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Support Specialist - (2011/09/06 (火) 13:46:01) の1つ前との変更点
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* Support Specialist (サポート・スペシャリスト)
#image(Perk_Support.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
装備の所持可能数が増える特殊なPerk。
ショットガンの他、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。
ドアの溶接に関してのボーナスがあり、そのドアを破るために集まった敵の集団を一掃するのも得意である。
雑魚~大物処理、溶接して防御にとあらゆる局面で活躍できる。
所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]]
** 能力
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|+90%|
|ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|+25%|+30%|
|Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|
|所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)|
|溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|+150%|
|ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|なし|Shotgun|Hunting&br()Shotgun&br()+弾薬46発|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|ドアを溶接したHPの累計|-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000|
|~ショットガンでの累計ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
-表中の「ショットガン」は、Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。
** 基本戦術
-散弾銃はどれも重いので、perkの強さを感じるのは重量制限19になるLv.3ぐらいからになるだろう。
-散弾銃2丁だけでも安定度は高いが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。とはいえボーナスを考えれば散弾銃がメイン。
-Frag Grenadeが威力で少々劣るものの、Demolitionsとほぼ同等に強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。
-溶接機の性能の上昇率が非常に高い。ドアさえあれば敵を塞き止める能力はある意味トップ。
** 武器と戦法
: Shotgun + Hunting Shotgun (要18ブロック+1:Lv3以上)|
-Shotgunは貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるがとにかく所持弾数が少ない。安価なので雑魚の処理を積極的にする場合は予備の購入も考えよう。
-AA12と違いこまめにリロードできるので隙が少なく、HuntingShotgunとの組み合わせは''他のPerkと比べても非常に安上がりでありながら終盤でも十分通用する''。
-HuntingShotgunは雑魚の大群にも固い敵にも使える。高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに対Scrake・FreshPoundに用いることも出来る。
:AA12 + Shotgun (or Hunting Shotgun) (要18ブロック+1:Lv3以上(or 要20ブロック+1:Lv5以上))|
-AA12は手数があるのでオールラウンダーと思われる場合も多いが、その強みはあくまでも''1マガジン撃ち切りで3000(Perk補正なし)''というダメージ
-その強みを生かしきれる条件でなければ安定感でShotgunに劣り、瞬間火力でHSGに劣る中途半端な武器でしかない。
-自分や味方のプレイスタイルやキャンプ地の特性を選んで使い分けるとよい。
** 効率的?経験値稼ぎ(非推奨)
: Manor ソロ周回 難易度 Normal or Hard(前提条件:SharpShooter Lv6)|
-Normalの場合、クリアで60k、Hardの場合、クリアで90kほどのShotgunダメージを25分前後で稼げる。つまり、たったの65周回で、SupportSpecialistのレベルを6まで上げることが出来る。レベル5までと考えれば40周回、やろうと思えば一日でいける。
-Manorの長い洞窟を使えば敵を一方向に集中できるため、難易度が低く、時間もかからない。
-安定化と高速化のためには高価なAA12(SupportSpecialist Lv2で2800、Lv3で2399、Lv4で2000)を購入する必要があるため、売却用のクロスボウを所持した状態で始められるSharpShooter、Lv6が必須。
-Waveごとにマップを周回し、落ちているアイテムを回収、トレーダーに売却して資金を稼ぐ。Normalの場合はWave4、Hardの場合はWave3終了後あたりで、AA12を購入可能。(SupportSpecialistのレベルが2以下の場合はNormalの方が恐らく安定)
-AA12を買ったら、SCも、FPも連射してるだけで倒せるので、後方に注意しつつ洞窟を拠点に敵を排除していく。
-ただし、Patだけは家の中で、
-StalkerだけはBullpupに持ち替えて殺すように心がけると、Commandoの経験値稼ぎにもなる。
-ただし、飽きる。
** 上位難易度戦術
- [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_15a4aebf]]
- [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_897423e0]]
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* Support Specialist (サポート・スペシャリスト)
