がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《†野生の抵抗》」で検索した結果

検索 :
  • 《†野生の抵抗》
    怪物系《†野生の抵抗》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(モンスターLv÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 経験値コスト:  1Lv:+10、2Lv:+20、3Lv:+30 <解説> 野生動物のもつ本能と生存能力があらゆる抵抗力を高めてくれる。  ・スキル1Lvにつき、全てのレジスト値に+2のボーナスを得る。
  • 怪物系スキルリスト
    ...ナス。   《†野生の抵抗》〔上限Lv:(Lv÷5)+1 最大Lv:3〕   ・スキル1Lvにつき、全てのレジスト値に+2のボーナス。
  • ラット
    ...込済みのもの) 《†野生の抵抗》1Lv:全てのレジスト値に+2のボーナス。 《†素早い》2Lv:敏捷+4、移動+4、AR+2、AC-2のボーナス。 【備考・解説】 ダンジョンのあちこちで見られる大きなドブネズミである。外見的には町中や民家に住むドブネズミと変わりなく、  灰色の荒い毛皮に覆われた身体に、暗闇で赤く光る眼を持ち、耳障りな甲高い鳴き声をしている。  個体ごとのテリトリーを持たず、通路の溝や壁の隙間に網の目のように広がる通り道を共有しており、  エサのあるところにならどこにでも出没する。  統率された群を作る習性はないが、血の臭いをかぎつける何処からかゾロゾロと集まり、  獲物を倒し食欲を満たすまでの間は見事なチームワークを見せる。  なお、戦闘データは便宜上「1匹」として扱っているが、実際は数匹のドブネズミが群れているものとする。  小さい身体と...
  • ジャイアント・ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ジャイアントラット(仮) 【不確定名】:ネズミ 【属性】:動物 【知名度】:+0《フィジオグラフィ》 【サイズ】:M(ミドル、普通):1~2.5m 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:攻撃的 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:360点 【INI】:1d6+8 【HP】:2d10+11(元は3d10+5) 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:9 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA3、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL4、CH1、ダメージ1d8+2、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL1、CH1、ダメージ2d6...
  • 《†素早い》
    怪物系《†素早い》 形式:常時 前提条件:無し 上限スキルLv:無し 最大スキルLv:3Lv 経験値コスト:  1Lv:+10、2Lv:+20、3Lv:+30 <解説> この特徴をもつモンスターは、素早く動くことができる。  ・スキル1Lvにつき、【敏捷度】+2、[移動力]+2、AR+1、AC-1のボーナス。  ※基本特性値の【敏捷度]が2上がることにより [移動力]とARも+1される。   そのため、実際は[移動力]+3、AR+2となっている。
  • レジスト判定
    レジスト判定  ・呪文、ブレスなどに対する回避・抵抗判定が「レジスト判定」である。1d20を振り、攻撃に対応するRES(抵抗力)以下が出れば、ダメージや効果を軽減することができる。  ・ダメージ攻撃の場合、成功すればダメージ半減、その他の攻撃の場合は完全に効果を回避するか、軽減することができる(対応する攻撃の説明を参照すること)。  ・なお、1d20を振った際に「1」のダイス目がでると、クリティカル成功となり、ダメージが1/4になる。  RESの計算式は以下のようになる。  RES=(キャラクターレベル+対応する特性値)÷2+LUC(幸運度)修正+その他の修正  RESの種類は、以下の5つである。   STR・RES(SR) :肉体の力強さを表し、筋力を用いた抵抗などに用いる。   I.Q・RES(IQ) :優れた状況判断力、鍛えられた精神を表し、魔...
