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#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #center(){&sizex(6){&bold(){Hell on Earth の歩き方}}} #contents(fromhere=true) * 最初に FP、SCなどの敵の挙動は難易度Suicidalと同じです、敵のスピード、耐久力、攻撃力等が上がっているだけですので、 詳しい対処方法は「よくわかる自殺入門」を参照してください。必要弾数は6人湧きが基準です。 昔と違いSS以外がXbowを使ってSC、FPを攻撃しても無為に発狂させるだけになってますので、安易に他PerkがXbowで攻撃するのはやめましょう、また昔のようにSCに刀で攻撃しても死ぬだけですので注意。 * SharpShooter ** レバーアクションライフル FPに対してHS1発で怒る。HS7発で倒せる。(その他perkは一発なら怒らない) SCに対してHS1発スタン。HS5発で倒せる。 全体的にxbowに威力は劣りますが立ち回りで小回りがききます。 M14と比べてhuskとsirenがHSで1発なのがウリ。 武器の組み合わせもHCかM14と選べて便利。 Xbowと違って貫通しないので近距離でSCをスタンさせて処理したほうが安定します。 他の味方がターゲットを持っていると頭の位置が移動して処理が難しくなるので、スタンさせる前に9mmを当ててターゲットを自分に移しましょう。 SCはスタン後のヒットボックスがスキンの位置とは違う場所になっているので注意。 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=7RcaghaeqyU]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]-[[③>http://www.youtube.com/watch?v=mklOPSdMBhk]] 首を振っている場合と、下を向いた場合のどちらでもスタン直後なら元々の頭の位置にヒットボックスがあります 連打した場合は3発まで当てることが可能です。 一定時間経過後、下を向いている場合はスキン通りの位置に、首を振っている場合はどちらかを向ききった時に腋の辺りに出現します。 予めM14を2発当てて削っておくと3連発するだけで倒せます。 ** Xbow FPに対してHS1発で怒る。HS4発で倒せます。 (5人まではXbow3発で頭が飛びます、6人でもXbow3発とHC1発で頭が飛びます) SCに対してHS1発スタン。HS2発で倒せます。 スタン後は頭が元の位置に戻ったところで2発目を当てると安定します。 FPに1人でxbowHS4発はきびしいものがあります。 ある程度の距離があれば頭にXbow3発、HC1発、胴体に数発撃ちこめば一人でも倒せます *** M14 FPに対してHS1発までなら怒りません。HS10発で倒せます。 少し間を空けて当てれば怒るまでに何発か当てれます。 husk、sirenに対してはHS2発。(5人まで1発、6人の場合はM14を1発と9mmを1発でも頭が飛びます) 一人でFPに対抗する場合はXbowよりM14の方が楽です。 頭が上がりきるまでに5発当てることが可能です。 SCはタイミングよく密着状態で頭に当てればのけぞらせてそのまま倒せます 距離があれば近づく前に7発頭に当てて倒すことも可能です 4発頭に当てると怒ります 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=Yr-tdM2FSBQ]]-[[③>http://www.youtube.com/watch?v=ZShowzw4qIs]]-[[④>http://www.youtube.com/watch?v=-1KlHGlM5us]] * Support Specialist FPはグレ→HSG→グレ*2→HSGで、sirenが近くに居たら無理にやってもグレが掻き消されるだけになりがち。 SCに対しては、ターゲットが自分にあるのを確認してから刀のAlt、斧のプライマリorAlt、マチェタのAlt(ヘッドのみ)でのけぞらせ、しゃがんでからHSGのAltを顎(口?)の位置に当てれば倒せます。 流れ弾があたったりすると失敗するので基本的にSSやBSKに任せていざというときに使いましょう。 HSGの代わりにAA12でも倒せます。 * Berserker FPに対してカタナ、斧両方ともAlt攻撃でHSしても怒りません。 Alt斧で9発で倒せます。Altカタナ14発で倒せます。LARは15発で倒せます。 非発狂時の振り上げ、突き出し攻撃はダメージ35。左右片腕ずつの攻撃はそれぞれダメージ18。 タイマン勝負なら当てながらFPの攻撃を避けてればノーダメもそんなに難しくはありません。 この作業でBSKが数発殴って削ってからFP集中砲火するとすぐ倒せます。 BSKさんのタイプを見極めてFPタゲを取って削ってるなってときは雑魚を剥がしてあげましょう。 たまにFPが後ろを向いてしまうことがあり、このときは2倍ダメで怒ります。要注意。 BSKはPerk特性で40%被ダメージ軽減と移動速度UPがあります。(Vest付きのMedicも同様) 余裕があり、Vestもあれば発狂したFPを攻撃しターゲットをとりにいってあげましょう。 振り上げ攻撃で投げ飛ばしてもらう感覚でタイミングよくジャンプすると、ダメージを100未満に抑えられます。 SCに対してAlt斧HSでスタンを取れます。5発で倒せます。 背後に回ってHSすれば3発です。 カタナでも背後からならスタンが取れます。誰かが追われてるときにかっこよくきめてください。 一部のマップを除いてあまりキャンプをする場合は役に立たないパークです。 お金が足りない、貯めたい時には重宝します * Demolition 距離さえとっていれば1人でもFPを処理できます。 スタンさせているSCにM32やM79を直撃させるとスタンが解除したり挙動がおかしくなるので撃つのはやめましょう。 LAR+M32+パイプ、LAW+パイプが基本装備です、一部のマップを除いて後半ウェーブでのM79の使用は推奨しません ** M32 FPに対して頭付近5発直撃で倒せます。(直撃っていうのは爆発させないとダメです) SCに対してはHSで6発必要です。 FPはM32を1発→発狂モーション中にグレ*2→M32を2発当てれば簡単に倒せます。 しっかりと体に当てる必要があるので煙で見失ってむやみに連打をすると弾切れになって失敗します。 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=-J61j4jIkKw]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=TU0TJVAK6HE]] ** LAW FPに対してLAWのHS(上半身狙い)で約40%削れます(コマンドで見た感じ) LAWはSCに対して当てた場合スタンさせることができます。 FP,SC共にLAWのみで倒そうとすると3発必要です。 ** Pipe Bomb FPがpipeを真上で踏んだ場合、約70%削れます。 FPがpipeに乗ったときにグレネード1個とランチャー1発で倒せます。(すべて中心部で当たった場合) SC処理の際に邪魔になることが多いので味方より2,3人分後ろに置きましょう お金に余裕がある場合は残ったパイプをウェーブ終了時にキャンプ場所に配置してから移動するのも有効です 10ウェーブに備えて9ウェーブ終了時にあらかじめ複数設置できるとかなり楽になります 頼りすぎても良くないので保険程度に思っておきましょう 他のパークを使っているときにFP処理を失敗した場合はしっかり誘導すること 無駄に爆発させている人をよく見かけます * Commando (参考までに) コマSCARでSCが「走って」から1マガジン分(25発)のほとんどをHSすることで倒せます。 体感で20発くらい(要検証)一応距離とってノーダメでいけますがかなり難しいです。 Xbow,SCARを持っている場合、頭にSCARを約10発→少し距離がある状態でXBOWを当てると 発狂して一瞬移動速度が上がりますがすぐ元に戻るので下がりながら攻撃をすればそのまま倒せます 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=1Ctac91LPs0]] 他のパークでも、9mmを2マガジン(30発)ヘッドに当てた後にXbowでも同様のことが可能です。 メディックの場合はMP7を1マガジン頭付近で撃った後に9mmを5発程度当てると比較的素早く処理できます。 コマンドー以外のパークだと体力値が見えないので殆ど実用性はありません。 * Firebug ** Flame Thrower 火虫は3人沸きくらいのSCならゴリ押しで倒せます。 SC、FPは基本燃やさないほうがいいです。 