魂魄妖夢攻略wiki内検索 / 「コンボ」で検索した結果

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  • コンボ
    編集にあたって ver1.06 コンボ詳細近A始動 遠A・遠2A始動 近2A始動 遠A・遠2A(CH)始動 3Aカウンターヒット始動 溜3A始動 JA始動 J8A・J8A(CH)始動 J2A(CH)始動 DhC始動 必殺技始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。 コマンドは全て右向き時のもので記述してください。 備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 ...
  • 過去ver用コンボ
    編集にあたって ver1.02 コンボ詳細A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 J2Aカウンターヒット始動 J8Aカウンターヒット始動 2C投げ始動 必殺技始動 幽明系始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします コマンドは全て右向き時のもので記述してください 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * ...
  • 妖夢使いのデッキ
    ...世斬 4 割り込み・コンボ 特になし 未来永劫斬 4 割り込み・コンボ 特になし 説明 と、こんな感じにデッキを書いていく場所です。 1.03~1.06対応(仮) カード名 枚数 効果 備考 霊撃 3 貴重な切り替えし コストにも 結跏趺斬 4 B射弱体化を補う 2枚使用が必須なので4枚積み 心抄斬 3 立ち回りの強化 1枚使用後スペカコスト 悪し魂 2 新仕様の半霊を活かす 好みで別のスキカやスペカにしてもよし 冥想斬 4 コンボ専用 貴重なダメージソース 未来永劫斬 2 コンボ、先読み 弱体化したとはいえまだまだ強力 成仏得脱斬 2 対空、割り込み 数少ない強力になったスペカ 解説 現世斬、迷津慈航斬が大きく弱体化したので投入不能。 奇び半身とMAXに至ってはあまり使われていないのに弱体化。なぜだ。 永劫斬はチート性能ではなくなったがまだまだ現役なので2...
  • 三分で覚える妖夢
    ... キャラ概要 コンボ地上【地上A・低空JA始動コンボ】 【6C・憑坐の縛始動コンボ】 空中 固め地上固めに使えそうな技 空中固めに使えそうな技 スキルカード スペルカード基本・ダメージソース(JA )AAAから (JA )AAAAから (JA )AAAAAから ロマン・玄人向け ネタ デッキ キャラ概要 長所打撃の発生が早い! ダッシュも飛翔もとにかく速い! コンボを入れるチャンスが多い! コンボや差込みに使えるスペカが多い! 短所射撃が弱い・薄い・遅い! 技の判定が弱い! 空中でスペカ・必殺技を使えない! 総括弾幕は添え物程度に、打撃で攻めて攻めて攻めまくれ!牽制は半霊で。 コンボ コマンド表記の略称は以下のようになっています。 コンボページやスレでも表記は統一されているので、早めに覚えておく方が良いでしょう。 各必殺技のコマンドは必殺・特殊技へ。 表...
  • パチュリー
    ...グレイズして殴れればコンボ確定なので友人に手伝ってもらって消しつつコンボいれる練習をするといい。最初は距離調節が難しいが慣れれば対応できるようになる。 グレイズを見せてC射に対してコンボを決めると相手もだいぶ警戒するようになる。 AA- Aは連ガではないのでエメラルドシティをセットされている場合は高確率で割りこまれる。 相手のカードゲージが溜まっていて、ロイフレがある時はできるだけ空中へは行かない。地上でも霊力を減らしすぎないように行動。 固められたらガード中にダッシュ連打で基本OK。パチュ側はこれをつぶす選択肢は最低空J6Aしかない(はず) 2Bでふわふわ浮いてるパチュに射撃を当てにいくのも重要。C射をうまくグレイズしながら出していくと、パチュも地上に降りざるをえなくなる。 ふわふわ浮いているパチュには、打撃やjCを見てから成仏入れてお仕置きしてあげよう。 Cの対空やjC>jサマー...