  • 《スペルレジスタンス》
    魔法・増強系《スペルレジスタンス(呪文抵抗)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 冷静さ、意志力などを鍛えて呪文への抵抗力を高める技術。  ・スキル1Lvにつき、IRとPRに+2のボーナスを得る。加えて、IR判定とPR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。
  • 《エレメントレジスタンス》
    魔法・増強系《エレメントレジスタンス(元素抵抗):種別》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷4)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《エレメントレジスタンス》>《エレメンタルマスター》 <解説> この世の根元であり、全ての存在を構成する元素への抵抗力。  ・「火」「水」「風」「地」「心」「電」「木」「氷」「金」の元素から一つを選択し、スキルLv1につき、ERに+2のボーナスを得る。  ・ 2種以上の元素の《エレメントレジスタンス》を修得してもよい。それぞれ別のスキルとして個別に成長させること。
  • 護符・装飾品
    護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕  ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称              AC      ER&属性抵抗  種族防御  特殊抵抗 USE    SP解放  重量 Lv 備考 価格      ラッキーチャーム        ±0                                    0.5 1  幸運のお守り。加護+1。                50sp    アミュレットオブジュエルズ   ±0                       デュマピック       0.5 5  宝石の護符。                      4000sp  アミュレットオブマニフォ    ±0                       マ...
  • バディアル
    僧侶呪文3Lv<バディアル(減命)> (BADIAL) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<バディオス(開傷)> 派生呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて2d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ・...
  • バディアルマ
    僧侶呪文4Lv<バディアルマ(征伐)> (BADIALMA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<バディアル(開傷)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルマと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて3d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d8増加する。さらにVR-2のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ...
  • ディオスロ
    錬金術師呪文3Lv<ディオスロ(強壮)>(DIOSLO) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディクレア(治療の霧)>3Lv<マオスロ(広域増力)> 派生呪文:5Lv<ディアルロ(再生)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の生命力を高めて耐久力や持続力、肉体の抵抗力を増す呪文。  ・対象は、最大HPに+(対象のLv+5)、STAに+4のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にVIT関連(VRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・持続時間は6時間であるが、呪文の効果が失われる際に受けているダメージの合計が最大HPを上回ってしまう場合でも、【瀕死】状態に陥ることはなく、最低1点のHPが残るものとする。  ・呪文がクリティカルすると、最大HPに+...
  • オークチーフ
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\) 【名称】:オークチーフ 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:オーク、戦士 【知名度】:+0 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。  【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg) <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:720 【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。) 【HP】:3d8+10 【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。) <物理攻撃> 【HL】:4(基本1+職業1+STR2) 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:8 【攻撃回数】:武器に...
  • クリーピングクラッド
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:クリーピングクラッド 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+4 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:285 【INI】: 【HP】:3d8+7 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:毒性の体による体当たり1回(両手扱い。MA3の1回攻撃なので、HLとダメージに+1修正。)  ・《体当たり》 HL:3、CH:1、ダメージ:2d4+1(+【毒】)、属性:「土水」↓、CH効果:(最大)+(...
  • バブリースライム
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:バブリースライム 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+8 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:30 【INI】:1d3 【HP】:1d4+2 【AC】:12 <物理攻撃> 【HL】:0 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。)  ・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命...
  • オーク
    <<4thモンスターデータ>> 【名称】:オーク 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:戦士 【知名度】:+8 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇(3~6体)  <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:140 【INI】:1d6+3 【HP】:1d8+5 【AC】:10 (※パッシブアクションによるAC-1込み、素のACは11。) <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:5 【攻撃回数】:武器による1回  ・「棍棒」:射程1、HL4、FC8、ダメージ1d4+2、「土」、最大+(遅延/後退/朦朧) <特性値> 【体力】:12 【知恵】:4 【信仰...
  • 《パラディン》
    魔法・信仰系《パラディン(聖戦士)》 形式:割り込み 前提スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》 上限スキルLv:(信仰系÷10)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 聖なる守護者として仲間を導き、その存在の影響力でパーティ全体の抵抗力を強化するスキル。  ・「ブレス」、「ダメージ魔法」、「ステータス異常を引き起こす魔法」、「広域トラップ」など種類を問わず、レジスト可能な範囲攻撃を受けた際に使用できる。   使用の手順は、以下の通りである。  ①範囲攻撃を受けた際、最初に《パラディン》の使用を宣言して、[加護]チェックを行う。   この[加護]チェックに失敗した場合、《パラディン》の効果は得られず、続くパーティーメンバーは通常通りのレジストを行う。  ②[加護]チェックに成功した場合は続いて、《パラディン》の使用者...
