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国ノート
最終更新:
kokurenkaiwai
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用語説明
ゲームを開始する際やその後の設定変更時に作るノート。
簡単な書き方の説明
国ノートには幾つかの事項を記載しなければならない事が多いです。
まず一つ目は「国名」です。これは運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
二つ目は「政治体制」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
単純な政治体制(「社会主義共和制」、「民主共和制」、「民主的多党制」のような)は勿論ですが、具体的な内閣の構成員名や議会の政党の勢力図(一党独裁なら党内の派閥など)を記載しておくと良いでしょう。
三つ目は「人口」です。これは徴兵時に人口から一定の比率で徴兵できる兵力が決定されるルールを採用している世界線も多い為ゲームプレイに多大な影響を与えます。しかしあまりにも史実に比べて過大な人口を記載した場合予告無しにBANされる場合もあります。これは運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
四つ目は「経済力」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。非現実的な値に経済力を設定しないよう事前にwikipedia等のウェブサイトで検索しておくと良いでしょう。
五つ目は「軍事力」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。あまりにも史実に比べて過大な軍事力を記載した場合予告無しにBANされる場合もあります。
陸軍は歩兵師団○○師団(or○○万人)、機甲師団○○師団(or○○万人)、自動車化師団○○師団(or○○万人)、山岳師団○○師団(or○○万人)のように記載しましょう。稀に旅団まで記載しているとても優秀な人物も居ます。
また機甲師団などの戦車数は戦車の形式ごとに○○戦車○○両のように記載しましょう。
海軍は戦艦○○隻、空母○○隻、巡洋艦○○隻、駆逐艦○○隻、水雷艇○○隻、潜水艦○○隻のように記載しましょう。
艦船の具体的な諸元(艦名○○、基準排水量〇万t、主砲〇〇cm砲何基何門のような)は書かなくても良いですが書くとゲームが楽しくなります。
空軍は戦闘機○○機、爆撃機○○機、攻撃機○○機、戦略爆撃機○○機のように記載しましょう。
六つ目は「首都」です。ゲームにはあまり影響を与えませんが書いておくとゲームが楽しくなります。
七つ目は「指導者」です。運営が決定する場合もありますが大抵の場合プレイヤーが自己の判断で決定することが出来ます。ただし年齢その他があまりにも非現実的だと叩かれるのでやめましょう。
八つ目は「通貨」です。国の通貨単位(アメリカやオーストラリア、ニュージーランドの「ドル」や「ユーロ」導入前のフランスの「フラン」、ドイツの「マルク」、イタリアの「リラ」、イギリスの「ポンド」、王政時代のフランスやロシア、ソビエトの「ルーブル」、スウェーデンやノルウェーの「クローナ」、台湾ドル導入以前の中華民国及び中華人民共和国の「元」、そして日本の「円」など様々なものがあります)を記載しましょう。ドルとの為替レートも記載しても良いかもしれません(戦前のドル円レートは1$=4円、そしてドルルーブルレートは1$=0.5ルーブルでした。比較的最近の為替レートはネット検索をすれば出てきます)
また国ノートのようなノートを書いた後は投稿する前に「#アメリカ」のような担当国のタグと「#〇〇」のようなプレイヤーのタグを付けなければなりません。
さもなければログを遡れずに後世のプレイヤーが四苦八苦します。
まず一つ目は「国名」です。これは運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
二つ目は「政治体制」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
単純な政治体制(「社会主義共和制」、「民主共和制」、「民主的多党制」のような)は勿論ですが、具体的な内閣の構成員名や議会の政党の勢力図(一党独裁なら党内の派閥など)を記載しておくと良いでしょう。
