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Field Medic - (2012/01/17 (火) 00:23:21) の編集履歴(バックアップ)


Field Medic (フィールド・メディック)


味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。
MP7/MP5が非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。
ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。


レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6
注射器のリチャージ量 +10% +25% +50% +75% +100% +150% +200%
注射器の効果 +10%(22) +25%(25) +50%(30) +75%(35)
Bloatの体液による毒ダメージ -10% -25% -50% -75%
AssaultVestの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70%
AssaultVest装備時の被ダメージ 変化なし -10% -20% -30% -40% -50% -75%
移動速度 変化無し +5% +10% +15% +20% +25%
MP7/MP5 Medic Gunの価格 -75% -77% -79% -81% -83% -85% -87%
MP7/MP5 Medic Gunのクリップ容量 +10% +20% +40% +60% +80% +100%
リスポン時の装備追加 なし AssaultVest MP7M Medic Gun
+マガジン10個
+AssaultVest
レベルアップ条件
味方を回復したHPの累計 200 750 4,000 12,000 25,000 100,000

  • Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は武器を問わず発動する。

基本戦術


  • メディックが必須、という状況は基本的にない
    どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。
    「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。
  • 特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。
    本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで焼け石に水だからだ。
  • 高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。

  • Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため
    Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。
    しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。
    そのためMP7やMP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。
  • MP7/MP5を捨てて拾い直すと回復エネルギーが全快するバグ?があり、回復効率が格段にアップする。

武器と戦法


MP7/MP5 + Lever Action Rifle + Katana (or Dual Handcannon)
  • LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。
  • HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。
  • もし接近されてもKatanaがあれば移動の速さとタフさを生かして多少の群れであれば処理も楽。
  • 敵接近時の一瞬の瞬間火力を重視するならKatanaの代わりにDual Handcannonという手もある。

MP7/MP5 + Shotgun (or Combat Shotgun) + Katana
  • 遠距離射撃を捨てて敵接近時の対策に専念するならShotgunも選択肢としてはある。
  • 密着されてもノースコープLARでHSを量産できるならいいが、そうでないならショットガンをバラ撒く方が対近距離の信頼性がある。
  • ライト付きなのでBedlamなど暗いマップではライトで照らすだけでも十分味方への支援となる。
  • コンバットショットガンの場合、味方が押された時に戦線を押し返す能力に優れ、シューティングゲームのボム的な使い方ができる。
  • 至近距離での全弾HSならSC・FP以外はほぼ一撃で頭を吹き飛ばせるが、あくまでMedicの主な役割は回復支援。
    Hard以下ならまだしも高難度ではMedicが敵を倒す必要性はあまりない。
    Shotgunの弾を使い切るくらい撃つようなら素直に別のPerkに変えたほうがいいだろう。

MP7/MP5 + AA12
  • 買ってもらうorPerkを変えて買うのが前提だが、本職でなくても高い瞬間火力を引き出せるのがAA12の魅力。
  • 敵の処理が一時的に間に合わなくなって押し込まれた時にラインを押し返す切り札として使える。
  • 味方がSCやFPの処理に手間取り、倒してもザコが大量に残っているような事態にも有用。
  • SC相手ならHoEでも20発当てて半分削ることができるが、
    80発しか持てないことを考えるとザコ掃除の切り札として考えた方がいいだろう。
  • MP7/MP5が3番武器となり、メディックガンの捨て拾いが楽になった。

  • MP7Mは軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。
    他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。
  • Medicの仕事はあくまで後方支援。回復を疎かにしないように。

上位難易度戦術




更新日時: 2020/11/01 12:37:00
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  • 蛇足だがオブラートは包むものであってそれ自体に効能は無い -- (名無しさん) 2014-07-16 03:25:16
  • チームをかばって死んだメディックには頭が上がらない -- (名無しさん) 2014-04-02 20:37:08
  • いくらかオブラートに編集されて良かった -- (名無しさん) 2014-03-21 23:55:33
  • 地獄でメディック一人いるのわかっててメディックやる外人うざいよねw -- (名無しさん) 2014-03-12 20:09:25
  • なんつうかこの項目の説明、メディックに個人的な恨みでもあるやつが日頃のストレス発散するために編集したんじゃねーの?
    ハード以上は逆に、メディックは一人いるだけで安定感全然違うだろ…さすがに二人とかはいらんが
    今更だがもう少しオブラートな説明に直すのも手だと思うが
    -- (名無しさん) 2014-03-10 04:29:01
  • ↑地獄とかメディック必要とされてないとか書いてあるけど大体のマップ必須でしょ、うまい人だけでやるならともかく
    大抵立て直すのにメディックいないと前線崩れてワイプ -- (名無しさん) 2014-03-09 07:32:29
  • 地獄では自分的におすすめ装備はクリス MK23 LAR LARで虫を即死させて他の雑魚をクリスとMK23で -- (名無しさん) 2014-03-07 06:14:41
  • メディックに1ゲーム1回ぐらいの死体蘇生があればもうちょっと出番が多かったんだろうけどなー。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16:23:27
  • 注射器の効果はLv3,4でLv6と同等に、そしてLv5で一旦落ちる事を確認したので修正。 -- (名無しさん) 2013-01-12 00:05:34
  • 狭いMAPや、逃げれない(押されたら崩壊する)キャンプなんかでは壁メディックの必要性は充分にあると思う。
    10waveなんかで3FP(とSC・Siren・Husk)とかだと ヒールグレ(自分回復用)と自分の体でFP+その他を進ませないようにして味方に処理してもらうパターン。
    味方も壁してもらっている間に処理するつもりで立ち回らないとメディックが特攻して死ぬ(特に後ろのSirenで)だけでFPは残るから結局自分が困る