  • 特性値
    特性値について 特性値とは、キャラクターの能力を数値化して表したものである。【体力】、【知恵】、【信仰心】、【生命力】、【敏捷度】、【幸運度】の6種類の特性値がある。特性値の最大値は種族によって決められている。何らかの理由によって、ほぼ永続的に特性値が0以下に下がることがあったら、そのキャラクターは死んでしまう。しかも、復活することはできない(いわゆるロストの状態になる)。ただし、バオスロの呪文などにより、一時的に特性値が0以下になっても死ぬことはない。又、特性値ドレイン等の特殊攻撃により0点以下になった場合は、死亡(ロスト)したり、その怪物に変化してしまうこともある。 特性値修正について ルールの中で(特性値名)修正を用いると書かれている場合は、下の特性値修正表を用いる。 特性値の数値 4以下 5~7 8~11 12~14 15~17 18 19 20 特性値修正 ...
  • 【無抵抗】
    【無抵抗】(NONRESISTANCE) <説明>  ・微動だにできず、全く抵抗できない状態。 <属性>  ・「無」属性。 <影響>  ①一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・〔パッシブアクション〕〔ディフェンスアクション〕が使用不可。   ・ACに+4のペナルティ。   ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。 <緩和・回復手段>  ・【無抵抗】状態に陥った状況を打破しない限り、回復することはできない。 <めもめも>  ・他のBS【朦朧】【金縛り】等のベースといえる。後ほど、BSの重複ルールに備えて整理する際に使おう(* - )
  • 増強系
    魔法・増強系スキルについて -... 《増強系スキル》  ┃  ┃  ┣《スペルキャスティング》(呪文行使)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・呪文の成功度を高める基本的な詠唱の技術。CLにスキルLvと同じだけのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《クリティカルマジック》(呪文の妙技)〔前提スキル:《スペルキャスティング》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕  ┃     ┃ ・魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。  ┃     ┃  呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。  ┃     ┃  ┃     ┣━━━┓  ┃     ┃   ┃  ┃     ┃   ┃  ┃     ┃   ┣《トゥ...
  • モリフィック
    ドルイド呪文3Lv<モリフィック(金属加熱)>(MOLIFIC) 形式:戦闘 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「火」、SS半減、PR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:5Lv<自:マリクア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象が装備している金属製の物品を加熱する呪文。  ・金属の温度は3ラウンドで最高に達し(この時点で可燃性の物体が金属に触れている場合は発火する)、その後、低下していき、6ラウンド目に通常の温度に戻る。   加熱している金属に触れている者はラウンドの最後にダメージを受ける。1ラウンド目は2点、2ラウンド目は4点、3ラウンド目は6点、4ラウンド目に4点、5ラウンド目に2点のダメージを受ける。   さらに(加熱によるダメージ÷4)に等しい数値のペナルティをあらゆ...
  • リザードマン
    リザードマン (LIZARDMAN):不屈無比の戦闘種族 〈説明〉  リザードマンは主に湿地帯で暮らしている爬虫類の人間型種族である。彼らの生活は主に狩猟によって成り立っており、彼らが危険に溢れるその生活環境で無事成人するのは困難なことである。そのため、成人したリザードマンは過酷な環境を耐えうる戦闘能力と生命力を有しているのである。常に身をかがめた姿勢をとっているが、身長は180㎝を超え、尾を含めての体長は3m近くになる。多くのリザードマンは後先を考えない粗暴で攻撃的な性格で実利的な傾向があるが、それ故に仲間を大切にする。  冒険者としてのリザードマンは非常に優れた最強の戦士である。しかし非常に低い【知恵】と【信仰心】のため魔法を使う職業には向かず、加えて【幸運度】も低いため、呪文への抵抗力が極めて低くなっている。 〈基本特性値〉  【体力】12 【知恵】 5 【信仰...