三つ目は「人口」です。これは徴兵時に人口から一定の比率で徴兵できる兵力が決定されるルールを採用している世界線も多い為ゲームプレイに多大な影響を与えます。しかしあまりにも史実に比べて過大な人口を記載した場合予告無しにBANされる場合もあります。これは運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。
四つ目は「経済力」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。非現実的な値に経済力を設定しないよう事前にwikipedia等のウェブサイトで検索しておくと良いでしょう。
五つ目は「軍事力」です。こちらも運営が事前に決定する場合も多いですが、プレイヤーが自己の判断で変更できる場合もあります。あまりにも史実に比べて過大な軍事力を記載した場合予告無しにBANされる場合もあります。
陸軍は歩兵師団○○師団(or○○万人)、機甲師団○○師団(or○○万人)、自動車化師団○○師団(or○○万人)、山岳師団○○師団(or○○万人)のように記載しましょう。稀に旅団まで記載しているとても優秀な人物も居ます。
また機甲師団などの戦車数は戦車の形式ごとに○○戦車○○両のように記載しましょう。
海軍は戦艦○○隻、空母○○隻、巡洋艦○○隻、駆逐艦○○隻、水雷艇○○隻、潜水艦○○隻のように記載しましょう。
艦船の具体的な諸元(艦名○○、基準排水量〇万t、主砲〇〇cm砲何基何門のような)は書かなくても良いですが書くとゲームが楽しくなります。
空軍は戦闘機○○機、爆撃機○○機、攻撃機○○機、戦略爆撃機○○機のように記載しましょう。
六つ目は「首都」です。ゲームにはあまり影響を与えませんが書いておくとゲームが楽しくなります。
七つ目は「指導者」です。運営が決定する場合もありますが大抵の場合プレイヤーが自己の判断で決定することが出来ます。ただし年齢その他があまりにも非現実的だと叩かれるのでやめましょう。
八つ目は「通貨」です。国の通貨単位(アメリカやオーストラリア、ニュージーランドの「ドル」や「ユーロ」導入前のフランスの「フラン」、ドイツの「マルク」、イタリアの「リラ」、イギリスの「ポンド」、王政時代のフランスやロシア、ソビエトの「ルーブル」、スウェーデンやノルウェーの「クローナ」、台湾ドル導入以前の中華民国及び中華人民共和国の「元」、そして日本の「円」など様々なものがあります)を記載しましょう。ドルとの為替レートも記載しても良いかもしれません(戦前のドル円レートは1$=4円、そしてドルルーブルレートは1$=0.5ルーブルでした。比較的最近の為替レートはネット検索をすれば出てきます)
また国ノートのようなノートを書いた後は投稿する前に「#アメリカ」のような担当国のタグと「#〇〇」のようなプレイヤーのタグを付けなければなりません。
さもなければログを遡れずに後世のプレイヤーが四苦八苦します。
テンプレート(国連謹製)
国名 ○○○○○
指導者○○○○○
イデオロギー○○○○○
人口 ○○○○人
首都 ○○○
面積 ○○○○○
通貨 〇〇〇〇
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国家紹介ノートの例
指導者○○○○○
イデオロギー○○○○○
人口 ○○○○人
首都 ○○○
面積 ○○○○○
通貨 〇〇〇〇
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国家紹介ノートの例
テンプレート(その1、WW1及びWW2、冷戦の場合)
国名 ○○○○○
指導者○○○○○
政治体制 ○○○○○
経済力 ○○○
人口 ○○○○人
首都 ○○○
面積 ○○○○○
通貨 〇〇〇〇
指導者○○○○○
政治体制 ○○○○○
経済力 ○○○
人口 ○○○○人
首都 ○○○
面積 ○○○○○
通貨 〇〇〇〇
軍事力
陸軍
歩兵師団○○師団(or○○万人)
うちトラック〇〇両
機甲師団○○師団(or○○万人)
うち〇〇戦車〇〇両
自動車化師団○○師団(or○○万人)
うちトラック〇〇両、戦車〇〇両
山岳師団○○師団(or○○万人)
歩兵師団○○師団(or○○万人)
うちトラック〇〇両
機甲師団○○師団(or○○万人)
うち〇〇戦車〇〇両
自動車化師団○○師団(or○○万人)
うちトラック〇〇両、戦車〇〇両
山岳師団○○師団(or○○万人)
海軍
戦艦○○隻
空母○○隻
巡洋戦艦〇〇隻
巡洋艦○○隻
駆逐艦○○隻
水雷艇○○隻
潜水艦○○隻
戦艦○○隻
空母○○隻
巡洋戦艦〇〇隻
巡洋艦○○隻
駆逐艦○○隻
水雷艇○○隻
潜水艦○○隻
空軍
空軍
戦闘機○○機
爆撃機○○機
攻撃機○○機
戦略爆撃機○○機
空軍
戦闘機○○機
爆撃機○○機
攻撃機○○機
戦略爆撃機○○機
#〇〇 #〇〇〇〇