    最近のHard・Suicidalあたりでは”壁”ができるメディックをみかけない、SCFPにビビってあとずさるメディックばかりいるあたり、
    やはり使いこなすのが難しいPerkだから、扱いきれる人がいないってのが現状だと思います。
    (あと、トレンチガンやフレアリボルバーをメディックで使ってて、自分でFP・SCを燃やしといて他人になすりつけるのは
    対応が難しいから勘弁してほしい)長文失礼しました。 -- (msm-marshy) 2013-01-07 12:35:20
  • 高難易度後半waveでも、ひらけたマップならLARやクロスボウ持ってうざったい虫・ハスク・サイレンの処理、大型処理してるバサカの補助、チームでマラソン中にでもスピードを落とさずに回復ができる、とか活躍の場は全然あると思うんだけどなぁ。
    まぁ全員で固まって一方向からくる敵を迎え撃つようなキャンプならメディガン持ちの他Perkのがいいけど。要はチームの構成やマップとかの状況を見て大丈夫そうなら全然メディックしていいんじゃないかなと。以上メディック好きの意見でした -- (名無しさん) 2013-01-06 14:48:35
  • ある意味他の職より立ち回りが重要になるから、高難易度じゃ扱いきれる人がいないだけじゃないかな。
    まあメディ選ぶぐらいならBSKのほうがまだいいのが事実だけど。 -- (名無しさん) 2013-01-05 11:56:39
  • 火力にならない奴はいるだけで迷惑っていうゲームだから仕方ない
    まぁ高難易度だと舌打ちしたくなるが、NormalとかHardなら気にしない人も多いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-05 10:00:45
  • どう考えてもメディックに対する書き方がひどすぎるw
    もっと報われてもいいと思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-01-05 07:05:31
  • 5までなら専属でやってなくたって簡単に上がるのに、他職だと300するアーマー着て始められるのはメリットじゃ?
    -- (名無しさん) 2012-11-15 12:38:57
  • メディグレで自己回復すると経験値入るんね。
    ホワイトリスト制限もなくなったしソロレベリングも可能になったわけだ。
    メディ上げてどうすんの?って話はあるけどw -- (名無しさん) 2012-11-15 07:56:19
  • グレネードに回復効果が追加されたみたいね -- (名無しさん) 2012-11-10 17:06:46
  • MP7も捨てる→拾うの注射器打ち放題のバグが消えたな。高難易度でも需要が出る場面があるかも -- (名無しさん) 2012-10-30 16:45:21
  • のけぞりだけでなくダメージもある模様 -- (名無しさん) 2012-10-30 14:22:16
  • 味方(自分含む)を回復させるヒールグレネードになってる。ガスの範囲に入った敵はのけぞる。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16:30:38
  • メディックの手榴弾が毒ガスっぽい物になってる? -- (名無しさん) 2012-10-27 23:44:39
  • ひと月くらい前に始めて、MedicはPat戦以外では殆ど使ってないけどPerkレベルはSSと並んでトップ。レベル上げはPerk関係なく積極的に周りを回復してけば十分だと思ってる、今のところは。 -- (名無しさん) 2012-10-13 20:10:22
  • 経験値上げたい時に限って、誰も被弾してくれないお -- ( ) 2012-10-13 18:23:09
  • 「必要とされていない」相当の人数にアンケ取ったんだろうな。すごいなあ -- (名無しさん) 2012-08-21 11:00:20
  • 回復もせず前線でショットガンひたすらぶっ放してるようなメディックをSuicidalとかでも見かけるんだがアレどうにかなんないかな -- (名無しさん) 2012-08-13 23:04:57
  • 毎回説明文みるたび悪意しか感じられねぇwww -- (名無しさん) 2012-07-08 22:38:14
  • 斧はいざって時にSC相手にスタンとれるのが嬉しい -- (名無しさん) 2012-06-18 01:47:07
  • まぁ他人から金もらって割引なしの原価で買うくらいなら斧の方がいいけど。チームのバサカに買ってもらえるなら刀のがいいんじゃ -- (名無しさん) 2012-06-17 23:19:35
  • KATANA持つくらいなら斧持てと -- (名無しさん) 2012-06-17 02:34:21
  • メディックは回復だけしてりゃいいんだ。
    メディックやってる側は仲間が食らってくれた方がありがたいんだからね -- (名無しさん) 2012-02-21 18:18:20

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