#image(Perk_Support.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
所持可能重量が増える唯一のPerk。
ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。
組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。
所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]]
** 能力
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|+90%|
|ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|+25%|+30%|
|Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|
|所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)|
|溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|+150%|
|ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|なし|Shotgun|Hunting&br()Shotgun&br()+弾薬46発|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|ドアを溶接したHPの累計|-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000|
|~ショットガンでの累計ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
-表中の「ショットガン」は、Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。
** 基本戦術
-ショットガン系列はどれも重いので、このPerkが真価を発揮するのは&br()ShotgunとHuntingShotgunが同時に持てるようになるLv.3からだろう。
-SG+HSGの組み合わせは単純かつ安定した火力を発揮するが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えればやはりショットガン系をメインに据えるのがいい。
-Demolitionに一歩劣るが、Frag Grenadeのダメージも強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。
-溶接機の性能が大きく上昇するため、ドアさえあれば敵を塞き止める能力は非常に高い。
** 武器と戦法
: Shotgun + Hunting Shotgun (要18ブロック+1:Lv3以上)|
-Shotgunは貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるがとにかく所持弾数が少ない。&br()安価なので雑魚の処理を積極的にする場合は予備の購入も考えよう。
-非常に安上がりながら高難度でも、後半Waveでも通して通用する。
-HuntingShotgunは高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに&br()対SC・FPに用いることも出来る。ただし味方と息を合わせないと余計なダメージを受ける。
-HuntingShotgunの弾は結構高いが、売って買い直せば24発まで補充できるので高レベルになったら活用しよう。
-レベルが上がればこの2つに加えてKatanaやHandcannonも同時に持てるようになり、弾切れの心配も少なくなる。
:AA12 + Shotgun (or Hunting Shotgun) (要18ブロック+1:Lv3以上(or 要20ブロック+1:Lv5以上))|
-初心者にはAA12はShotgunと比べると弾数が多くオールラウンダーと見られる場合もあるが、&br()あくまで1マガジン(=リロード抜き)の総ダメージが非常に高いのが最大の特徴。
-AA12は継続的に高火力弾をバラ撒けるので、押され気味の時に強引に押し返すのに適している。&br()いわば「押し込まれた時の切り札」である。
-単純な弾数こそShotgunより多いが、一度の使用で消費する弾数はそれ以上なのでShotgunと同じ感覚で多用してはいけない。&br()ガンガン撃ちたいならAA12を買うよりShotgunを2~3丁買った方がいいだろう。
//** 効率的?経験値稼ぎ(非推奨)
//: Manor ソロ周回 難易度 Normal or Hard(前提条件:SharpShooter Lv6)|
//-Normalの場合、クリアで60k、Hardの場合、クリアで90kほどのShotgunダメージを25分前後で稼げる。つまり、たったの65周回で、SupportSpecialistのレベルを6まで上げることが出来る。レベル5までと考えれば40周回、やろうと思えば一日でいける。
//-Manorの長い洞窟を使えば敵を一方向に集中できるため、難易度が低く、時間もかからない。
//-安定化と高速化のためには高価なAA12(SupportSpecialist Lv2で2800、Lv3で2399、Lv4で2000)を購入する必要があるため、売却用のクロスボウを所持した状態で始められるSharpShooter、Lv6が必須。
//-Waveごとにマップを周回し、落ちているアイテムを回収、トレーダーに売却して資金を稼ぐ。Normalの場合はWave4、Hardの場合はWave3終了後あたりで、AA12を購入可能。(SupportSpecialistのレベルが2以下の場合はNormalの方が恐らく安定)
//-AA12を買ったら、SCも、FPも連射してるだけで倒せるので、後方に注意しつつ洞窟を拠点に敵を排除していく。
//-ただし、Patだけは家の中で、
//-StalkerだけはBullpupに持ち替えて殺すように心がけると、Commandoの経験値稼ぎにもなる。
//-ただし、飽きる。
** 上位難易度戦術
- [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_15a4aebf]]
- [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_897423e0]]
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