  • 天候考察
    ...の固有天候 蒼天限定コンボは総じて威力が高いので覚えておいて損はない。ただし、消費霊力も高いのでコンボ発動時の霊力に注意。 雹 射撃をやや厚めに展開できる。相手がグレイズ苦手であれば射撃中心で攻めたてるのも良い。 花曇 妖夢のB射撃は貫通性能こそ低いものの発生が早いので地上B→jc→JB→ステップ→JB→下飛翔→地上B(以下ループ)でかなりの密度で弾幕を展開できる。 弾幕展開時は相手のグレイズ系必殺技と地上グレイズ専念行動に注意。読めたら弦月斬や生死流転斬、打撃系スペルカードを混ぜる。 弾幕展開戦が苦手な場合は逃げに専念してもいい。妖夢は移動速度が早くキャラクタも小さい為、逃げとガードに徹すれば余程の事が無い限り弾幕にハマる事は無い。ただし妖夢の地上ダッシュは連続グレイズで無い(ダッシュとダッシュの合間にグレイズの途切れがある)為、パチュリーや霊夢のような画面全域を覆う弾幕を展開...
  • 通常技
    ...入るため、ここからのコンボは覚えておこう判定がそこそこ強いのでダッシュ攻撃に対して置いておく使い方も機能する 近2A Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊 200 打撃 下段 小 2% - 0%/4%/8% 0.5 8 3 10 -3/-1/-2 - 備考 連打可能な小足、発生は下段技なのに8Fと早い一部の技をすかしながら攻撃できるためダッシュ慣性2Aという使い方もC弦月斬に繋がるが、慣れが必要 遠2A Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊 400 打撃 下段 中 7% - 0%/12%/16% 1 10 2 14 0/+4/2 - 備考 少し前進して裏拳で殴る。判定...
  • 衣玖
    ...。相手が読み違えたらコンボのチャンス。ちなみにガードポイント技は2A連打、現世、永劫などで反撃できるため、対空で使われたときのみ注意。すかせばJ2Aからコンボへ。 6C系は先出し結跏趺斬で狩れる。見せておいて選択を狭めさせよう。B射撃は6Cで潰されやすい。 対地J2A、空対空J6Aが相手のメイン打撃。合わせて昇竜を撃つのはハイリスクだが、一応見せておかないと相手が上の時は2Cor2B バクステぐらいしかやることがなくなる。6Cでめくりを落とせることもあるが、狙って出すのは難しいのでネタにとどまるか? 相手の射撃読みの6Cを必要経費としてみるか、打撃読みの袖を必要経費としてみるかは自由。ふわふわして袖狙いが見え見えなら攻撃モーションに成仏を合わせると気持ちよく減る。 J8Aめくりがかなり有用になる相手、積極的に狙ってみよう。レシピはJ8A(めくり) JC 7飛翔 JA J6Aがいいかも...
  • スペルカード
    ...の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い。 暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要。 Ver.1,03からは、ガードされると密着状態で隙を晒してしまうため不用意なぶっぱなしは危険。 断命剣「冥想斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 3455(1000×5)削り10% 不可 射撃 0.5×5 7F+8F 33F 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 剣は射撃属性なのでグレイズすることが可能。 逆に自身には無敵・グレイズ等は無く、硬直も長めなのでガードやグレイズされると危険。 基本的にコンボの〆に使ってダメージアップを狙うスペル。 中段クラッシュ効果付き、とは言え見てから立ちガードが間に合う。下段クラッシュ技...
  • メニュー
    ...殊技 スペルカード コンボ 戦略 連係・データ +キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 妖夢によるQ&A 妖夢使いのデッキ 天候考察 妖夢祭(交流戦) Ver1.06 砂場 リンク 現行攻略スレ(緋) 現行攻略スレ(非) 過去ログ +各キャラ攻略Wiki 各キャラ攻略Wiki 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 細東攻 +大会情報 大会情報 東方緋闘劇 東方緋散華 緋天録 東方緋想天掲示板 AddressUpdater Coolier -クーリエ- 東方Tools Wiki ニコニコ動画 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wik...
  • キャラ対策
    ...ズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離はとりあえずBでも撒いて様子を見ながら近づこう。 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 動きが速いため、初心者はワンパターンになりがち。相手の対応で狩られるようになったらタイミングをずらすなどの工夫は当然。 対空の選択肢は2B、HJ肘、昇竜、2Cバクステなどいくらでも手札はあるのでワンパにならないよう注意。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須 特に無敵スペカや霊撃、ガー反は注意しておくといいだろう。ガー反は反応できれば断霊剣で、霊撃は...

  • ...られどちらも高威力のコンボから再度置き攻めされるので端に追い込まれた後は慎重に。幸い射撃では割られにくいから打撃をガードして距離が開くのを待つのが無難では。
  • 変更点
    ...たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は...
