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暫定コンバート 沢邑」を以下のとおり復元します。
***T17編成使用

#!補正HQ:恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正,2#沢邑
#!補正HQ:メイドエプロンの器用補正,1#沢邑

#以下は恩寵の短剣を3人が持ち、沢邑のみSHQであるための処理。
L:恩寵の短剣(沢邑) = {
 t:名称 = 恩寵の短剣(沢邑)(アイテム)
 t:要点 = 記念品,Zマーク,笑顔になる
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恩寵の短剣(沢邑)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *恩寵の短剣(沢邑)の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *恩寵の短剣(沢邑)の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
  *恩寵の短剣(沢邑)の形状 = ,,ナイフ。
  *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 助けてダガーマン?(イベント),3000マイルレイルロード?(イベント),ダガー訓練?(イベント),訪問旅行?(イベント)
}

23-00740-01_沢邑勝海:高位西国人+コ・パイロット+猫先生+ベテランパイロット+HQ感覚+HQ感覚+パーラーメード+HQ器用+HQ外見:敏捷+1*幸運+5;
-恩寵の短剣(沢邑):+SHQ、個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1+2(SHQ)。(着用型/片手持ち武器)
-恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕)
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先)
-メイドエプロン:+HQ、個人所有:,歩兵,条件発動,器用、評価2+1(HQ)。調理での全判定、評価+1。(着用型/重ね着)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00740-01%A1%A7%C2%F4%CD%B8%BE%A1%B3%A4

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
7:9:13:13:13:20:19:12:12
装甲(通常):10
魅力:12
白兵戦:11 / 装甲(白兵距離):13 / 移動(白兵距離):16
侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):15
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):12
偵察:19
隠蔽:12
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):12
歌唱:12

○同調
23-00740-01_沢邑勝海:16

沢邑勝海の体格,7,体格
沢邑勝海の筋力,9,筋力
沢邑勝海の耐久力,13,耐久力
沢邑勝海の外見,13,外見
沢邑勝海の敏捷,13,敏捷
沢邑勝海の器用,20,器用
沢邑勝海の感覚,19,感覚
沢邑勝海の知識,12,知識
沢邑勝海の幸運,12,幸運

沢邑勝海の装甲,10,装甲
沢邑勝海の魅力,12,魅力
沢邑勝海の白兵戦,16,白兵戦
沢邑勝海の侵入,19,侵入
沢邑勝海の追跡,19,追跡
沢邑勝海の偵察,19,偵察
沢邑勝海の隠蔽,12,隠蔽
沢邑勝海の陣地構築,12,陣地構築
沢邑勝海の歌唱,12,歌唱
沢邑勝海の攻撃機会,10,攻撃機会

#高位西国人:深度2
#コ・パイロット:深度2
#猫先生:深度3
#ベテランパイロット:深度1
#パーラメード:深度3
#メイドエプロン:深度1
#急げ馬よ:深度3(イベントリザルト)
#法の執行者の紋章:深度3(イベントリザルト)
#恩寵の時計:深度3(イベントリザルト)
#恩寵の短剣:深度3(イベントリザルト)



***ムラマサ3版テスト作成
#!補正HQ:恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正,2#沢邑
#!補正HQ:メイドエプロンの器用補正,1#沢邑

#以下は恩寵の短剣を3人が持ち、沢邑のみSHQであるための処理。
L:恩寵の短剣(沢邑) = {
 t:名称 = 恩寵の短剣(沢邑)(アイテム)
 t:要点 = 記念品,Zマーク,笑顔になる
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恩寵の短剣(沢邑)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
  *恩寵の短剣(沢邑)の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
  *恩寵の短剣(沢邑)の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
  *恩寵の短剣(沢邑)の形状 = ,,ナイフ。
  *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 助けてダガーマン?(イベント),3000マイルレイルロード?(イベント),ダガー訓練?(イベント),訪問旅行?(イベント)
}

23-00740-01_沢邑勝海:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+猫柔術家+パーラーメード+HQ器用+HQ外見:敏捷+1*幸運+5;
-恩寵の短剣(沢邑):+SHQ、個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1+2(SHQ)。(着用型/片手持ち武器)
-恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕)
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先)
-メイドエプロン:+HQ、個人所有:,歩兵,条件発動,器用、評価2+1(HQ)。調理での全判定、評価+1。(着用型/重ね着)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00740-01%A1%A7%C2%F4%CD%B8%BE%A1%B3%A4

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:16:16:10:11:11:11:6:13
装甲(通常):17
魅力:8
白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):36 / 移動(白兵距離):30
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):13
偵察:11
隠蔽:13
陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):6
歌唱:8

○同調
23-00740-01_沢邑勝海:15

沢邑勝海の体格,18,体格
沢邑勝海の筋力,16,筋力
沢邑勝海の耐久力,16,耐久力
沢邑勝海の外見,10,外見
沢邑勝海の敏捷,11,敏捷
沢邑勝海の器用,11,器用
沢邑勝海の感覚,11,感覚
沢邑勝海の知識,6,知識
沢邑勝海の幸運,13,幸運

沢邑勝海の白兵戦,33
沢邑勝海の装甲,17,装甲
沢邑勝海の装甲(白兵距離),36,装甲
沢邑勝海の移動,11,移動
沢邑勝海の移動(白兵距離),30
沢邑勝海の侵入,13,侵入
沢邑勝海の追跡,13,追跡
沢邑勝海の偵察,11,偵察
沢邑勝海の隠蔽,13.隠蔽
沢邑勝海の陣地構築,16,陣形構築
沢邑勝海の魅力,8,魅力
沢邑勝海の歌唱,8歌唱

沢邑勝海の攻撃機会,10,攻撃機会

#高位西国人:深度2
#ムラマサ3:深度8
#ミフネ:深度5
#猫柔術家:深度4
#パーラメード:深度3
#メイドエプロン:深度1
#急げ馬よ:深度3(イベントリザルト)
#法の執行者の紋章:深度3(イベントリザルト)
#恩寵の時計:深度3(イベントリザルト)
#恩寵の短剣:深度3(イベントリザルト)

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