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高原鋼一郎 高原アララ - (2008/10/01 (水) 21:39:33) のソース

*高原鋼一郎 高原アララ
#contents

**高原鋼一郎
L:高原鋼一郎={
 t:名称=高原鋼一郎(ACE)
 t:要点=バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力19([[HQボーナス>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20541]]引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊={
  *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
  *高原鋼一郎はパイロット、歩兵、シオネの守り手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。
}
→次のアイドレス:・オールドシルバーの改造(兵器)・偉大なる主婦(職業)・花魔法使い(職業)・息子を鍛える(イベント)

 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る。
 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える
 *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。
 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。
 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では+2を受ける。
 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では+1を受ける。
 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。
以上の特殊が使える

**[[高原アララ]](プロモーション)
L:高原家の母アララ={
 t:名称=高原家の母アララ(ACE)
 t:要点=赤色のツインテール,優しい瞳の,えくぼがかわいい
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力19([[HQボーナス>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20541]]引継ぎにより全評価+1 第一世代)
 t:特殊={
  *高原家の母アララのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原家の母アララは高原アララとしてみなす。
  *高原家の母アララは大魔法使い、偉大なる主婦、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  *高原家の母アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+4する。
  *高原家の母アララは白兵攻撃が出来、この時+3の修正を得る。
}
→次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(個人ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・アントニオ(個人ACE)・憩いの我が家(施設)・みんなで家族旅行(イベント)

 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。
 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。
 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+3される。
 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
以上の特殊が使える

**高原翠蓮
L:高原翠蓮={
 t:名称=高原翠蓮(個人ACE)
 t:要点=緑色の長い髪,優しい瞳の,おしゃまな
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力5([[HQボーナス>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20541]]引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊={
  *高原翠蓮のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原翠蓮は高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。
  *高原翠蓮は学生、治癒師、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  *高原翠蓮は高原雷鋼と帯同する間、全能力評価に+5する。
}
→次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・花魔法使い(職業)・偉大なる主婦(職業)
}

 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。
 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を+3補正することを選択出来る。 
 *治癒師はどこの世界でも活動できる。
 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る
 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。
 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。
以上の特殊が使える

**高原雷鋼
L:高原雷鋼={
 t:名称=高原雷鋼(個人ACE)
 t:要点=緑色の短い髪,優しい瞳の,人がよさそうな
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力6([[HQボーナス>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20541]]引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊={
  *高原雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原雷鋼は高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。
  *高原雷鋼は学生、騎士、剣士、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  *高原雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。
  *高原雷鋼は高原雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。
 }
→次のアイドレス:・稲妻の騎士雷鋼(ACE)・高原家絶技、雷鋼の盾(絶技)・進学(イベント)・挑戦の塔(イベント)
 }

 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。
 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は+2される。
 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は+1される。
 *剣士は防御判定では+2される。
 *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。
 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。
 *騎士は防御時、判定を+3補正出来る。
 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る
以上の特殊が使える

**アントニオ
L:アントニオ = {
 t:名称 = アントニオ(ACE)
 t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 全能力20([[HQボーナス>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20541]]引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊 = {
  *アントニオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *アントニオのみなし職業 = 猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム)
}

 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
 *猫妖精はコパイロット行為ができる。
 *猫妖精はオペレーター行為ができる。
 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される
 *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
 *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
 *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
 *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3される。
 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
以上の特殊が使える
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