Killing Floor 2.5変更点

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Killing Floor 2.5変更点まとめ


Killing Floor 2.11からの変更点


システム

  • ストーリーモードが追加された。
   シングルプレイモードであるように思われます。
   マッパーがゾンビの沸き場所、沸き方を調整したり、
   プレーヤーに達成すべきミッションを与えることができるようです。
  • 最大COOP人数が6人から32人に拡張された。(32人はBotのみで確認)
   10人COOPはランタン鯖にて確認。特に支障はありませんでした。
  • パークでプレーヤーの強化が可能になった。
   パークの変更は1ゲーム中に1回だけ可能です。
   一度変更したらそのゲーム中は他のパークに切り替える事はできません。
    ・フィールドメディック/Firld Medic
      移動速度、注射器の回復量、再充填速度が上がります。
      Bloatの体液によるダメージを半減します。
    ・サポートスペシャリスト/Support Specialist
      最大重量が上がります。
      溶接機による溶接、溶接解除速度が上がります。
      手榴弾及びパワー系武器の弾薬携行数が増えます。
    ・シャープシューター/Sharp Shooter
      ウィンチェスターライフル、クロスボウの威力が上がります。
      また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
    ・コマンドー/Commando
      ブルパップの威力が上がります。
      また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
      敵の体力ゲージが見えるようになります。
      Stalkerが赤く光って見えます。
      Commandoの一定範囲にいる仲間にも同じ様に光って見えます。
    ・バーサーカー/Berserker
      近接武器の威力、攻撃速度、移動速度が上がります。
      全てのダメージが軽減されます。

    一度取得したパークはゲーム終了後も継承される。
    パークの取得情報はサーバに保存される模様。(要検証)
  • サーバー設定でBotの追加が可能になった。
  • BotのAIの調整。より賢いBotになった。
  • コントロール設定にSwitch to Knifeが追加された。
  • ステータスでプレーヤーのヘルスとゾンビ残数が表示されるようになった。
  • 敵の攻撃のスタン時間増大、さらに視界が悪化。簡単には逃げ出せなくなった。
  • ゾンビがフィールドオブジェクトを動かせるようになった。
  • ゾンビの移動経路に関するFix。ソンビの障害物に対する適切なアプローチ。
  • 難易度に応じた武器価格変動。ウェーブ初期で強い武器が簡単に買えなくなった。
  • キャッシュを落とすことができるようになった。(数秒で消えるので注意)
  • 射撃時の銃身の跳ね上り、反動などが現実的に。照準がより難しくなった。
  • ヘッドショットで敵に与えるダメージが増大。
  • グレネードが障害物にダメージを与えるようになった。
  • 死亡時に選択していた武器、所持品を落とすようになった。
  • 落とした武器、所持品がウェーブをまたいで残るようになった。
  • グレネード、LAWで自爆した場合、周りのプレーヤーを巻き込むようになった。
  • UscriptのFix。かなりのバグが潰された模様。
  • ウェーブ数が15ウェーブから10ウェーブに切り詰められた。

武装、所持品

  • 一部の武器グラフィックの変更。それに伴う操作性の変更。
  • グレネード所持数が9個から5個に制限された。
   Support Specialistパークによって拡張が可能。
  • 初期装備である9mm自動拳銃にフラッシュライト(ゲージ式)が装備された。
  • LAWにスコープが装備された。LAWの発射まで遅延時間が追加された。
  • 武器に火炎放射器が追加された。FFありなので注意。(射程は中程度)
   一定時間、炎によるダメージを与えます。
   床、壁に吹き付けると一定時間残留します。
   一部オブジェクトを貫通するようです。(NursingHomeの正面玄関等)
   マッパーの障害物の設定によるのかもしれません。
  • アサルトベストが1着でアーマー50%から100%に増加。価格も1着300ポンドに。
  • 医療注射器の意味のない空射ちが修正された。
   自分か相手の体力が100%以下で注射器を打てる
   距離にいなければ打てなくなった。

モデル、環境

  • 敵キャラクターグラフィックの変更。KF1.0に近いモデルになった。
  • 敵キャラクターアニメーションの変更。
   Clotに起き上がりモーションが追加された。ゾンビちっくでよろしい。
  • グレネード等の爆発でゾンビが粉々になるようになった。
  • 倒した敵キャラクターの死体が残るようになった。(ナイフ攻撃で消滅)
  • 環境テクスチャ、環境ライティングの変更。
  • 一部のオフィシャルマップが2.5用にUpdateされた。
   オフィシャルマップ以外のUpdate。NursingHomeもVer2.5に調整された模様。
    http://files.filefront.com/25211mapsrar/;10950094;/fileinfo.html
  • フィールドアイテムにキャッシュが出現するようになった。
  • フィールドアイテムが赤く点滅するようになった。
  • Crawlerが3ウェーブから出現するようになった。
  • Sirenが4ウェーブから出現するようになった。
  • Scrakeが5ウェーブから出現するようになった。
  • Fleshpoundが7ウェーブから出現するようになった。
  • Crawlerの攻撃力が増大した。(要検証)
  • Fleshpoundの攻撃力が増大した。(要検証)
  • Fleshpoundの体力が減少した。(要検証)
  • Fleshpoundに発狂モードが追加された。(一定時間で解除)


所感

  KF2.11よりも全体的に難易度が上がった印象です。
  リアルな射撃システムへの変更でリコイルコントロール、
  ストッピングが重要になったこと、環境ライティングの変更の影響で
  視界が悪い場所が増えたこと、敵の攻撃のスタン時間増大でClot3体に
  囲まれた程度でも大きなダメージを受ける可能性が高まりました。
  また、ゾンビはプレーヤーに近付くと特殊能力が発動するようになったようです。
  例えばGorefastはプレーヤーの一定距離に近付くと移動速度が急に上がります。
  CrowlerはVer2.11では常に跳ねて移動していましたが、Ver2.5ではプレーヤーの
  一定距離に近付くまでは伏せて移動してきます。
  これはVer2.11でもあったことですが、より特徴的な動作に変わっているようです。
  Ver2.5ではゾンビを特殊能力発動圏内に進入させることなく、できるだけ
  遠方で殺すことが重要だと思われます。

  bobbyjoe氏のサイトにKF2.5発表時の原文の和訳が載っています。
  パークに関しても載っています。

   bobbyjoe's MOD Memo Killing Floor ver2.5ニュース
     http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/18.html

  Killing Floor Forumでより詳細な変更状況を確認できます。
    Killing Floor Forum KF2.5 ChangeLogスレッド(英語)
     http://www.killingfloor.freedomsnet.net/forums/index.php?forum=6&topic=39

スクリーンショット

   32人のBotで廊下が詰まる様子。

  • テスト -- はろいん (2008-07-09 11:28:02)
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