  • 咲夜
    ...してもまず負ける主にコンボパーツと端固め中のグレイズ狩りに使用される。地上Bがスカったのを見たらB弦月での反撃が安定 バウンスノーバウンス 壁や天井で跳ね返るナイフを広範囲にバラ撒く。B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの本数を増やすことが可能ダウンを取った後に出され、布石として使用されることが多い。強度は低いので高レベル縛なら貫いて攻撃できるない場合はグレイズして消すことが望ましいが、咲夜側はそこを打撃で狩るのが真の目的なのでがむしゃらにグレイズしないこと スクウェアリコシェ 複数回壁や天井で反射するナイフを一本投げる。バウンスノーバウンスの書き換え技B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの反射回数を増やすことが可能使われ方はバウンスと同じだが、グレイズしても消えないので場合によってはこちらのほうがつらい複数本出された場合などは無理に攻めず、固められないよ...
  • 萃香
    ...対! 台風と男投げのコンボはなんとしても避けたいところ DCがグレイズ付。下手に遠~中距離で射撃を撃つと簡単に狩られるので注意。軽く跳んでいるので低空狩りにも使われる。射撃で誘ってB弦月での対空もやれると楽になる。 隙消しの地霊-密-ガード後はおそらく現世斬系が確反。 地霊-疎-を使われると結跏を使わないとまず対抗できないので注意。
  • 戦略
    ...いと酷い目にあう Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 各種中下段打撃で削りつつ射撃も狙う。6Bはジャンプ移行中に当たったりするので読まれないように積極的に撒いていく。しかし妖夢の射撃で割るのは難しいのでジャンプする相手に6Aや流転などを狙っていく。 妖夢は当てれれば優秀な中下段クラッシュ技を持っているのでこれも狙っていく。クラッシュ技を警戒して固まる相手には6Bを使う、など相手の狙いをはずすように。 暴れる相手には6Aや流転をディレイをかけて出すなどしてCHを取れれば高ダメージが見込める。 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス)...
  • 霊夢
    ...身は見えたら半霊からコンボ、スペカを決めよう。 回避結界は6A後が安全。空中のjCを絡めた固めが強いため空中回避結界も頭に入れておくといい。 体力が少ないときに夢想封印をセットされたら要注意。射撃をガードしたら負け確定ということもある。
  • 妖夢
    ...びっと上がってる コンボからの永劫斬は必要経費と思って諦めなさい、どうしようもない 割り込みの永劫斬は無敵がなくなったので単品ではそこまで注意しなくてもいいが、C弦月 永劫には警戒すべし またぶっぱなしてきそうなら割り込みを止めて様子を見る、無理して固めを継続する必要はない。いのちだいじに 対空永劫斬は妖夢対妖夢だと狙うのは困難だからそこまで注意する必要はない 中距離での遠A等の空振りが厳禁、狙う人は見てからきっちり当ててくる
  • 連係・データ
    ...に弱い攻撃を当てる コンボにならないように連係の始動技をガードさせる 連ガである限りガードし続けてくれます 削り検証法 妖夢スレ発祥の小ネタ。ここで言う「削り」は霊力ではなく体力削りのこと。 vsPlayerで相手を小町に設定 調べたい攻撃をガードさせる(小町側はガード入力) F2とF3でスペカを調整 小町のスペカ換命「不惜身命、可惜身命」を妖夢に当てる F2とF3でスペカを調整 小町のスペカ薄命「余命幾許も無し」を妖夢に当てる (10000-(右上に表示された数字)*2)が削りダメージ。1程度の誤差あり Practiceで回避結界をさせる 結界狩りの練習や、相手の固めの抜けポイント調べなどに。初出は鈴仙スレ。鈴仙使い達に感謝。 プラクティス設定で状態を「2P操作」にする。一度、設定画面を抜ける 2Pでダッシュ移動をした瞬間に設定画面に入る。ダッシュ移動はDボタンを...
