Killing Floor 2.5変更点まとめ
Killing Floor 2.11からの変更点
システム
- ストーリーモードが追加された。
シングルプレイモードであるように思われます。
マッパーがゾンビの沸き場所、沸き方を調整したり、
プレーヤーに達成すべきミッションを与えることができるようです。
マッパーがゾンビの沸き場所、沸き方を調整したり、
プレーヤーに達成すべきミッションを与えることができるようです。
- 最大COOP人数が6人から32人に拡張された。(32人はBotのみで確認)
10人COOPはランタン鯖にて確認。特に支障はありませんでした。
- パークでプレーヤーの強化が可能になった。
パークの変更は1ゲーム中に1回だけ可能です。
一度変更したらそのゲーム中は他のパークに切り替える事はできません。
・フィールドメディック/Firld Medic
移動速度、注射器の回復量、再充填速度が上がります。
Bloatの体液によるダメージを半減します。
・サポートスペシャリスト/Support Specialist
最大重量が上がります。
溶接機による溶接、溶接解除速度が上がります。
手榴弾及びパワー系武器の弾薬携行数が増えます。
・シャープシューター/Sharp Shooter
ウィンチェスターライフル、クロスボウの威力が上がります。
また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
・コマンドー/Commando
ブルパップの威力が上がります。
また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
敵の体力ゲージが見えるようになります。
Stalkerが赤く光って見えます。
Commandoの一定範囲にいる仲間にも同じ様に光って見えます。
・バーサーカー/Berserker
近接武器の威力、攻撃速度、移動速度が上がります。
全てのダメージが軽減されます。
一度変更したらそのゲーム中は他のパークに切り替える事はできません。
・フィールドメディック/Firld Medic
移動速度、注射器の回復量、再充填速度が上がります。
Bloatの体液によるダメージを半減します。
・サポートスペシャリスト/Support Specialist
最大重量が上がります。
溶接機による溶接、溶接解除速度が上がります。
手榴弾及びパワー系武器の弾薬携行数が増えます。
・シャープシューター/Sharp Shooter
ウィンチェスターライフル、クロスボウの威力が上がります。
また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
・コマンドー/Commando
ブルパップの威力が上がります。
また反動、弾の拡散も抑えられるようです。
敵の体力ゲージが見えるようになります。
Stalkerが赤く光って見えます。
Commandoの一定範囲にいる仲間にも同じ様に光って見えます。
・バーサーカー/Berserker
近接武器の威力、攻撃速度、移動速度が上がります。
全てのダメージが軽減されます。
一度取得したパークはゲーム終了後も継承される。
パークの取得情報はサーバに保存される模様。(要検証)
パークの取得情報はサーバに保存される模様。(要検証)
- サーバー設定でBotの追加が可能になった。
- BotのAIの調整。より賢いBotになった。
- コントロール設定にSwitch to Knifeが追加された。
- ステータスでプレーヤーのヘルスとゾンビ残数が表示されるようになった。
- 敵の攻撃のスタン時間増大、さらに視界が悪化。簡単には逃げ出せなくなった。
- ゾンビがフィールドオブジェクトを動かせるようになった。
- ゾンビの移動経路に関するFix。ソンビの障害物に対する適切なアプローチ。
- 難易度に応じた武器価格変動。ウェーブ初期で強い武器が簡単に買えなくなった。
- キャッシュを落とすことができるようになった。(数秒で消えるので注意)
- 射撃時の銃身の跳ね上り、反動などが現実的に。照準がより難しくなった。
- ヘッドショットで敵に与えるダメージが増大。
- グレネードが障害物にダメージを与えるようになった。
- 死亡時に選択していた武器、所持品を落とすようになった。
- 落とした武器、所持品がウェーブをまたいで残るようになった。
- グレネード、LAWで自爆した場合、周りのプレーヤーを巻き込むようになった。
- UscriptのFix。かなりのバグが潰された模様。
- ウェーブ数が15ウェーブから10ウェーブに切り詰められた。
武装、所持品
- 一部の武器グラフィックの変更。それに伴う操作性の変更。
- グレネード所持数が9個から5個に制限された。
Support Specialistパークによって拡張が可能。
- 初期装備である9mm自動拳銃にフラッシュライト(ゲージ式)が装備された。
- LAWにスコープが装備された。LAWの発射まで遅延時間が追加された。
- 武器に火炎放射器が追加された。FFありなので注意。(射程は中程度)
一定時間、炎によるダメージを与えます。
床、壁に吹き付けると一定時間残留します。
一部オブジェクトを貫通するようです。(NursingHomeの正面玄関等)
