システム詳細(演武Ver2.00)


アタックレベル

攻撃の強度を示す値。
アタックレベルが高いほど、発生が遅くなるがヒットガード時の硬直が大きくなる。(例外あり)
また、攻撃同士がぶつかった場合は「アタックレベルが高い方が勝つ」(同じなら相打ち)

アタックレベル一覧

0 通常投げ、A攻撃、3C
1 JA、B攻撃(武器無)、通常技飛び道具(夏侯淵のJ2C)
2 JB、B攻撃(武器有)
3 C攻撃(武器無)、A必殺技、飛び道具必殺技
4 JC、C攻撃(武器有)、B必殺技、溜め攻撃(一段階目)
5 C必殺技、溜め攻撃(二段階目)
6 呂布の遠C、溜め攻撃(最大)
7 EX必殺技、軍師技
8 奥義
9 秘奥義

■補足
・飛び道具に対して同レベル以上のアタックレベルをもつ打撃攻撃で飛び道具を貫通することができる(消した上で判定が残る)。
 通常技飛び道具は1なので、JA(1)で貫通する。
 必殺技飛び道具は3なので、6C(3or4)で貫通する。
・飛び道具を除く必殺技は、モーション準拠ではなくボタンによってレベルが決定される。
・一部キャラが持つ溜め攻撃は3段階あり。アタックレベルが4→5→6と変化する。
・軍師技、EX技はアタックレベルが高いが、相手に与える硬直も一律で高いわけではない。
・投げ技と打撃技が相打ちになる条件を満たした場合は相打ちにならず打撃技が勝つ。

■参考
溜め攻撃は溜めなしではアタックレベル4なのでガードされると反撃を受けるが、
最大まで溜めると6になり、ガードクラッシュを誘発する様になる為反撃を受けなくなる。

カウンターヒット関連

カウンターヒット

攻撃がカウンターヒットした場合、以下の効果が発生する。

・ヒットさせた技のダメージが20%上昇。
・ヒットさせた技のアタックレベルに応じて、相手ののけぞり時間が以下の通り増加する。

0 +2F
1 +3F
2 +3F
3 +4F
4 +4F
5 +4F
6 +5F
以下 +5F固定

崩撃属性技

この技がカウンターヒットすると、カコーン!という音と共に崩撃状態に入る。
崩撃属性技は、共通崩撃(3B 6B 3C 6C) と 固有崩撃(キャラ固有で特定の技)がある。

崩撃

崩撃属性技がカウンターヒットすると崩撃状態に入る。
崩撃中は以下のルールが適用される。
・相手が受け身不能になる
・攻撃ヒット時に通常ダウンとなり、ダウン時に小さくバウンドしてから完全にダウンする
・攻撃ヒット後の地面での小さいバウンド中も喰らい判定がある
・画面端ではバウンドが非常に小さくなり追撃が難しくなる
・ヒット数に応じて浮きが低くなる
・属性対応技を当てると各属性につき1回だけ属性効果が発生する(詳細は後述)
・秘奥義(4ゲージ技)が使用可能になる

属性対応技

崩撃中に当てると属性効果を発生させる技。
属性対応技を当てると、一度の崩撃中に各属性につき1回だけ属性効果が発生する。
別の技でも同じ属性効果は一度までしか発生しない。
崩撃属性技には属性対応技が多いが、崩撃属性技=属性対応技というわけではなく、崩撃属性技以外にも属性対応技がある。

属性効果は下記の3種類。
1.打ち上げ属性(3Bなど)
 相手を高く打ち上げる。落ちてきた相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生する。  
 打ち上げ属性を持つ崩撃属性技で崩撃に入ると相手を高く打ち上げるが、この時点で打ち上げ属性は消費された扱いになる。

2.床バウンド属性(6Bなど)
 相手を地面に叩きつけて高くバウンドさせる。
 落ちてきた相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生しないため、落とした時点で崩撃は終了する。

3.壁バウンド属性(6Cなど)
 相手を画面端の壁に叩きつけて高くバウンドさせる。
 叩きつけの際に少しダメージが入る。
 跳ね返って来た相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生しないため、落とした時点で崩撃は終了する。