  • 重装鎧
    重装鎧データ <防具リスト> 名称            AC ER      運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格      ブレストプレート      -4 土1.5金1.5   -5 +0 +0 -3 10 3  チェインメイルと金属製の胴鎧の重ね着                          800sp    プレートメイル       -5 土1.5金2    -7 +0 +0 -4 13 4  チェインメイルの下地に板金装甲を用いた鎧                        1500sp   ライトブレストプレート   -4 土1金1.5    -3 +0 +0 -2  7 5  余分な装甲を排除して軽量化されたブレストプレート                    2000sp   プレートアーマー      -6 土2.5金2.5   -...
  • 指輪
    指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕  ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称            AC     属性抵抗  特殊抵抗      USE          SP解放     重量 Lv 備考 価格       ブルーリング        ±0 水心1                                   0.1 1  『青の指輪』持続力+2のボーナス。                  300sp    ウッドリング        ±0 木1                                    0.1 1  『木の指輪』最大HP+3のボーナス。                 300sp    ブラックリング       ±0 魔1              ...
  • ER(属性抵抗)
    ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。  ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。  ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。  ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
  • 信仰系
    魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、  基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》  ┃  ┃  ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ブレス》...
  • 呪歌系
    魔法・呪歌系スキルについて  ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。   魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。   《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》   《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》   《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》   《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。   そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】  ┃  ┃  ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕  ┃  ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
  • 長剣
    長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格   ロングソード       片手  +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2  1  『長剣』                        50sp   バスタードソード     片手  +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2.5 1  『片手半剣』両手でも使用可               100sp ...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 《デッドリィストライク》
    戦闘・奇襲系《デッドリィストライク(致死攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 抵抗できない相手のとどめを刺す無慈悲な一撃。  ・「行動不能」な相手に対する攻撃の際、「即死」の効果が発生する。防御側はVR判定(ペナルティ等は詳細ルール時に)で抵抗可能。  ・なお、「行動不能」とは、【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】により引き起こされる、物理攻撃の被ダメージが2倍になる状態のことである。  ・《デッドリィストライク》による攻撃を受けた側は・・・ちょっと抵抗判定など悩み中( ̄~ ̄;) <めもめも>  ・そもそも、「行動不能」状態で大ダメージをくらうので、「即死」の追加自体が意味が薄いという問題が。   ・「行動不能」時の追加ダメージ...
  • 特殊系
    特殊系スキルについて(作成中)  ・モンスター的な特殊能力をまとめてとりあつかってます。わりと旧版そのままの仮バージョンです!一般的なキャラには関係のない異能者系スキルということで。魔界サイドに堕ちたようなキャラ向けのスキル郡になる予定です。なつかしの真WIZ《腕増やし》とかもそのうち・・・w 《特殊系スキル》  ┃  ┃  ┣《ナイトビジョン(暗視)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(キャラLv÷5)+1 最大Lv:2〕  ┃  ・夜の闇の中でも、ペナルティ無く行動できる視力。  ┃   1Lvだと完全な暗闇の中では効果を発揮しない。2Lvになると、完全な闇の中でも、ペナルティ無く行動できる。  ┃   厳密には視力で無い手段(嗅覚、聴力、超音波など)によって闇の中で行動できる場合にも、便宜上、このスキルで扱うこととする。  ┃  ┃  ┣《ポイズン(毒)》〔...