マッパーの障害物の設定によるのかもしれません。
床、壁に吹き付けると一定時間残留します。
一部オブジェクトを貫通するようです。(NursingHomeの正面玄関等)
マッパーの障害物の設定によるのかもしれません。
- アサルトベストが1着でアーマー50%から100%に増加。価格も1着300ポンドに。
- 医療注射器の意味のない空射ちが修正された。
自分か相手の体力が100%以下で注射器を打てる
距離にいなければ打てなくなった。
距離にいなければ打てなくなった。
モデル、環境
- 敵キャラクターグラフィックの変更。KF1.0に近いモデルになった。
- 敵キャラクターアニメーションの変更。
Clotに起き上がりモーションが追加された。ゾンビちっくでよろしい。
- グレネード等の爆発でゾンビが粉々になるようになった。
- 倒した敵キャラクターの死体が残るようになった。(ナイフ攻撃で消滅)
- 環境テクスチャ、環境ライティングの変更。
- 一部のオフィシャルマップが2.5用にUpdateされた。
オフィシャルマップ以外のUpdate。NursingHomeもVer2.5に調整された模様。
http://files.filefront.com/25211mapsrar/;10950094;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/25211mapsrar/;10950094;/fileinfo.html
- フィールドアイテムにキャッシュが出現するようになった。
- フィールドアイテムが赤く点滅するようになった。
- Crawlerが3ウェーブから出現するようになった。
- Sirenが4ウェーブから出現するようになった。
- Scrakeが5ウェーブから出現するようになった。
- Fleshpoundが7ウェーブから出現するようになった。
- Crawlerの攻撃力が増大した。(要検証)
- Fleshpoundの攻撃力が増大した。(要検証)
- Fleshpoundの体力が減少した。(要検証)
- Fleshpoundに発狂モードが追加された。(一定時間で解除)
所感
KF2.11よりも全体的に難易度が上がった印象です。
リアルな射撃システムへの変更でリコイルコントロール、
ストッピングが重要になったこと、環境ライティングの変更の影響で
視界が悪い場所が増えたこと、敵の攻撃のスタン時間増大でClot3体に
囲まれた程度でも大きなダメージを受ける可能性が高まりました。
また、ゾンビはプレーヤーに近付くと特殊能力が発動するようになったようです。
例えばGorefastはプレーヤーの一定距離に近付くと移動速度が急に上がります。
CrowlerはVer2.11では常に跳ねて移動していましたが、Ver2.5ではプレーヤーの
一定距離に近付くまでは伏せて移動してきます。
これはVer2.11でもあったことですが、より特徴的な動作に変わっているようです。
Ver2.5ではゾンビを特殊能力発動圏内に進入させることなく、できるだけ
遠方で殺すことが重要だと思われます。
リアルな射撃システムへの変更でリコイルコントロール、
ストッピングが重要になったこと、環境ライティングの変更の影響で
視界が悪い場所が増えたこと、敵の攻撃のスタン時間増大でClot3体に
囲まれた程度でも大きなダメージを受ける可能性が高まりました。
また、ゾンビはプレーヤーに近付くと特殊能力が発動するようになったようです。
例えばGorefastはプレーヤーの一定距離に近付くと移動速度が急に上がります。
CrowlerはVer2.11では常に跳ねて移動していましたが、Ver2.5ではプレーヤーの
一定距離に近付くまでは伏せて移動してきます。
これはVer2.11でもあったことですが、より特徴的な動作に変わっているようです。
Ver2.5ではゾンビを特殊能力発動圏内に進入させることなく、できるだけ
遠方で殺すことが重要だと思われます。
bobbyjoe氏のサイトにKF2.5発表時の原文の和訳が載っています。
パークに関しても載っています。
パークに関しても載っています。
bobbyjoe's MOD Memo Killing Floor ver2.5ニュース
http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/18.html
http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/18.html
Killing Floor Forumでより詳細な変更状況を確認できます。
Killing Floor Forum KF2.5 ChangeLogスレッド(英語)
http://www.killingfloor.freedomsnet.net/forums/index.php?forum=6&topic=39
Killing Floor Forum KF2.5 ChangeLogスレッド(英語)
http://www.killingfloor.freedomsnet.net/forums/index.php?forum=6&topic=39
スクリーンショット
32人のBotで廊下が詰まる様子。
- テスト -- はろいん (2008-07-09 11:28:02)