ただFPに関しては、チームがFPを倒せる状態にない場合燃やして(軽く火をつけるだけ) ジタバタしているうちに全員退いて立て直すのはアリだと思います。 SCは延焼によるダメがモロにはいっていつ怒るかわからないでの燃やさないほうがいいです。 炎にグレネードランチャーが当たると爆発するのでデモと一緒にプレイする時は気をつけましょう あまり実用性はありませんが段差や坂などを利用すれば頭の上に乗ってFTでそのまま倒すことができます FTを撃ちつづけないと落ちます ** MAC-10 倒すにはClot2発,Gorefast2発,Stalker2発,Crawler2発,Bloat2発,Husk12発,Siren10発以上のHSが必要です。 mac10によるHSで1発で倒せる敵は存在しません。胴撃ちは倍以上の弾数が必要となります。 (シャープシューターで持った場合のみ雑魚の頭を一発で倒せます、ただし実用性はほぼ皆無です) 個人的にHoEで使うには少し地雷のような気がします。 mac10を使ってる人を見ると雑魚にかなり押し込まれてる印象があります。 本来処理が得意なclot、stalker、虫の処理に手間取るmac10はperkの持ち味を消しています。 mac10は慣れている人であればセミオートで使っていると思いますが、 HoEで使うのであればhusk、sirenに対するフルオートでの接射HSに絞って使うといいと思います。 火虫の人はHoEではFTを中心に使うことをお勧めします。 * まとめ SC、FPは攻撃する役の人を、そうでない人がいかにカバーするかだと思います。 コマ&火虫の絶対的な存在感を出す場面です。 *HoEでの役割(ロール) 分かりやすくロールもまとめてみましょう。 ☆Berserker (バーサーカー) ・長所 ザコ殲滅、SC、FPすべての敵にオールマイティに対応できる。 全員Berserkerでのマラソンは時間はかかるが、かなり安定する。 弾代がかからないため、金稼ぎに最適。 緊急時やPat戦では硬さを生かした壁役として活躍できる。 ソロプレイ最強職。 ・短所 他Perkに比べて連携が取りにくい。 キャンプに向いていない。 何をするにしても敵に近づかなければいけないため、援護が遅れがちになる。 ☆Commando (コマンドー) ・長所 ザコの殲滅が得意、リロードも速いため隙が少ない。 他Parkとの連携に向いている。 全武器のリロード速度が上がる能力があるので、 M32など本職のリロード速度を越える武器もあり、戦術の幅が大きいParkと言える。 敵のHPバーが見えるため、敵を見落としにくい。 ・短所 一人でのSC、FPの処理が難しく、他Perkに頼りがちになる。 HoEでは上記の短所一つがかなり大きく決定力に欠けるため、マップによっては必要ない場合もある。 ☆Field Medic (フィールド・メディック) ・長所 他Parkが足元にも及ばない圧倒的回復力。 HPが半分以下になっても一瞬で全快させることが出来る。 更に遠距離回復手段もあるため一人いると安心できるPerk。 MedicGunの重量が3と軽いためXbowを始め色々な武器を持てる。 アーマー装備中の防御力はとても高い。 上記の防御力を生かした、緊急時やPat戦での壁役としての働きも重要。 ・短所 あくまで回復特化Perkのため、火力面での貢献は厳しい。 いれば心強いPerkだが、2人以上いても火力面で追いつかなくなるので いればいるほどよいというわけではない。 Berserkerとは違い、アーマーを失ったMedicは一切の防御力ボーナスを失うので、 非常に頼りない存在に成り下がる。アーマーの耐久力には気をつけよう。 味方の戦い方が上手く、HPが誰も減らない状況では必要ないとも言える。 ☆Firebug (ファイアバグ) ・長所 雑魚をまとめて一瞬で焼き払うことが出来る。 弾代(燃料代)が安いため金欠になりにくい。 他Perkに比べて一度リロードしてから次のリロードまでが長く持つため、隙が出来にくい。 ・短所 SC、FPに対してあまりにも無力。 火炎が味方の視界を遮ってむしろ邪魔になってしまうことが多い。 燃料がすぐカラになってしまうため、余分に買っておいてTrader前やキャンプ地点に置いておかなければならない。 ヘタすると存在自体がマイナスになることも。 とにかく弱い。 ☆Sharp Shooter (シャープ・シューター) ・長所 Xbowを持つことで、Pat戦では非常に高い火力を発揮できる。 SC、FPをノーダメージで倒すことも難しくないため2人はいてほしいPerk。 