  • レミリア
    ...った場合は近Aからのコンボを決めることが可能。狩られるような位置で射撃を撃つ事の少ない妖夢相手の場合、固め中のグレイズ狩りとしての用途がメイン。B射やC射に反応してHJやダッシュしようとしたところを狙われやすい。特に端は注意花曇時は打撃による反撃がほぼなくなりローリスクのため連発してくることが多い。近距離の地上や低空で射撃を撃たないこと。近距離ガード時はC弦月で反撃しよう デーモンロードクレイドル 回転しながら斜め上に飛び上がる打撃無敵の打撃技。いわゆる昇竜。BとCの違いは上昇角度とヒット時の吹き飛び方向。Bのほうが上昇角度が鋭く、上方向に吹っ飛ばす主に起き上がりやリバサ、不利な技をガードさせた後等の切り返しで使用してくる。何気に高威力(C版LV0で1534)。ガードした場合背中側に落ち、意外と間合いが離れるので反撃時は注意打撃による固めの多い妖夢は特に割り込まれやすい。主な割り込ま...
  • 天子
    ...こから2B入れ込みでコンボを決められてしまう。連携に2Aを使う場合は読まれないようバラけさせる

  • ...Jは厳禁。打撃重ねでコンボを決められ紫側の思う壺いったんガードした後2結界して逃げようC禅寺キャンセルで出された場合、C弦月で硬直中の紫に反撃できる(ただし、C弦月後にこちらも結界を食らう) 結界「魅力的な四重結界」 4 吸引能力のある結界を放つ無敵技。威力が高く、セットされるとかなりのプレッシャーとなる実は以外と発生が遅く、近Aや2Aなどに合わせられてもガードすることが可能。セットされた場合は細かく技を刻んで固めていこう技後の硬直は長いのでガードした場合は前ダッシュから近Aが入る 立ち回り 紫側の狙いは強度の高いC射を生かした中~遠距離からの画面制圧でダメージを与えつつゲージを溜め、固め中のC禅寺によるグレイズ狩り、スペカを絡めた割り連携で圧殺してくる 射撃戦に勝ち目はないので下手にB射は撃たず、とにかく接近することを心がける 遠くからのJCは反射も可、もしかしたら当たるかも ...
  • 必殺・特殊技
    ...、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技。 地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる。 表記ダメージは2HIT時のもの。 読み方は「けっかふざん」 たぶん結跏趺坐(けっかふざ)をもじっている。その点を踏まえると通称「座禅斬り」と言えないことも無い ……かもしれない。 折伏無間 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 ガード不可打撃 上段打撃 0 1500(300) - 20% 85% 40% 100% - 5% / - / 0% 24% Rate増加 2 0 1500(375) 25% 85% Rate増加 3 0 1500(525) 35% 85% Rate増加 Ma...
  • プラグイン/ニュース
    ...スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペッ...
  • 妖夢によるQ&A
    ...ています。とは言え、コンボのページに詳しく載っているので、そちらをご覧になる事をお勧めします。 相手が射撃ばっか出してきて避けれないんだけど 落ち着いてください。他の格闘ゲームと違い、このゲームにはグレイズ(Graze)、と言う特殊なシステムがあります。射撃属性の技はダッシュ・バックステップ・ハイジャンプ・飛翔・一部の特殊技ですり抜ける事が出来るのです。スペルカードだろうと、射撃属性ならばすり抜けられます。グレイズして相手の射撃を抜けつつ、接近していきましょう。中には、射撃属性でありながらグレイズする事が出来ない「特別射撃」等がありますが、そういうものは射程は長いですが、飛んでくる事はないのでご安心を。ダッシュは前後進む方向のキーを二度押す(地上ダッシュの場合はDと方向キーでも可)事で、飛翔は空中でDと方向キーで発動します。 必殺技が出ないし、飛翔してたら突然落ちた...
  • 小町
    ...狩りや2A連打の限定コンボ(通称ラオウ)を狙ってくる出された場合は基本的に地上でチキガ。下手に暴れてラオウされたら目も当てられない飛翔での端脱出もできないので空ガ不可技が狙われやすく、空中技で滞空できない妖夢では空中に逃げるのはあまり得策とは言えない溜めJ2Cによる露骨な霊力削りや、増長した上りJ2A等にはきっちり対応していこう。一回迎撃できればその間に地上ダッシュで狭間を突っ切ることができる 立ち回り 遠距離では幽霊弾の布石を置かれるのでさっさと近づく。近づく場合は地上ダッシュで 低空横飛翔J6Aは反応できないと思ったら大人しくガード。無理にHJから迎撃しようとするのが一番悪手、即カウンター食らう 遠2Aが有効。低空J6Aの下をくぐりながら攻撃でき、最低でも相打ちにできる。中遠距離からのダッシュ慣性で出したり、J6Aを見てから対空で出す J2AにはB弦月、J6Aには縛で迎撃する...