  • 《ダスタドリィアタック》
    戦闘・奇襲系《ダスタドリィアタック(卑劣な攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:  ①《ダスタドリィアタック》>《デッドリィストライク》 <解説> 相手の弱みにつけこんだ容赦のない卑劣な攻撃。  ・何らかのBSを受けている相手に対する攻撃の際、+キャラクターLvの追加ダメージボーナス。  ・【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】による「行動不能」状態の際、物理攻撃の被ダメージが2倍になるが、このスキルによるダメージボーナスも2倍となる。
  • 【慢性疲労】
    【慢性疲労】(CRONIC FATIGUE) <説明>  ・睡眠や食事の不足、連続した作業などによって引き起こされる慢性的な疲労。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①慢性的な疲労状態による持久力の減少   ・戦闘の開始時に【慢性疲労】Lv×4点だけ【疲労】した状態となる。  ②疲労による肉体抵抗力の低下。   ・全てのレジストに【慢性疲労】1Lvにつき、-2のペナルティを受ける。  ※「慢性疲労」の最大Lvは4Lv。 <緩和・回復手段>  ・<マディ>を用いると回復できる。  ・睡眠不足ならば十分な睡眠、栄養が足りない場合は十分な食事、疲労が蓄積しているならば十分な休養、と自然回復するのを待つしかない。具体的な運用はGM判断に任せられる。   ※詳細ルールは後ほど追加。

  • 盾データ  ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。   盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、   小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。   例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。  <防具データ>  ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称            AC 防御 ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格    バックラー         -1 +6 0    +...
  • 戦闘関連のルール
    戦闘関連のルールについて  戦闘時に用いるルールを説明。戦闘は「がせWIZらいと」の華であり肝ともいえる部分なので、複雑な部分もあるがしっかり把握する必要がある。 「戦闘時に選択できる行動について」 「攻撃判定(白兵戦)について(旧版)」 「攻撃判定(射撃戦)について(旧版)」 「ファンブルについて(旧版)」 「装備と防御性能について」 「ER(エレメントレジスタンス)について」 「戦闘における利き腕と逆腕について」 「体術ACについて」 「レジストチェック(回避・抵抗判定)について」 「戦闘時の特殊な状況、ステータス異常について」 「2倍ダメージ・ダメージ半減・防御属性の重複について(旧版)」・・・4th版に変更して、計算式の項目に移動予定。 「フォースについて(作成中)」
  • ロカリト
    錬金術師呪文3Lv<ロカリト(魔眼)>(LOCALIT) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<カルコ(透視)> 派生呪文:6Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 空飛ぶ魔眼を飛ばして、周囲を偵察する呪文。  ・「魔眼」は実体を伴うため壁を通り抜けることはできない。移動力は飛行10で、持続時間は2時間である。   この「魔眼」は非常に小さく(直径3cmほどの球体)目立たないため、PER-10のチェックに成功しないと気が付かない。   もし、「魔眼」が攻撃を受けるとそのダメージは術者が受ける。そして、攻撃を受けるとダメージの大小に関わらず「魔眼」は消えてしまう。   「魔眼」は攻撃に対して回避および抵抗を行うことはできない。  ・呪文がクリティカルす...
  • ジオフィック
    錬金術師呪文3Lv<ジオフィック(意識覚醒)>(ZIOFIC) 形式:常時 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:10m。 レジスト:②「心」、SS半減、IR+4 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 軽い衝撃を伴う音を響かせて対象の意識を覚醒したり、衝撃波を強めることで【ショック】状態にする。 ①軽い衝撃を伴う音を響かせて、対象の意識を覚醒させる。  ・範囲内の対象の【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態異常を回復する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が効果を発揮する。 ②強めの衝撃波で、対象を脳震盪状態にする。  ・レジストに失敗すると、【ショック】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、【ショック】ではなく、【スタン】の効果...
