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* Field Medic (フィールド・メディック) #image(Perk_Medic.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。 MP7Mが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。 ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]] ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%| |注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%| |AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |AssaultVest装備時の被ダメージ|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-75%| |移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |MP7M Medic Gunの価格|-85%|-87%|-89%|-91%|-93%|-95%|-97%| |MP7M Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000| -Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は武器を問わず発動する。 ** 基本戦術 -&bold(){メディックが必須、という状況は基本的にない}。&br()どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。&br()「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。 -特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。&br()本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで焼け石に水だからだ。 -高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。 -Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため&br()Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。&br()しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。&br()そのためMP7やMP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。 -MP7/MP5を捨てて拾い直すと回復エネルギーが全快するバグ?があり、回復効率が格段にアップする。 ** 武器と戦法 :MP7/MP5 + Lever Action Rifle + Katana (or Dual Handcannon)| -LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。 -HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。 -もし接近されてもKatanaがあれば移動の速さとタフさを生かして多少の群れであれば処理も楽。 -敵接近時の一瞬の瞬間火力を重視するならKatanaの代わりにDual Handcannonという手もある。 :MP7/MP5 + Shotgun + Katana (or 44Magnum)| -遠距離射撃を捨てて敵接近時の対策に専念するならShotgunも選択肢としてはある。 -密着されてもノースコープLARでHSを量産できるならいいが、そうでないならショットガンをバラ撒く方が対近距離の信頼性がある。 -重量2の44Magnumの登場でKatanaと二択で選べるようになった。適性距離のバランスを考えると44Magnumの方がいいだろう。 -ライト付きなのでBedlamなど暗いマップではライトで照らすだけでも十分味方への支援となる。 -至近距離での全弾HSならSC・FP以外はほぼ一撃で頭を吹き飛ばせるが、&br()あくまでMedicの主な役割は回復支援。Hard以下ならまだしも高難度ではMedicが敵を倒す必要性はあまりない。&br()Shotgunの弾を使い切るくらい撃つようなら素直に別のPerkに変えたほうがいいだろう。 :MP7/MP5 + AA12| -買ってもらうorPerkを変えて買うのが前提だが、本職でなくても高い瞬間火力を引き出せるのがAA12の魅力。 -敵の処理が一時的に間に合わなくなって押し込まれた時にラインを押し返す切り札として使える。 -味方がSCやFPの処理に手間取り、倒してもザコが大量に残っているような事態にも有用。 -SC相手ならHoEでも20発当てて半分削ることができるが、&br()80発しか持てないことを考えるとザコ掃除の切り札として考えた方がいいだろう。 -AA12がMP7と同じ4番武器なので、MP7の捨て拾いをする際に一手間要するのが欠点。 -MP7Mは軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。 -&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。 ** 上位難易度戦術 - [[Suicidal における立ち回り>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_45deb7a2]] -Hell on Earth においては特に必要とされていない。 #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
* Field Medic (フィールド・メディック) #image(Perk_Medic.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。 MP7/MP5が非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。 ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]] ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%| |注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%| |AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |AssaultVest装備時の被ダメージ|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-75%| |移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |MP7/MP5 Medic Gunの価格|-85%|-87%|-89%|-91%|-93%|-95%|-97%| |MP7/MP5 Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000| -Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は武器を問わず発動する。 ** 基本戦術 -&bold(){メディックが必須、という状況は基本的にない}。&br()どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。&br()「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。 -特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。&br()本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで焼け石に水だからだ。 -高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。 -Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため&br()Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。&br()しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。&br()そのためMP7やMP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。 -MP7/MP5を捨てて拾い直すと回復エネルギーが全快するバグ?があり、回復効率が格段にアップする。 ** 武器と戦法 :MP7/MP5 + Lever Action Rifle + Katana (or Dual Handcannon)| -LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。 -HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。 -もし接近されてもKatanaがあれば移動の速さとタフさを生かして多少の群れであれば処理も楽。 -敵接近時の一瞬の瞬間火力を重視するならKatanaの代わりにDual Handcannonという手もある。 :MP7/MP5 + Shotgun + Katana (or 44Magnum)| -遠距離射撃を捨てて敵接近時の対策に専念するならShotgunも選択肢としてはある。 -密着されてもノースコープLARでHSを量産できるならいいが、そうでないならショットガンをバラ撒く方が対近距離の信頼性がある。 -重量2の44Magnumの登場でKatanaと二択で選べるようになった。適性距離のバランスを考えると44Magnumの方がいいだろう。 -ライト付きなのでBedlamなど暗いマップではライトで照らすだけでも十分味方への支援となる。 -至近距離での全弾HSならSC・FP以外はほぼ一撃で頭を吹き飛ばせるが、&br()あくまでMedicの主な役割は回復支援。Hard以下ならまだしも高難度ではMedicが敵を倒す必要性はあまりない。&br()Shotgunの弾を使い切るくらい撃つようなら素直に別のPerkに変えたほうがいいだろう。 :MP7/MP5 + AA12| -買ってもらうorPerkを変えて買うのが前提だが、本職でなくても高い瞬間火力を引き出せるのがAA12の魅力。 -敵の処理が一時的に間に合わなくなって押し込まれた時にラインを押し返す切り札として使える。 -味方がSCやFPの処理に手間取り、倒してもザコが大量に残っているような事態にも有用。 -SC相手ならHoEでも20発当てて半分削ることができるが、&br()80発しか持てないことを考えるとザコ掃除の切り札として考えた方がいいだろう。 -AA12がMP7と同じ4番武器なので、MP7の捨て拾いをする際に一手間要するのが欠点。 -MP7Mは軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。 -&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。 ** 上位難易度戦術 - [[Suicidal における立ち回り>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_45deb7a2]] -Hell on Earth においては特に必要とされていない。 #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}

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