要望が多かったので載せました
※以下の属性の技名と効果が変更になりました。(2016/02/16)
金:金塊発掘隊 → ラックラック,ゴルドカッツ
(効果は下の表で確認して下さい。)
属性 |
技名 |
説明(技は必ず発動するわけではありません) |
無 |
- |
- |
火 |
鳳凰火焔襲 |
与えるダメージが通常の3倍になる |
水 |
氷山壁 |
発動したプレイヤー(もしくはチャンプ)のレベルが低いほど、付加されるダメージが大きくなる |
風 |
豪疾風剣 |
発動した倍率によって付加されるダメージが大きくなる |
土 |
土龍塔 |
与えるダメージが半分になるが、受けるダメージが4分の1になる |
理 |
エレメントサーキュラー |
回復系戦術(または効果)と同時に発動した時、回復量が通常の4倍になる |
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プチファイヤー |
ダメージ10分の1付加 |
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プチアイスストーム |
ダメージ10分の1の0~1倍付加 |
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プチエアロ |
ダメージ10分の1の1~5倍付加 |
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プチサンダー |
ダメージと魔力の10分の1付加 |
光 |
レイジングバースト |
発動には溜め行動が必要。一定の確率で溜め行動に入った後に、低確率で発動。威力は大くらい。 |
闇 |
ブリッツ・オブ・ダークタニア |
防御力無視の魔力小ダメージを与える。 |
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バニッシュエレメント |
対人戦のみ発動。相手の加護属性を「無」にして、相手の加護属性を得る。チャンプが使用すると、属性デバイスも全て「無」になる。 ※プレイヤー側のみ、相手の加護属性が「無」である場合は、技が決まらない。 |
金 |
ラックラック |
運気を上げる。重ね掛けはできず、最後に発動した運気が優先される。(→ゴルドカッツの威力が左右される) |
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ゴルドカッツ |
巨大な金の招き猫を天から降らす。ラックラックの運気と発動者の魔力で威力が変化。 【モンスター戦のみ】ゴルドカッツで与えたダメージ分の入手金額UP |
刀 |
超絶斬鉄剣 |
発動率がとても低いが、相手を即死させる |
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諸刃 |
超絶斬鉄剣が発動しなかった場合、中確率で発動。使用者の与えるダメージが0になり、致命傷になるほどのダメージを受ける。 |
美 |
茨の棘 |
発動後、相手の能力値を3ターン吸収し続ける茨を纏わせる(吸収量:小)。 ※プレイヤーのみ使用可能&対人戦闘のみ使用可能。 |
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綺麗な花には・・・ |
3種類の薔薇をランダムで繰り出して攻撃する。詳細は下にて説明。 ※チャンプ(対人戦闘の相手側)のみ使用可能。 |
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(レッドローズ) |
赤い薔薇。威力中程度の魔法ダメージを与える。 |
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(イエローローズ) |
黄色い薔薇。威力小の魔法ダメージを与え、麻痺効果を持つアクセサリ効果の麻痺発動率を低確率で上昇させる。 |
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(ブルーローズ) |
青い薔薇。威力小の魔法ダメージを与え、毒にする(ただし、毒効果を持つアクセサリ効果がない場合は毒ダメージがなく、永続となる)。相手が既に毒状態であった場合は、与えるダメージが2倍になる。 |
音 |
神姫共鳴 |
自分と相手で歌い合う。1戦闘でお互いがこのスキルを発動すればするほど威力が上がっていく。 |
夢 |
眠り姫の夢 |
回避不能にし、稀に相手を眠らせる |
幻 |
惑わしの霧 |
お互いを回避不能にし、ダメージも入れ替わる |
氷 |
凍える風 |
魔法ダメージ(中、チャンプ使用の場合は極小)を与える。発動後、数ターンの間ダメージを与え続ける |
雷 |
雷帝召雷 |
魔法ダメージ(小)を与えて、確率で相手を発動ターンのみ麻痺にする。カルマが高いほど、麻痺が付加されやすい |
聖 |
光の封印剣 |
一定の確率で、相手の動きを3ターン封じる |
魔 |
ダークアトモスフィア |
相手(チャンプ)の加護属性が「聖」の時は、光の封印剣の追加効果を無効化+ダメージ4倍。それ以外の時は、ダメージが2倍になることがある。 |
月 |
ムーンライト |
与えるダメージが少し減るが、最大HPの4分の1を回復する |
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(プレイヤーのみ) |
武器・防具・アクセサリにプラチナリングを装備していると、エレメントクラフトに変化する |
木 |
木の葉の舞 |
発動ターンのみ回避率を上げるが、与えられるダメージが少し減る。発動後、数ターンの間ダメージを与え続ける |
空 |
ソウルマター |
回避不能の攻撃にする。有利な属性に対してはHP吸収、不利な属性に対しては回復量半減する |
霊 |
フィア・フィールド |
常に自分の回避率を犠牲にするが、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減る |
星 |
ミラクルフォース |
発動率がとても低いが、発動ターン時は自分のステータスを最大限に引き出せる |
属性の強弱関係
これ単体で載せるところがなかったため、ここに載せておきます。
強弱とは言っても、(物理的な状態だと)相手が弱いと、こっちも弱いっていう感じです。
大抵は対人戦のフィールドの属性に関わってきますが、直接下の関係が成り立つのは以下の状況によります。
①職業が『Alkana Angel』,『Core Element』などの属性が関わってくるもの
②①ではない時、①の戦術を使用している時
③チャンプ戦や天下統一戦などの一部の対人戦で発生する『フィールドによる加護』。ただし、同じ属性か相性が悪い時のみ。
属性の関係 |
無⇔理 |
火→土 |
水→火 |
風→水 |
土→風 |
光⇔闇 |
金→刀 |
刀→美 |
美→音 |
音→金 |
夢→幻 |
氷⇔雷 |
聖⇔魔 |
月⇔木 |
幻→空 |
空→夢 |
霊⇔星 |
参考 |
A⇔B:対立(AはBにも弱く、Bにも強い。BはAにも弱く、Aにも強い) |
A→B:AはBに強い。またはBはAに弱い。 |
最終更新:2016年02月16日 00:49