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Field Medic - (2012/07/29 (日) 09:44:28) の最新版との変更点
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* Field Medic (フィールド・メディック)
#image(Perk_Medic.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。
MP7/MP5/M7A3が非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。
ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%|
|注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)|
|Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%|
|AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|AssaultVestの耐久値|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+75%|
|移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|MP7/MP5/M7A3 Medic Gunの価格|-75%|-77%|-79%|-81%|-83%|-85%|-87%|
|MP7/MP5/M7A3 Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000|
-Berserkerと違い移動速度上昇は武器を問わず発動する。
** 基本戦術
-&bold(){メディックが必須、という状況は基本的にない}。&br()どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。&br()「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。
-特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。&br()本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで焼け石に水だからだ。
-マラソンをするのであれば、足の速さと硬さを活かせないこともないが、&br()高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。
-Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため&br()Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。&br()しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。&br()そのためMP7/MP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。
-MP7/MP5を捨てて拾い直すと回復エネルギーが全快するバグ?があり、回復効率が格段にアップする。
** 武器と戦法
:MP7 (or MP5) + Lever Action Rifle + Katana|
-LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。
-HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。
-弾が切れてもKatanaがあれば万が一の状況でも移動の速さとタフさを生かして乗り切りやすいだろう。&br()Berserker同様のやり方でFPを完封することもできる(ただしダメージボーナスが無いのですごく時間はかかる)。
:MP7 (or MP5) + Xbow|
-HoEでもHusk、SirenをHS一撃で倒せるXbowを持つビルド。・・・そもそもHoEでのMedic需要は無いが・・・
-「後方支援に徹する」というMedicの役回りを学ぶ、という意味では非常に向いている。
-大物狩りの能力は一切無いので、SCやFPに色気を出さないように。&br()どうしてもタゲを取って肉壁にならないとマズい状況のみ手を出そう。
-MP7とMP5は軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。
-&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。
** 上位難易度戦術
- [[Suicidal における立ち回り>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_45deb7a2]]
-Hell on Earth においては特に必要とされていない。
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* Field Medic (フィールド・メディック)
#image(Perk_Medic.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。
MP7/MP5/M7A3/Schneidzekkが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。
ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。
そのためチームの火力が足りなくなり崩壊の要因になり得るという事実は否定できない。
ただしPatriarch戦では一転、高い耐久力と移動速度を活かして囮役として活躍する事ができる。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|注射器・回復アンプルのリチャージ速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%|
|注射器・回復アンプルの効果|+10%|>|CENTER:+25%|>|>|CENTER:+50%|+75%|
|Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%|
|AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|AssaultVestの耐久値|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+75%|
|移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|各種Medic Gunの価格|-75%|-77%|-79%|-81%|-83%|-85%|-87%|
|各種Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%|
|Frag Grenadeの変化|>|>|>|>|>|>|CENTER:10秒間範囲内の味方を回復・敵にダメージ|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000|
-Berserkerと違い移動速度上昇は武器を問わず発動する。
** 基本戦術
-&bold(){メディックが必須、という状況は基本的にない}。&br()どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。&br()「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。
-&bold(){特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。}&br()本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで&bold(){焼け石に水}だからだ。
-マラソンをするのであれば、足の速さと硬さを活かせないこともないが、&br()高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。
-Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため&br()Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。&br()しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。&br()そのためMP7/MP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。
-Patriarch戦においては移動速度のボーナスを活かし、近づいて張り手を誘発させて避ける、を繰り返して囮になる事で他のメンバーの火力を集中させやすくなる。&br()これを上手くこなす人が一人居るとかなり有利になるのだが、役割が被ると今度は火力不足が懸念されるので選択は慎重に。&br()AssaultVestのボーナスも囮をやる上での強み。
** 武器と戦法
:MP7 (or MP5) + Lever Action Rifle (or M7A3M) + Katana (or Fire axe)|
-LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。
-HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。
-M7A3Mは高価だがHoEの雑魚の頭を一撃で砕くことができ、Perkボーナスによってマガジンの容量が増えるので、持っておけばMedicの火力を向上させることができる。しかし、雑魚をHSしても胴体が残る上に、LARと違ってハスクの処理も難しくなる点に注意。
-弾が切れてもKatanaかFire axeがあれば万が一の状況でも移動の速さとタフさを生かして乗り切りやすいだろう。&br()Berserker同様のやり方でFPを完封することもできる(ただしダメージボーナスが無いのですごく時間はかかる)。&br()また、Fire axeならSCの背後からAlt fireでHSすることでスタンさせることができるので、いざというときに持っていると便利である。
:MP7 (or MP5) + Xbow + Mk23 (or 44Magnum)|
-HoEでもHusk、SirenをHS一撃で倒せるXbowを持つビルド。
-雑魚に対してはMk23もしくは44Magnumを使えばHoEでも一撃で頭を飛ばすことができる。
-「後方支援に徹する」というMedicの役回りを学ぶ、という意味では非常に向いている。
-大物狩りの能力は一切無いので、SCやFPに色気を出さないように。&br()どうしてもタゲを取って肉壁にならないとマズい状況のみ手を出そう。
-MP7とMP5は軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。
-&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。
** 上位難易度戦術
- [[Suicidal における立ち回り>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_45deb7a2]]
-Hell on Earth においては特に必要とされていない。(Patriarch戦を除く)
-Suicidalにおいてもそこまで必要とはされていない。(Patriarch戦を除く)
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