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練習ページ - (2020/12/27 (日) 19:55:30) のソース

*このページの意味
このページは練習ページです。
他のページを編集する前に練習をしておくと良いかも知れません。


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- aaa  -- aa  (2006-05-28 22:49:01)
- 世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだd(´∀`*)グッ◎ http://ktjg.net  -- 気になるね  (2012-02-25 00:35:13)
#comment(bellow,vsize=5,nsize=20,size=40)
- テスト投稿&br()テスト投稿&br()&br()&br()&br()&br()  -- テスト  (2006-05-28 22:47:40)


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*ゲームの基本 
マッチング会話で好感度ゲージを上げる
  ↓
アタックで恋愛レベルを上げていく

**好感度ゲージ 
キャラクターそれぞれの好感度のゲージ。
音符もしくはハートで表示される。

**アタック 
女の子の恋愛レベルを上げる効果を持つ。
基本的に全キャラ共通で1日1回のみ。目当てじゃない女の子にアタックしてその日一日を棒に振っても泣かない。

**恋愛レベル
菜々チェックで縦方向にあるレベル。
0(出会い時)~4(最大)まで5段階が存在する。

**ルート
恋愛レベル0→1に上がったときに、好感度ゲージの音符・ハートの割合で分岐する。
音符>ハートなら仲良しルート(菜々チェック右方向)へ。
ハート>音符なら好きルート(菜々チェック左方向)へ。
0→1になったら、その時点でストーリーイベント・親密イベントが固定される。
以降音符・ハートでの左右位置変動はフリーイベントの出現率のみ影響する。
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