  • 幽々子
    ...ダッシュして近Aからコンボを入れよう。その際、幽々子を押しすぎて蝶型弾に当たらないよう注意 幽雅「死出の誘蛾灯」 3 こちらの中心に向かって収束する円形の幽霊弾を放つ技。非常に攻撃密度が高く、いったんガードしてしまうと結界不可で、幽々子本体からの射撃と合わせるとガークラは避けられない円から飛翔やHJで抜け出し、スペースの広い方に逃げるのが望ましいが、相手も打撃によって円に押し込もうとしてくるのでがむしゃらに逃げず、冷静に判断すること 死蝶「華胥の永眠」 4 全方位に高密度の蝶型弾を放つ技。ギャストリ強化版と考えてよく、当然攻撃発生まで完全無敵ギャストリよりもさらに発生が早く、暗転を見てからダッシュでグレイズすることができない弾の密度ゆえに反撃も難しく、遠間でスカった場合に永劫が刺せる程度。ガードできたら空撃ちさせてラッキーと思おう 立ち回り 幽々子はまずB射、C射、幽胡蝶などで画...
  • 魔理沙
    vs魔理沙 魔理沙攻略wiki 近距離は有利、しかし魔理沙にはミアズマスウィープがある。出始め完全無敵だがガード後近Aなどでフルコン確定なのでガードをまぜることにより相手に出させないようにする。中距離はレーザーに注意していればほぼ問題ない。 ダッシュ攻撃が地味に潰しにくく、そこからペースを持って行かれやすいのでダッシュを見てからD攻撃を読んで行動できると心強い。DAには置き遠Aが安定。 地上でレーザーを撃たれた時、ダッシュで懐に入るのは危険。ミアズマで簡単に潰される。ダッシュを途中で止めて打撃スキルを振らせるのも大いにあり。 3Aの後半を当てられ空スキルで隙消しされると相手微有利。溜め3Aは地上スキルでキャンセル可能なので気をつける。また、どちらも下段くらい判定が直ぐに無くなるので最悪6Aをすかされることもある。尻見てから昇竜ができれば世話はないが 地上レイラインガード後はDCが確定...
  • 鈴仙
    vs優曇華 優曇華攻略wiki 中の人性能が高い傾向にある。ワンパでは通用しないことがよくわかる相手。 何気に近Aが発生7Fと同じなので注意。低空めくりJ2Aは慣れるまで我慢しよう。弦月斬で反撃も出来るがリスクを考えて決める。 DAとJAの判定はなかなかのもの。できれば空中では上をとりたい DAは対空などにも使える程の判定なので肘特攻はほどほどに 前回避結界で後ろに回られることもある (基本的な優曇華対策) 対優曇華で気を付ける事は ①立ち回りにおけるDA ②固め時の安定結界ポイント ③Sうどんパンチによる起き攻め この3つに気をつけるだけで、対策をしていなかった時と比べて信じられないくらい楽になる まず①に関して 優曇華の基本行動であるDAは空中ガード不可で、優曇華の耳程度まで攻撃判定があるため、 優曇華に近い状態で迂闊にジャンプはしないように。DAで狩ら...
  • コメント/トップページ
    コメントできるようにしてみました 好評なら全ページ末にコメント欄設置します - 対戦に疲れたらwiki編集する人 2008-08-13 20 04 44 ぬるぽ - 名無しさん 2008-08-20 20 20 15 ガッ - 名無しさん 2008-08-29 08 59 24 1.03ときいてきました - 名無しさん 2008-09-01 01 55 17 コメント欄乙です^^ - 名無しさん 2008-09-02 07 23 16 皆もっと使おうぜ! - 名無しさん 2008-09-06 00 45 59 反逆の半霊は幻となったか・・・ - 名無しさん 2008-09-06 14 39 09 ver1 - 名無しさん 2008-09-08 21 22 40 妖夢って使用人口少ないのかな・・・。 - 名無しさん 2008-09-18 03 53 38 ...
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