そこそこのAimさえあれば遠距離の敵もバッシバシ狩れる。 ・短所 他Perkに比べたら弾が少なめなので、調子に乗ってたらいざという時に弾が無くなりがち。 どの敵に対してもHSが基本なので、群れの対処には向いていない。 近くまで詰められた時に対処しづらく、生き残りにくい。 撃つ時は止まって照準を合わせることが多く、移動速度、防御も共に低いためマラソンには不向き。 Xbowの場合、矢代がシャレにならない。 ☆Support Specialist (サポート・スペシャリスト) ・長所 AA12を持つことで、Pat戦では非常に高い火力を発揮できる。 雑魚の殲滅、対FP、Pat戦、溶接役まで、すべての状況に対応できる万能Perk。 Lv6での最大所持量が24と圧倒的積載量を誇る。 弱点らしい弱点が無く、人気が高い。 ・短所 Sharp Shooterとは対象的に遠距離戦に弱く、ある程度近くまで敵が近づいてきてくれないと何も出来ない。 HSGの弾代が高めで、乱射しているといつまでもお金が貯まらない。 弾持ちが悪く、単体の雑魚には9mmや近接武器なども使って行かないと弾切れを起こすことがある。 ☆Demolition (デモリション) ・長所 序盤での出番は無いが、終盤は一人いると心強い。 的確な位置にパイプボムを設置することで、チームの生存率を飛躍的に高めることができる。 FPを蹴散らすのに最も優れた職の一つ。 遠くにいる敵の群れも一気に蹴散らせる。 ・短所 パイプボムの位置や、グレネードランチャーの扱いに注意しないと自爆する。 爆煙で味方の視界を遮ってしまう。 パイプ代がシャレにならない。 小回りが利くタイプではないので、2人以上はそれほど必要性はない。 全Perkまとめ。 Berserker マラソン時には居れば心強いがキャンプ時は正直いらない。 だがそれは6人の時。3人ほどであれば十分に輝けるPerkである。 Commando どんな敵、状況にもマルチに対応できるので一人は居て欲しいが、 決して必須Perkという訳ではない。 FieldMedic 必ず必要というわけでないが、状況によっては一人いると心強い。 Firebug 現状のHoEでは特に必要性を見いだせない。 しかし、前半では十分戦えるので後半に備えてテンションを上げていこう。 Sharp Shooter 序盤から終盤までどの段階でも一人はいてほしい。 特にSCが出現するWave5以降は二人は必須、3人いると安心だ。 リスポン時に£600で売却できるXbowを持っているので、死亡してしまったり、途中参加の時は Sharp Shooterを選択するといいだろう。基本的に何人いても困ることはない。 Support Specialist 何人いても困らない。極端な話Support Specialist6人でもアリ。 ただそうすると遠距離への攻撃手段が皆無になるので常にスリリングな戦いになる。 シャープ二人、サポート二人 +状況に合わせてその他のPerk マップにもよるが、このようなPerk構成が安定しているのではないだろうか。 殲滅 SC、FP処理 回復 この3つの役を6人でバランスよく取ることが HoEの終盤において、とても大事です。 #co(){ *HoEでの役割(ロール) 分かりやすくロールもまとめてみましょう。 ☆Berserker (バーサーカー) ・長所 ザコ殲滅、SC、FPすべての敵にオールマイティに対応できる。 全員Berserkerでのマラソンは時間はかかるが、かなり安定する。 弾代がかからないため、金稼ぎに最適。 ソロプレイ最強職。 ・短所 他Parkに比べて連携が取りにくい。 キャンプに向いていない。 何をするにしても敵に近づかなければいけないため、援護が遅れがちになる。 Pat戦ではチェインソウで囲めなければ無力。 ☆Commando (コマンドー) ・長所 ザコの殲滅が得意、リロードも速いため隙が少ない。 他Parkとの連携に向いている。 全武器のリロード速度が上がる能力があるので、 M32など本職のリロード速度を越える武器もあり、戦術の幅が大きいParkと言える。 敵のHPバーが見えるため、敵を見落としにくい。 ・短所 一人でのSC、FPの処理が難しく、他Parkに頼りがちになる。 別にいなくても困ることはない残念なPark。 ☆Field Medic (フィールド・メディック) ・長所 他Parkが足元にも及ばない圧倒的回復力。 HPが半分以下になっても一瞬で全快させることが出来る。 更に遠距離回復手段もあるため必ず一人はいてほしいPark。 MedicGunの重量が3と軽いためXbowを始め色々な武器を持てる。 