カービィ攻略ウィキ
星のカービィ 夢の泉の物語
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星のカービィ 夢の泉の物語

| 発売日 | 1993/3/23 |
| 発売ハード | ファミコン |
| その他対応ハード | Wii、3DS、WiiU、ミニファミコン、Switch |
| 私的完全攻略難易度 | 易 |
カービィシリーズ2作目にして唯一のファミコン用ソフト。今作からはじめてコピー能力が追加された。また、スイッチを始めとするやり込み要素、3セーブデータ制もここで追加されており、カービィ作品の根本がここで出来上がったと言える。
とはいえそこまでやり込み要素は多くなく、一部を除けば難易度も高くないので今作特有の操作感に慣れれば全体的に優しいゲームとなっている。
だがエキストラゲームのメタナイトは強い。
とはいえそこまでやり込み要素は多くなく、一部を除けば難易度も高くないので今作特有の操作感に慣れれば全体的に優しいゲームとなっている。
だがエキストラゲームのメタナイトは強い。
完全攻略条件
- ゲームクリア
- 全てのスイッチを押す
- エキストラゲームクリア
スイッチ

スイッチの場所はこちら
エキストラゲーム

このモードでは最大体力と初期残機が半分になる、元気ドリンクの回復量が減る等の変更がされ、セーブが出来ない。
これをクリアすることでセーブデータの称号が「でんせつのゆうしゃ」から「ほしのカービィ」に変わり、「ゲームのおんがくをきく」(サウンドテスト)が解放される。また、クリアしても記録が残らないことからスイッチを押す必要がない。
エキストラゲームクリア後に本編でエンディングを見てしまうと、このモードをクリアしてないことになってしまうので気をつけておこう。