  • カディドール
    僧侶呪文4Lv<カディドール(精神治癒)> (KADIDOR) 形式:常時 属性:「心」 射程距離:10m(《バーサーク》状態などの激しく抵抗する相手に用いる場合は接触する必要があるため、1mとなる。) 効果範囲:1体 レジスト:不可 LP:4 前提呪文:2Lv<カルディ(診療)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の精神状態を癒して正常な状態に戻す呪文。  ・【朦朧】、【睡眠】、【恐怖】、【混乱】、【恐慌】、【発狂】、【健忘】、【魅了】、【憎悪】といった状態異常を治療する。  ・<ボラツ>、<ロクド>による【麻痺】を治療することが可能。  ・《バーサーク》、<リクロス>、<マリクロス>に引き起こされる「バーサーク」の効果を消去して、対象を正気に戻すことができる。  ・加えて心身的な疲労が回復することに...
  • 【健忘】
    【健忘】(AMNESIA) <説明>  ・一時的に記憶障害に陥り、行動に制限を受ける状態。加えて、集中力の低下により、魔法に対する抵抗力も低下する。<カンティオス>の呪文などによって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性。 <影響>  ①記憶障害により、スキル、呪文が使用不可。   ・【健忘】状態のキャラクターは、スキルや呪文、および専門的知識や技術を伴う複雑な行動(「アイテムの使用」、「ディスペル」等)ができなくなる。   ・ただし、スキルは《ストライキング》《アキュレシィ》《タフネス》等の常時発動する数値を強化するタイプは体に身についているものとして、失われることはない。何らかの行動宣言を必要とするタイプのスキルは使用不可と考えるといいだろう。  ②記憶障害により、精神集中が困難となる。    ・精神の関係する1d20判定に-4のペナルティ...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 奇襲系
    戦闘・奇襲系スキルについて -... 《奇襲系スキル》  ┃  ┃  ┣《スニークアタック》(急所攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:(奇襲系÷4) 最大Lv:3〕  ┃  ┃・卓越した急所攻撃の技術。  ┃  ┃ 奇襲ダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《トリックアタック》(だまし打ち)〔前提スキル:《スニークアタック》 上限Lv:(奇襲系÷6) 最大Lv:2〕  ┃     ┃ ・隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。  ┃     ┃  失敗時のリスクがあり、難易度は高いが、成功すれば即座に奇襲を行うことができる。  ┃     ┃  ┃     ┃  ┃     ┗《シャドウストライク》(影撃)〔前提スキル:《トリックアタック》 上限Lv:(奇襲系÷10) 最大Lv:2〕 ...
  • 《ナロウエスケープ》
    魔法・信仰系《ナロウエスケープ(九死一生)》 形式:割り込み 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カルマ》 <解説> 九死一生の危険な状況から奇跡的に逃れることができる。  ・[加護]の現在値を用いて判定を行い、成功すると1アクション分の敵の攻撃を完全に無効化できる。   「攻撃が完全に逸れたり」、「呪文が不発したり」、「障害物がカバーしてくれる」などの奇跡的な偶然が発生するのである。   ただし、判定に成功しても失敗しても、[加護]の現在値が0になる。
  • 登場人物紹介
    登場人物紹介 レプロシアキャンペーンの登場人物の紹介ページ。  とりあえず、現在のセッションで登場した人物から優先的に紹介予定。説明分はセッション進行(と作業進行;w;)に合わせて増量予定。 =初代闘技場=関連 <エクシアード魔法学院> バニラ・エゼン  ・学院きってのトラブルメーカーの爆弾娘。ついたあだ名は『ヴォーパルバニー』。 ネチック・クラール  ・稀代の天才魔術師。しかし、唯我独尊な性格であるため、対人関係に難あり。 ココ  ・ネチックと共に暮らすハーフエルフの少女。見かけに比べて言動が幼いが、純粋で優しい心を持つ。 グレース・ホリー  ・バニラ達の指導教授。優しく厳しく教え子達を見守っている。 ルピア・ウォン  ・優等生の奨学生で素朴で真面目な『いい人』。しかし、貧乏生活が体に染みついており、度が過ぎる面も。 <バルデュ...