アーマー装備中の防御力はとても高い。 ・短所 あくまで回復特化Parkのため、火力面での貢献は厳しい。 必ずいて欲しいParkだが、3人以上いても火力面で追いつかなくなるので いればいるほど心強いというわけではない。 味方の戦い方が上手く、HPが誰も減らない状況では役に立たない。 ☆Firebug (ファイアバグ) ・長所 雑魚をまとめて一瞬で焼き払うことが出来る。 弾代(燃料代)が安いため金欠になりにくい。 他Parkに比べて一度リロードしてから次のリロードまでが長く持つため、隙が出来にくい。 ・短所 SC、FPに対してあまりにも無力。 火炎が味方の視界を遮ってむしろ邪魔になってしまうことが多い。 燃料がすぐカラになってしまうため、余分に買っておいてTrader前やキャンプ地点に置いておかなければならない。 HoEで味方にいると不安になる。 ヘタするといる事でマイナスになる時も。 とにかく弱い。 ☆Sharp Shooter (シャープ・シューター) ・長所 ボス特化Parkと言えるほどの超火力を持つ。 SC、FPをノーダメージで倒すことも難しくないため一人はいてほしいPark。 そこそこのAimさえあれば遠距離の敵もバッシバシ狩れる。 ・短所 他Parkに比べたら弾が少なめなので、調子に乗ってたらいざという時に弾が無くなりがち。 どの敵に対してもHSが基本なので、群れの対処には向いていない。 近くまで詰められた時に対処しづらく、生き残りにくい。 撃つ時は止まって照準を合わせることが多く、移動速度、防御も共に低いためマラソンには不向き。 Xbowの場合、矢代がシャレにならない。 ☆Support Specialist (サポート・スペシャリスト) ・長所 雑魚の殲滅、対FP、Pat戦、溶接役まで、すべての状況に対応できる万能Park。 Lv6での最大所持量が24と圧倒的積載量を誇る。 弱点らしい弱点が無く、人気が高い。 ・短所 Sharp Shooterとは対象的に遠距離戦に弱く、ある程度近くまで敵が近づいてきてくれないと何も出来ない。 HSGの弾代が高めで、乱射しているといつまでもお金が貯まらない。 ☆Demolition (デモリション) ・長所 序盤での出番は無いが、終盤は一人いると心強い。 パイプボムをテキトーにバラ巻いとくだけでみんなに感謝される。 FPを蹴散らすのに最も優れた職の一つ。 遠くにいる敵の群れも一気に蹴散らせる。 ・短所 パイプをバラ巻きすぎると自爆する。 爆煙で味方の視界を遮ってしまう。 パイプ代がシャレにならない。 小回りが利くタイプではないので、何人もいたところで役には立たない。 全Parkまとめ。 Berserker マラソン時には居れば心強いがキャンプ時は正直いらない。 だがそれは6人の時。3人ほどであれば十分に輝けるParkである。 Commando どんな敵、状況にもマルチに対応できるので一人は居て欲しいが、 決して必須Parkという訳ではない。 FieldMedic 必ず一人は居て欲しい。状況によっては二人いてもいいだろう。 どのParkにするか迷った時、「とりあえずMedic」という発想は大事。 Firebug いらない。舐めプレイ他、ソロやHard辺りでどうぞ。 Sharp Shooter 特に終盤に一人いてくれると心強い。 2人いた方が安定感が増すことが多いため、1人でも2人でも。 Support Specialist 何人いても困らない。極端な話Medic1人とSupport Specialist5人でもアリ。 ただそうすると遠距離への攻撃手段が皆無になるので常にスリリングな戦いになる。 メディック、コマ、シューター、サポスペ、サポスペ、デモ このようなパーティ編成が理想。 殲滅 SC、FP処理 回復 この3つの役を6人でバランスよく取ることが HoEの終盤において、とても大事です。 } * HoEでの迷惑行為や心がけ等の注意事項 ** 1. 途中接続時の迷惑行為。 サーバーに入ってくるなり"I need money!"のラジオを連発して必要以上に金を要求、 WAVE開始とほぼ同時に2,3体の敵を倒しただけで死亡し、 そのあと即効切断するという迷惑行為が頻繁に起きています。 すでに4,5人いる時や序盤のWAVEならそれほど問題でも無いのですが、 それまでソロプレイしていた時や終盤のWAVEでこれをやられると非常に迷惑です。 死んでしまうのは仕方がないとしても、ゲームの途中から参加する時には 金を一切貰えなかった時にも対応できるPerk例えばLv6のSharpShooterなら Xbow売ればHC+LAR+ハンドガンの弾満載で出撃できます。 