地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
10 |
|
100 |
近距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
10 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
13 |
18 |
1段目のみ特必 |
300×2 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
10 |
18 |
|
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
10 |
|
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
10 |
連 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
12 |
20 |
13 |
18 |
|
300 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
14 |
20 |
10 |
18 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
7 |
10 |
特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
10 |
|
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
12 |
17 |
11 |
18 |
|
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
14 |
17 |
10 |
18 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
7 |
10 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
8 |
10 |
6 |
10 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
15 |
20 |
15 |
18 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
14 |
17 |
12 |
18 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
8 |
10 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
7 |
10 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
15 |
18 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
12 |
18 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
7 |
10 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
10 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
13 |
18 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
12 |
18 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
7 |
10 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
10 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
13 |
18 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
12 |
18 |
|
400 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
21 |
12 |
22 |
必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
12 |
22 |
|
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
11 |
22 |
|
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
10 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ストンピング |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
26 |
12 |
必 |
400 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
投げっぱなしジャーマン(C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
12 |
0 |
0 |
|
1000 |
フィッシャーマンバスター(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
12 |
0 |
0 |
|
1000 |
デスレイクドライブ(空中投げ) |
投 |
1 |
|
21 |
10 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
スーパーアルゼンチンバックブリーカー |
投 |
2 |
単発 |
12 |
16 |
0 |
8/10 |
|
1000 |
ナパームストレッチ(弱) |
|
1 |
|
17 |
21 |
0 |
12/16 |
|
1000 |
ナパームストレッチ(強) |
|
1 |
|
19 |
23 |
0 |
12/16 |
|
1000 |
マウントタックル |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
10/0 |
|
600 |
クラークリフト |
|
1 |
|
22 |
27 |
0 |
20/0 |
|
800 |
ローリングクレイドル |
|
6 |
単発 |
4 |
5 |
0 |
20/0 |
|
800 |
スリーパーリフト(D.D.T) |
|
1 |
|
22 |
27 |
0 |
20/0 |
|
800 |
フランケンシュタイナー |
投 |
1 |
|
22 |
27 |
0 |
10/0 |
|
1000 |
フラッシングエルボー |
|
1 |
|
4 |
7 |
0 |
0/0 |
|
300 |
シャイニング・ウィザード |
G不 |
2 |
単発 |
8 |
10 |
0 |
10/0 |
|
500 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー |
投 |
4 |
単発 |
10 |
15 |
0 |
0 |
|
3000 |
ランニングスリー |
投 |
1 |
|
38 |
20 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(放り投げ) |
投 |
2 |
単発 |
9 |
20 |
0 |
0 |
|
0 |
→(フィニッシュ) |
|
2 |
単発 |
19 |
23 |
0 |
0 |
|
2000×2 |
ランニング・パイレーツ(往復) |
投 |
2 |
単発 |
16 |
10 |
0 |
0 |
|
0 |
→(フィニッシュ) |
|
1 |
|
20 |
10 |
0 |
0 |
|
4000 |
フレームデータ
近距離立ちA(4, 6, 5)、B(3, 5, 5)、C(3, 4, 0, 7, 16)、D(11, 3, 28)
遠距離立ちA(4, 5, 5)、B(3, 4, 5)、C(9, 3+4, 17)、D(12, 4, 25)
屈みA(4, 6, 5)、B(4, 5, 9)、C(8, 3, 19)、D(10, 7, 20)
立ちC+D(22, 5, 16)
垂直ジャンプA(3, 4)、B(3, 5)、C(5, 5)、D(10, 6)
斜めジャンプA(3, 9)、B(3, 4)、C(5, 5)、D(3, 7)
小ジャンプA(3, 9)、B(3, 4)、C(5, 4)、D(3, 7)
ジャンプC+D(12, 4)
小ジャンプC+D(12, 4)
ストンピング(13, 4, 22)
スーパーアルゼンチンバックブリーカー(0, 41)
ナパームストレッチA(2[全身M] + 7, 13, 19+13)
ナパームストレッチC(2[全身M] + 7, 13, 19+15)
フランケンシュタイナーB(11[全身M], 49)
フランケンシュタイナーD(16[全身M], 55)
シャイニングウィザードA(移動)(3, 20, 21)、(攻撃)(1+2, 1, 7, 1+4, 5+46)
シャイニングウィザードC(移動)(3, 31, 21)、(攻撃)(1+2, 1, 7, 1+4, 5+46)
マウントタックルA(移動)(7, 20[膝下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 58)
マウントタックルC(移動)(7, 31[膝下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 58)
フラッシングエルボー([移動] + 14, 11, 24)
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(0, 1 + 28[暗転] + 6 + 22)
ランニングスリーB(移動)( {5 + 28[暗転] + 8}[全身M], 24[膝下M], 10)、(投げ)(4, 39)
ランニングスリーD(移動)( {6 + 28[暗転] + 8}[全身M], 24[膝下M], 14)、(投げ)(4, 40)
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(0, 1 + 28[暗転] + 6 + 27)
ランニング・パイレーツ(移動)( 9 + 28[暗転] + 6 + 7[全身M], 24[膝下M], 13)、(投げ)(4, 39)
硬直差
近距離立ちC(1段目ガード)→SAB空振り:21
フレーム不利
メモ
近距離立ちC1段目の
ヒットストップは、相手側は通常通り11フレームだが、クラーク側は8フレームしかない。
最終更新:2008年11月11日 19:29