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* Support Specialist (サポート・スペシャリスト) #image(Perk_Support.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 所持可能重量が増える唯一のPerk。 ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。 組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。 所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|+90%| |ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|+25%|+30%| |Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)| |溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|+150%| |ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|なし|Shotgun|Hunting&br()Shotgun&br()+弾薬46発| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |ドアを溶接したHPの累計|-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000| |~ショットガンでの累計ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -表中の「ショットガン」は、Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。 ** 基本戦術 -ショットガン系列はどれも重いので、このPerkが真価を発揮するのは&br()ShotgunとHuntingShotgunが同時に持てるようになるLv.3からだろう。 -SG+HSGの組み合わせは単純かつ安定した火力を発揮するが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えればやはりショットガン系をメインに据えるのがいい。 -Demolitionに一歩劣るが、Frag Grenadeのダメージも強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。 -溶接機の性能が大きく上昇するため、ドアさえあれば敵を塞き止める能力は非常に高い。 ** 武器と戦法 : Shotgun (or Combat Shotgun) + Hunting Shotgun (要18ブロック+1:Lv3以上)| -レベル上昇に伴い非常に安上がりになるが、高難度でも後半Waveでも全体を通して通用する。 -Shotgunは貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるが、所持弾数が少ないのがネック。 -HuntingShotgunは高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに&br()対SC・FPに用いることも出来る。ただし味方と息を合わせないと余計なダメージを受ける。 -HuntingShotgunの弾は結構高いが、売って買い直せば24発まで補充できるので高レベルになったら活用しよう。 -レベル5以上でKatanaやHandcannonも同時に持てるようになり、弾切れの心配も少なくなる。 :AA12 + Hunting Shotgun + MP5(要Lv6)| -『サポート』スペシャリストの真骨頂、支援特化型。ザコ処理の火力が足りている時向け。 -普段はMP5で回復役となり、いざという時にはAA12とHSGの爆発力で敵の群れを処理する。 -AA12は継続的に高火力弾をバラ撒けるので、押され気味の時に強引に押し返すのに適している。&br()いわば「押し込まれた時の切り札」。 -HoEのSCはAA12を頭に2発>HSGのAltFire全弾HSで倒せるが、スタンを取れる武器がないので無傷で倒すには慣れが必要。 //** 効率的?経験値稼ぎ(非推奨) //: Manor ソロ周回 難易度 Normal or Hard(前提条件:SharpShooter Lv6)| //-Normalの場合、クリアで60k、Hardの場合、クリアで90kほどのShotgunダメージを25分前後で稼げる。つまり、たったの65周回で、SupportSpecialistのレベルを6まで上げることが出来る。レベル5までと考えれば40周回、やろうと思えば一日でいける。 //-Manorの長い洞窟を使えば敵を一方向に集中できるため、難易度が低く、時間もかからない。 //-安定化と高速化のためには高価なAA12(SupportSpecialist Lv2で2800、Lv3で2399、Lv4で2000)を購入する必要があるため、売却用のクロスボウを所持した状態で始められるSharpShooter、Lv6が必須。 //-Waveごとにマップを周回し、落ちているアイテムを回収、トレーダーに売却して資金を稼ぐ。Normalの場合はWave4、Hardの場合はWave3終了後あたりで、AA12を購入可能。(SupportSpecialistのレベルが2以下の場合はNormalの方が恐らく安定) //-AA12を買ったら、SCも、FPも連射してるだけで倒せるので、後方に注意しつつ洞窟を拠点に敵を排除していく。 //-ただし、Patだけは家の中で、 //-StalkerだけはBullpupに持ち替えて殺すように心がけると、Commandoの経験値稼ぎにもなる。 //-ただし、飽きる。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_15a4aebf]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_897423e0]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} --- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
* Support Specialist (サポート・スペシャリスト) #image(Perk_Support.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 所持可能重量が増える唯一のPerk。 ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。 組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。 所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|+90%| |ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|+25%|+30%| |Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)| |溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|+150%| |ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|なし|Shotgun|Hunting&br()Shotgun&br()+弾薬46発| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |ドアを溶接したHPの累計|-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000| |~ショットガンでの累計ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -表中の「ショットガン」は、Shotgun, Combat Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。 ** 基本戦術 -ショットガン系列はどれも重いので、このPerkが真価を発揮するのは&br()ShotgunとHuntingShotgunが同時に持てるようになるLv.3からだろう。 -SG+HSGの組み合わせは単純かつ安定した火力を発揮するが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えればやはりショットガン系をメインに据えるのがいい。 -Demolitionに一歩劣るが、Frag Grenadeのダメージも強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。 -溶接機の性能が大きく上昇するため、ドアさえあれば敵を塞き止める能力は非常に高い。 ** 武器と戦法 : Shotgun (or Combat Shotgun) + Hunting Shotgun (要18ブロック+1:Lv3以上)| -レベル上昇に伴い非常に安上がりになり、且つ高難度の後半Waveでも充分通用する。 -Shotgun は貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるが、所持弾数が少ないのがネック。 -HuntingShotgun は高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに&br()対SC・FPに用いることも出来る。ただし味方と息を合わせないと余計なダメージを受ける。 -HuntingShotgun の弾は結構高いが、売って買い直せば24発まで補充できるので高レベルになったら活用しよう。 -レベル5以上で Katana や HandCannon 、44Magnum なども同時に持てるようになり、弾切れの心配も少なくなる。 :AA12 + Hunting Shotgun + MP5(要23ブロック+1:Lv6)| -『サポート』スペシャリストの真骨頂、支援特化型。ザコ処理の火力が足りている時向け。 -普段はMP5で回復役となり、いざという時にはAA12とHSGの爆発力で敵の群れを処理する。 -AA12は継続的に高火力弾をバラ撒けるので、押され気味の時に強引に押し返すのに適している。&br()いわば「押し込まれた時の切り札」。 -HoEのSCはAA12を頭に2発>HSGのAltFire全弾HSで倒せるが、スタンを取れる武器がないので無傷で倒すには慣れが必要。 //** 効率的?経験値稼ぎ(非推奨) //: Manor ソロ周回 難易度 Normal or Hard(前提条件:SharpShooter Lv6)| //-Normalの場合、クリアで60k、Hardの場合、クリアで90kほどのShotgunダメージを25分前後で稼げる。つまり、たったの65周回で、SupportSpecialistのレベルを6まで上げることが出来る。レベル5までと考えれば40周回、やろうと思えば一日でいける。 //-Manorの長い洞窟を使えば敵を一方向に集中できるため、難易度が低く、時間もかからない。 //-安定化と高速化のためには高価なAA12(SupportSpecialist Lv2で2800、Lv3で2399、Lv4で2000)を購入する必要があるため、売却用のクロスボウを所持した状態で始められるSharpShooter、Lv6が必須。 //-Waveごとにマップを周回し、落ちているアイテムを回収、トレーダーに売却して資金を稼ぐ。Normalの場合はWave4、Hardの場合はWave3終了後あたりで、AA12を購入可能。(SupportSpecialistのレベルが2以下の場合はNormalの方が恐らく安定) //-AA12を買ったら、SCも、FPも連射してるだけで倒せるので、後方に注意しつつ洞窟を拠点に敵を排除していく。 //-ただし、Patだけは家の中で、 //-StalkerだけはBullpupに持ち替えて殺すように心がけると、Commandoの経験値稼ぎにもなる。 //-ただし、飽きる。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_15a4aebf]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_897423e0]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} --- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}

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