もしくは500£ほどしか貰えなくても装備を整えれるSupportspecialist等で 始めるように心がけておくといいと思います。 すでに1000£以上貰っている時もそれ以上 自ら金を要求するようなみっともない真似もやめましょう。 Pat戦でもない限り1000£もあれば、どのPerkでも十分に装備を整えられるはずです。 ** 2. FP、SCを怒らせてしまった時の対応。 自分一人で倒せない時や周りの準備が整っていない状況で怒らせてしまった時に ただ逃げ回って味方にタゲをなすりつけるだけの人がよくいます。 万が一怒らせてしまった場合はチームのためにダメージを与えるだけ与えて 潔く死ぬ覚悟で迎え撃ちましょう。 自分がタゲを取ることでチームメイトが攻撃に集中できるので意外と何とかなります。 もし近くにPipeが設置されていればそこまで頑張って走ってPipeの真上で止まりましょう。 他にも注意事項や、プレイ中に見かけた迷惑行為があれば追記お願いします。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #center(){&sizex(6){&bold(){Hell on Earth の歩き方}}} #contents(fromhere=true) * 最初に FP、SCなどの敵の挙動は難易度Suicidalと同じです、敵のスピード、耐久力、攻撃力等が上がっているだけですので、 詳しい対処方法は「よくわかる自殺入門」を参照してください。必要弾数は6人湧きが基準です。 昔と違いSS以外がXbowを使ってSC、FPを攻撃しても無為に発狂させるだけになってますので、安易に他PerkがXbowで攻撃するのはやめましょう、また昔のようにSCに刀で攻撃しても死ぬだけですので注意。 * SharpShooter ** レバーアクションライフル FPに対してHS1発で怒る。HS7発で倒せる。(その他perkは一発なら怒らない) SCに対してHS1発スタン。HS5発で倒せる。 全体的にxbowに威力は劣りますが立ち回りで小回りがききます。 M14と比べてhuskとsirenがHSで1発なのがウリ。 武器の組み合わせもHCかM14と選べて便利。 Xbowと違って貫通しないので近距離でSCをスタンさせて処理したほうが安定します。 他の味方がターゲットを持っていると頭の位置が移動して処理が難しくなるので、スタンさせる前に9mmを当ててターゲットを自分に移しましょう。 SCはスタン後のヒットボックスがスキンの位置とは違う場所になっているので注意。 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=7RcaghaeqyU]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]-[[③>http://www.youtube.com/watch?v=mklOPSdMBhk]] 首を振っている場合と、下を向いた場合のどちらでもスタン直後なら元々の頭の位置にヒットボックスがあります 連打した場合は3発まで当てることが可能です。 一定時間経過後、下を向いている場合はスキン通りの位置に、首を振っている場合はどちらかを向ききった時に腋の辺りに出現します。 予めM14を2発当てて削っておくと3連発するだけで倒せます。 ** Xbow FPに対してHS1発で怒る。HS4発で倒せます。 (5人まではXbow3発で頭が飛びます、6人でもXbow3発とHC1発で頭が飛びます) SCに対してHS1発スタン。HS2発で倒せます。 スタン後は頭が元の位置に戻ったところで2発目を当てると安定します。 FPに1人でxbowHS4発はきびしいものがあります。 ある程度の距離があれば頭にXbow3発、HC1発、胴体に数発撃ちこめば一人でも倒せます *** M14 FPに対してHS1発までなら怒りません。HS10発で倒せます。 少し間を空けて当てれば怒るまでに何発か当てれます。 husk、sirenに対してはHS2発。(5人まで1発、6人の場合はM14を1発と9mmを1発でも頭が飛びます) 一人でFPに対抗する場合はXbowよりM14の方が楽です。 頭が上がりきるまでに5発当てることが可能です。 