受身(復帰)

受身には空中受身と地上受身の2種類がある。
受身はABCいずれかのボタンを押す、または押しっぱなしでも可能。
連打すると技が漏れてしまうため押しっぱなしで取ることを推奨。
受身をしなくても食らい判定がないため追撃されることはないがダウンして起き攻めされることになる。
EX技、3ゲージ技、軍師技は例外を除いて受身を取ることが出来ない。

空中受身

空中で受身を取る。全体動作は短く、すぐにジャンプ攻撃を出すことが出来る。受身方向は後ろのみ。
受身から着地まで無敵だが技を出すと無敵が切れるため、対空技を置かれるとカウンターを食らいやすい。
技を出さなければ無敵だが相手の下を潜って表裏や投げで着地攻めをされることになる。
この2つは読み合いになっているため、とりあえずは押しっぱなしで受身を取ってから判断すると良い。
空中でEX技(無敵技)が出せるキャラは受身狩りの対空技を潰せるため、別の読み合いが発生する。

地上受身

地上で受身を取る。ボタンを押すタイミングは着地寸前。
動作中は無敵だが、全体動作は長く、空中受身に比べると動けるまでに時間が掛かる。
空中受身狙いに対してのアクセントとして使うと幅が広がるがタイミングはややシビア。

無敵(無敵技)

無敵(完全無敵)

全ての攻撃に対して無敵。EX必殺技と奥義に付与されている。

打撃無敵

打撃攻撃に対しての無敵。
投げや飛び道具は喰らう。

投げ無敵

投げに対してのみ無敵。空中判定とは異なる。

飛び道具無敵

飛び道具(軍師含む)に対して無敵。
打撃と投げは喰らう。
一部の通常必殺技に付与されている。

ジャンプ攻撃無敵

ジャンプ攻撃判定の技に対して無敵。全キャラの3Bと一部キャラの通常必殺技に付与されている。
ジャンプから出す攻撃であっても上段技は地上攻撃と判定されるためジャンプ攻撃無敵では対応できない。

無敵無効

相手に付与されている無敵を無効にする。一部の必殺技に付与されている。

空中判定への追撃

崩撃中以外では空中判定の相手への攻撃は基本的には1回しか入らない。

連続ヒットするのは「追加入力を必要としない多段技」の場合。
例えば、呂布の一騎当千は通常版は追加入力が必要なので連続ヒットしないが、
EX版は追加入力を必要としない3段技なので連続ヒットする。

また、ダウン属性を持つ技が地上ヒットした場合は空中追撃可能な状態になる。
共通の3C、一部キャラの投げがこれに該当するが、空中ヒットした場合は追撃できない。

簡易入力(簡易コマンド)

236 → 36
623 → 323
214 → なし
632146 → 316 or 346
2363214 → 2321

※623 と 2363214 は簡易コマンドを使うことでしゃがんだまま出せる。

先行入力

硬直がとける6F前からボタンを押しっぱなしにすることで、硬直後最速で技が発生する。
ガード後に反撃が確定する状況ではボタンの先行入力を行う事で確実に反撃可能。
これを応用して、行動復帰直前にBボタンを押しっぱなしにしておき、リバーサルのタイミングで
必殺技コマンドをAボタンで入力すると100%確実にEX必殺技を出すことが可能。

ダメージ補正

連続で技がヒットした場合、ヒット数毎に技のダメージに補正が掛かる。

通常コンボ時

初段1.0、2ヒット目以降は0.8、0.6、0.4、0.2(以下0.2固定)の補正が掛かる。
張飛・夏侯淵・呂布の打撃投げや全キャラの通常投げは一部0ダメージ扱いのヒット部分がある為、
実際に与えるダメージと技の性能に違いがある。

崩撃時

初段1.0、2ヒット目以降は0.6、0.5、0.4、0.3、0.2(以下0.2固定)の補正が掛かる。
補正が緩い5ヒット目までにダメージの高い技を入れれば高ダメージが期待できる。
尚、秘奥義のみ最低ダメージ保証が存在する為、秘奥義で連続技を〆ると更なる火力アップが可能。
最終更新:2017年02月01日 16:22