お屋敷
パルテナ
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kinotsulalala
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とりあえず仮設
ナチュレの破掌
性能
- 射撃は連続ヒット
- ヒット数の関係で射程ギリギリぐらいで当てると一番威力が出る 中途半端な距離だと残念なことに
- 全体的に誘導性が高い
- ダッシュ連射は密度が高い
- 射程は全体的に短め
- 前射撃の吹っ飛ばし性能が高い
スキル
- 射撃6 射程は必須 あとD連射3以上とかD射撃辺り
- 誘導以外の奴なんか適当に
奇跡
- 状態異常が発動しやすいので茄子付け、天ぷら付けが良い感じに
- 微妙な弾速を補う見えない弾、手数が増えるクイックチャージあたりが候補
- バテ対策にバテ知らずや軽量化があると良いかも
- 他には反射板とか使いやすそうなのがあると良いんじゃないかな
立ち回り
ナチュレの射爪
ついんべろす+あろん(13章)
性能
- 射撃の誘導性が高い
- ダッシュ連射は全部当てれば溜め射撃系よりも威力が出る
- ダッシュ連射以外は麻痺属性付き 連射は効果が短い
- 打撃5段目、ダッシュ打撃を当てると相手を高く打ち上げる
スキル
- 射撃4ぐらい、打撃4以上 コンボ4、ダッシュ打撃4とかで良いんじゃね
奇跡
- 中~近距離メインなのでエアリーズ、透明、スーパーアーマー辺りからなんかあると良いと思うよ
- あとは反射板、波動ビーム、ジャミングみたいな使いやすそうなのを適当に
立ち回り
ロッカの爆筒
性能
- 足が遅い
- 連射は結構誘導する 射撃はあまり誘導しない
- 立ち連射
- 発生遅い 射出間隔長い 火力低い 3発でリロード
- ダッシュ連射
- 発生は普通 素早く2発発射
- 前後のダメージが同じ 横は少し低い
- 前後はダウン効果付きで少し吹っ飛ばす 横はダウンしないがノックバック大きい
- 前と横は後半加速する 後は加速なし
- 立ち射撃
- 火力低い 相殺低い 隙は少ない 重力の影響を受ける
- ダッシュ射撃
- 前と横は重力の影響を受けない 後は地面を転がるように進む
- 後はちょっと爆風が広い
- 耐久力:前>横>後
スキル
- 射撃6 移動速度3以上、ダッシュ射撃(前ダッシュ射撃)3以上はほしい
- 残りは誘導か相殺力 射程は伸ばしても多分当たんない
- 相殺力つける場合 マイナススキルが必要 移動速度4とD射撃4は両立できない
奇跡
- ホーミング強化、見えない弾があると大分当てやすくなる
- クイックチャージ使えば判定で押しやすくなるかも
- 近距離が不安ならなんか入れとこう
- 足が遅いので軽量化で補うのも良いと思うよ
立ち回り
- 火力、耐久力の高さを活かして相手の弾を打ち消しつつ当てていくのが基本
- 2発で耐久力を50以上削れる前後ダ連が立ち回りで便利
- 隙を見つけて相手のダッ射読みダッ射でぶち抜こう
アロンの衛星
ぷっくり+どりるへっど(20章)
性能
- 一発あたりの威力は横連射>前連射だけどヒット数によっては逆転
- 後連射の威力が一番高い 後射撃は他のダッシュ射撃より少し威力が低い
- 立ち連射以外はそれなりに誘導 後射撃、後連射は弾速が遅い
- 全体的に射程が長いが後連射、後射撃は短め
- 後射撃は判定強め
- 立ち射撃は弾速が速い
スキル
- 射撃6 ダッシュ射撃3(前ダッシュ射撃3) 誘導
奇跡
- 近距離拒否系はあると良い 他はわりとなんでも良さそう
- 気合溜め、空蝉、壁抜け、波動ビーム、反射板などから適当に
立ち回り
エレカの神弓
くらーけん+くらっしゃー(2章)かさいしょ(1章)
だいなも+みえない(13章)
だいなも+みえない(13章)
性能
- 足が速い
- 麻痺属性付き 発動率は高くないが効果時間が長い
- 全体的に弾速が速く威力が低い
- 連射はほとんど誘導しないが射撃は誘導性がとても高い 適当に撃っても当たる
スキル
- 射撃6 射程3 麻痺3
- 他は必要なら適当に 誘導はいらない
奇跡
- 気合溜めがあると火力取れる 被弾しにくい遠距離メインなので使いやすい
- 空蝉か壁抜け 多分好み
- 近距離拒否用にテレポートとか入れとくと良いんじゃないかな