SCはタイミングよく密着状態で頭に当てればのけぞらせてそのまま倒せます 距離があれば近づく前に7発頭に当てて倒すことも可能です 4発頭に当てると怒ります 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=Yr-tdM2FSBQ]]-[[③>http://www.youtube.com/watch?v=ZShowzw4qIs]]-[[④>http://www.youtube.com/watch?v=-1KlHGlM5us]] * Support Specialist FPはグレ→HSG→グレ*2→HSGで、sirenが近くに居たら無理にやってもグレが掻き消されるだけになりがち。 SCに対しては、ターゲットが自分にあるのを確認してから刀のAlt、斧のプライマリorAlt、マチェタのAlt(ヘッドのみ)でのけぞらせ、しゃがんでからHSGのAltを顎(口?)の位置に当てれば倒せます。 流れ弾があたったりすると失敗するので基本的にSSやBSKに任せていざというときに使いましょう。 HSGの代わりにAA12でも倒せます。 * Berserker FPに対してカタナ、斧両方ともAlt攻撃でHSしても怒りません。 Alt斧で9発で倒せます。Altカタナ14発で倒せます。LARは15発で倒せます。 非発狂時の振り上げ、突き出し攻撃はダメージ35。左右片腕ずつの攻撃はそれぞれダメージ18。 タイマン勝負なら当てながらFPの攻撃を避けてればノーダメもそんなに難しくはありません。 この作業でBSKが数発殴って削ってからFP集中砲火するとすぐ倒せます。 BSKさんのタイプを見極めてFPタゲを取って削ってるなってときは雑魚を剥がしてあげましょう。 たまにFPが後ろを向いてしまうことがあり、このときは2倍ダメで怒ります。要注意。 BSKはPerk特性で40%被ダメージ軽減と移動速度UPがあります。(Vest付きのMedicも同様) 余裕があり、Vestもあれば発狂したFPを攻撃しターゲットをとりにいってあげましょう。 振り上げ攻撃で投げ飛ばしてもらう感覚でタイミングよくジャンプすると、ダメージを100未満に抑えられます。 SCに対してAlt斧HSでスタンを取れます。5発で倒せます。 背後に回ってHSすれば3発です。 カタナでも背後からならスタンが取れます。誰かが追われてるときにかっこよくきめてください。 一部のマップを除いてあまりキャンプをする場合は役に立たないパークです。 お金が足りない、貯めたい時には重宝します * Demolition 距離さえとっていれば1人でもFPを処理できます。 スタンさせているSCにM32やM79を直撃させるとスタンが解除したり挙動がおかしくなるので撃つのはやめましょう。 LAR+M32+パイプ、LAW+パイプが基本装備です、一部のマップを除いて後半ウェーブでのM79の使用は推奨しません ** M32 FPに対して頭付近5発直撃で倒せます。(直撃っていうのは爆発させないとダメです) SCに対してはHSで6発必要です。 FPはM32を1発→発狂モーション中にグレ*2→M32を2発当てれば簡単に倒せます。 しっかりと体に当てる必要があるので煙で見失ってむやみに連打をすると弾切れになって失敗します。 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=-J61j4jIkKw]]-[[②>http://www.youtube.com/watch?v=TU0TJVAK6HE]] ** LAW FPに対してLAWのHS(上半身狙い)で約40%削れます(コマンドで見た感じ) LAWはSCに対して当てた場合スタンさせることができます。 FP,SC共にLAWのみで倒そうとすると3発必要です。 ** Pipe Bomb FPがpipeを真上で踏んだ場合、約70%削れます。 FPがpipeに乗ったときにグレネード1個とランチャー1発で倒せます。(すべて中心部で当たった場合) SC処理の際に邪魔になることが多いので味方より2,3人分後ろに置きましょう お金に余裕がある場合は残ったパイプをウェーブ終了時にキャンプ場所に配置してから移動するのも有効です 10ウェーブに備えて9ウェーブ終了時にあらかじめ複数設置できるとかなり楽になります 頼りすぎても良くないので保険程度に思っておきましょう 他のパークを使っているときにFP処理を失敗した場合はしっかり誘導すること 無駄に爆発させている人をよく見かけます * Commando (参考までに) コマSCARでSCが「走って」から1マガジン分(25発)のほとんどをHSすることで倒せます。 体感で20発くらい(要検証)一応距離とってノーダメでいけますがかなり難しいです。 