
火球 妖術の中では回復は早い方。火球の数は妖術Lvが上がる毎に二つずつ増える。威力は高い。
根本→半分あたりまでは火球がバウンドしてほとんど当たらない。
雹弾 回復速度が早い。実用的な威力になるのはLv3から。
炎嵐 火球と比べ範囲は縦に長い。Lvが上がると威力と範囲が上昇。LV2以降であれば十分実用レベル。
氷嵐 範囲は広めだが、威力は普通程度。
落雷 落雷の一本一本が高いダメージを持つが、範囲は非常に狭い。
範囲中央の縦一線が凡その攻撃範囲。Lv3では根本付近に4本落ちる。
烈風 ダメージは非常に高いが、竜巻の範囲が予測しにくい。
範囲中央を横断する感じ。左端にはあまり届かない。
地割 範囲は表示されるほど広くはなく、炎嵐のような縦長のものと思って良い。
威力は極めて高いが、覚える武将は四人しか居らず、いずれも習得は最後。
範囲中央を縦一線。わかりやすいが、横範囲はほとんどない。
妖術系特技は使用する武将の妖力の値に応じて三段階まで強化される。
Lv1:~79
Lv2:80~94
Lv3:95~
妖力の初期値が高い武将は是非妖力95以上を目指そう。


コメント

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  • 妖術の効果範囲について追記。なんとなくの経験則だから違ってるかもかも。 -- 名無しさん (2018-10-08 11:32:02)

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最終更新:2018年10月08日 11:32
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