「iniファイル編集によるゲームの設定《TW》」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
iniファイル編集によるゲームの設定《TW》」を以下のとおり復元します。
*iniファイル編集によるゲームの設定
  更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
  アクセス数:&counter(total)
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**設定ファイルを直接編集する
  KILLING FLOORのゲーム設定はインストールフォルダのsystemフォルダにあるKillingFloor.iniとUser.iniに保存されています。
  iniファイルを直接編集する事で、GUI上に表れないアンリアルエンジンの深い部分の設定ができます。
  下手に編集するとゲームが起動しなくなったり、最悪PCが壊れる可能性もあるので、バックアップを取ってから
  メモ帳等のテキストエディタで注意して慎重に編集してください。リッチテキストエディタやワープロソフト等では
  文字以外の修飾データが入ってファイルがおかしくなるので、プレーンテキストのみを編集できるテキストエディタを使用してください。
  編集に失敗して、どこを編集したか判らなくなってしまった場合は、iniファイルを削除して、Steamメニューから
  「ゲームキャッシュの整合性の確認」を行えばデフォルトのiniファイルがダウンロードされます。
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#contents(,option=word)
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***解像度を自由に設定する
  GUI上ではVGA(640X480)、SVGA(800X600)、XGA(1024X768)等の決まった解像度しか選択できませんが、
  KillingFloor.iniの[WinDrv.WindowsClient]にある「FullscreenViewportX」、「FullscreenViewportY」に
  任意の数値を設定する事で、変則的な解像度でのプレイが可能になります。
#right(){&link_up(TOP)}
***テキスト読み上げ機能を使用する
  User.iniの「bNoTextToSpeechVoiceMessages=true」を「false」にする。
  一般的な英単語、スラングとGG、THX、LOL等のFPSのスラングを喋ってくれます。
  FleshPoundやボスの報告を聞き逃すと危険なので、設定をお勧めします。 
#right(){&link_up(TOP)}
***マップ格納フォルダを追加、変更する
  KillingFloor.iniの[Core.System]にあるPaths=../Maps/*.romの記述に基づいて相対パス又は絶対パスで、
  Paths="任意のフォルダパス"を追加するとマップを格納するフォルダを追加する事ができます。
#right(){&link_up(TOP)}
***マクロメッセージを設定する
  User.iniの[Engine.Input]にある任意のキーへ「任意のキー=say "任意の文字列"」と設定すると、
  任意のテキストメッセージをボタン一発で発する事ができます。また、「NumPad1=say FleshPound!|speech ALERT 0」と
  「"|"(パイプ)」で区切る事で複数のテキストメッセージとボイスコマンドを同時に発する事もできます。
  上記はテンキー1でテキストチャットで「FleshPound!」と発した後、ボイスコマンドで「気をつけろ!」と発します。
#right(){&link_up(TOP)}
***武器の自動持ち替えを停止する
  User.iniの[Engine.PlayerController]にある「bNeverSwitchOnPickup=false」を「True」にすると、
  落ちている武器を拾ったときに自動で持ち替えなくなります。武器の使用中に気付かずに武器を拾って、
  突然切り替わると場合によっては死につながる可能性があるため、持ち替えないようにした方がいいでしょう。
#right(){&link_up(TOP)}
***DirectX 8モードで起動する
  KillingFloor.iniの[Engine.Engine]にある

  RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
  ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

  へ

  RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
  ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice

  を設定する。オンボードグラフィック等の非力なビデオ環境でも起動可能になります。
#right(){&link_up(TOP)}
***同時発音数を増やす
  KillingFloor.iniの[ALAudio.ALAudioSubsystem]にある「Channels=**(任意の数値)」へ「64」を設定すると、
  今まで発音されていなかった音が出るようになります。使用にはSound Blaster Audigy以上のハードウェア再生に
  対応した中、上位モデルが必要です。Sound Blaster X-fiシリーズの場合はさらに音質が向上します。[[Sound Blaster Wiki>http://wikiwiki.jp/xfi/]]
#right(){&link_up(TOP)}
***メモリキャッシュの最適化
  メモリキャッシュを最適化すると読み込みが速くなり、安定します。
  KillingFloor.iniの[Engine.GameEngine]にある「CacheSizeMegs=**(任意の数値)」へシステムメモリが
  256MBの場合は「32(初期値)」、512MBの場合は「64」、768MBの場合は「128」、1GB以上の場合は「256」を設定しましょう。
  256を超える数値を設定するとクラッシュするので注意してください。
#right(){&link_up(TOP)}
***プリキャッシュの停止
  プリキャッシュを停止すると読み込み時間が速くなり、安定します。
  ただし、この設定は十二分なPC性能と健常なシステム環境が必要になります。
  この設定を実行する前にレジストリの最適化、不要ファイルの削除、ハードディスクの
  デフラグ等を実行し、読み込みの邪魔になる要素はできるだけ排除してください。

  KillingFloor.iniの

   [ALAudio.ALAudioSubsystem]にある「UsePrecache=True」を「UsePrecache=False」
   [Engine.LevelInfo]にある「bNeverPrecache=False」を「bNeverPrecache=True」
   [Engine.NullRenderDevice]にある「UsePrecaching=True」を「UsePrecache=False」
   [D3DDrv.D3DRenderDevice]にある「UsePrecaching=True」を「UsePrecache=False」
   [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]にある「UsePrecaching=True」を「UsePrecache=False」
   [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]にある「UsePrecaching=True」を「UsePrecache=False」
   [PixoDrv.PixoRenderDevice]にある「UsePrecaching=True」を「UsePrecache=False」

  にしてください。
#right(){&link_up(TOP)}
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#Comment_num2(size=65,vsize=3,num=20)

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