Xbow,SCARを持っている場合、頭にSCARを約10発→少し距離がある状態でXBOWを当てると 発狂して一瞬移動速度が上がりますがすぐ元に戻るので下がりながら攻撃をすればそのまま倒せます 参考動画 [[①>http://www.youtube.com/watch?v=1Ctac91LPs0]] 他のパークでも、9mmを2マガジン(30発)ヘッドに当てた後にXbowでも同様のことが可能です。 メディックの場合はMP7を1マガジン頭付近で撃った後に9mmを5発程度当てると比較的素早く処理できます。 コマンドー以外のパークだと体力値が見えないので殆ど実用性はありません。 * Firebug ** Flame Thrower 火虫は3人沸きくらいのSCならゴリ押しで倒せます。 SC、FPは基本燃やさないほうがいいです。 ただFPに関しては、チームがFPを倒せる状態にない場合燃やして(軽く火をつけるだけ) ジタバタしているうちに全員退いて立て直すのはアリだと思います。 SCは延焼によるダメがモロにはいっていつ怒るかわからないでの燃やさないほうがいいです。 炎にグレネードランチャーが当たると爆発するのでデモと一緒にプレイする時は気をつけましょう あまり実用性はありませんが段差や坂などを利用すれば頭の上に乗ってFTでそのまま倒すことができます FTを撃ちつづけないと落ちます ** MAC-10 倒すにはClot2発,Gorefast2発,Stalker2発,Crawler2発,Bloat2発,Husk12発,Siren10発以上のHSが必要です。 mac10によるHSで1発で倒せる敵は存在しません。胴撃ちは倍以上の弾数が必要となります。 (シャープシューターで持った場合のみ雑魚の頭を一発で倒せます、ただし実用性はほぼ皆無です) 個人的にHoEで使うには少し地雷のような気がします。 mac10を使ってる人を見ると雑魚にかなり押し込まれてる印象があります。 本来処理が得意なclot、stalker、虫の処理に手間取るmac10はperkの持ち味を消しています。 mac10は慣れている人であればセミオートで使っていると思いますが、 HoEで使うのであればhusk、sirenに対するフルオートでの接射HSに絞って使うといいと思います。 火虫の人はHoEではFTを中心に使うことをお勧めします。 * まとめ SC、FPは攻撃する役の人を、そうでない人がいかにカバーするかだと思います。 コマ&火虫の絶対的な存在感を出す場面です。 * HoEでの迷惑行為や心がけ等の注意事項 ** 1. 途中接続時の迷惑行為。 サーバーに入ってくるなり"I need money!"のラジオを連発して必要以上に金を要求、 WAVE開始とほぼ同時に2,3体の敵を倒しただけで死亡し、 そのあと即効切断するという迷惑行為が頻繁に起きています。 すでに4,5人いる時や序盤のWAVEならそれほど問題でも無いのですが、 それまでソロプレイしていた時や終盤のWAVEでこれをやられると非常に迷惑です。 死んでしまうのは仕方がないとしても、ゲームの途中から参加する時には 金を一切貰えなかった時にも対応できるPerk例えばLv6のSharpShooterなら Xbow売ればHC+LAR+ハンドガンの弾満載で出撃できます。 もしくは500£ほどしか貰えなくても装備を整えれるSupportspecialist等で 始めるように心がけておくといいと思います。 すでに1000£以上貰っている時もそれ以上 自ら金を要求するようなみっともない真似もやめましょう。 Pat戦でもない限り1000£もあれば、どのPerkでも十分に装備を整えられるはずです。 ** 2. FP、SCを怒らせてしまった時の対応。 自分一人で倒せない時や周りの準備が整っていない状況で怒らせてしまった時に ただ逃げ回って味方にタゲをなすりつけるだけの人がよくいます。 万が一怒らせてしまった場合はチームのためにダメージを与えるだけ与えて 潔く死ぬ覚悟で迎え撃ちましょう。 自分がタゲを取ることでチームメイトが攻撃に集中できるので意外と何とかなります。 もし近くにPipeが設置されていればそこまで頑張って走ってPipeの真上で止まりましょう。 他にも注意事項や、プレイ中に見かけた迷惑行為があれば追記お願いします。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}

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