  • 作業予定
    作業予定 がせWIZ4thのルール作成&コンバート作業予定のめもスペースです。あちこち散らばってるのまとめないとかな(-_-;) <やることメモメモ_〆(゚▽゚*)>  <うぃきシステム関連>  ・スキルツリーが長すぎて折り返してるようなので、CSSカスタマイズで文字サイズ変更など対策を。勉強しないと;w;  ・テーブルのセルサイズはどうも調べたけど、@うぃき構文だと設定できないぽい?いい手段探さないとかにゃ。とりあえず保留(。_。)  <4thルール関連>   <セッション関連>   ・後でログチェックしやすいように終わったセッションを簡単にメモでまとめるコーナーもつくらないとだにゃ。   <キャラメイク関連>   ・キャラシートtext版の修正作業。高機能版もちょこちょこ。   ・キャラクター作成時の「生い立ち」に関する詳細ルールのコン...
  • メニュー
    メニュー トップページ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣過去履歴  ┗作業予定 キャンペーン情報 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣ラルオファースの年代記  ┣レプロシアの地理  ┣キャンペーン設定  ┣登場人物紹介  ┣NPC人物相関図  ┣日常生活スケジュール  ┃┗エクシアードでの生活  ┣セッション情報  ┗文月WIZ部屋 基本ルール 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣ダイスを用いる判定  ┣特性値  ┣副特性値  ┗略語辞典 キャラクター作成 対応するregion...
  • グレース・ホリー
    『グレース・ホリー』 年齢:34歳(現在35歳) 性別:女性 性格:善-優しき心 職業:ウィザード 外見の特徴:インテリママ風眼鏡と、几帳面にまとめられた薄紫色の髪。 文字色:Orchid <基本設定>  バニラ、ルピア、ファルの指導教授。時には優しく、時には厳しく(こっちのほうが割合は多く感じる。きっとバニラのせいであろう)指導も大変であるが、バニラの行動で被害を受けた周りへの謝罪や学院への説明で忙しそうにしている姿をよく見かける。おそらく、グレース先生の尽力無しでは、バニラはとっくに退学処分になっていることだろう。おかげで、いつも胃薬を常備しているらしい。厳しい中にも母親のような優しさを秘めた女性であり、かつてフレアを辛い境遇から救った育ての親でもある。  研究だけではなく実践能力もなかなかのもので、かつては仲間と共に冒険をしていた時期もあったそうだ。...
  • 外套
    外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕  ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称           AC      ER&属性抵抗  特殊攻撃      特殊防御          USE      運動 重量 Lv 備考                            価格        レザーマント       -0.5   氷1                                        -1 1  1  『革の外套』分厚い革製のマント。              30sp      トラベラーマント     -0.5   氷1                                        ±0 1  3  『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。        ...
  • 2倍撃や半減の重複
    <2倍ダメージ・クリティカルヒット・ダメージ半減・防御属性の重複について>  格闘や武器攻撃のダメージが2倍になるものに以下のようなものがある。  ・「朦朧」、「金縛り」、「麻痺」等のステータス異常を引き起こしている者への攻撃。  ・魔法の武器などに込められている「倍打撃」の効果を発揮する対象への攻撃。  これらの攻撃が重複した場合、2倍×2倍でダメージが4倍となるのではなく、1つ重複する事に+1倍とする。例えば、「朦朧」状態の相手に「チャージ」した場合、1つ重複しているのでダメージは3倍となる。さらに「倍打撃」の効果のある相手なら4倍となるわけである。  ただし、「倍打撃」の効果を持つアイテムを複数装備している場合は例外として、ダメージを増加させずに「倍打撃」が1つ重複する事にHL+2のボーナスを得る。  クリティカルヒットが重複した場合も、似たような処理を行う。クリ...
  • ドラコン
    ドラコン (DORACON):竜の血を受けし気高き種族 〈説明〉  ドラコンの起源は不明である。魔法による人間とドラゴンの混血であるという説と太古の支配者の末裔であるという説がある。彼らの一族は東方の秘境で暮らしておりその数も少ない。リザードマンと似た容姿であるが、頭に高く突き出たツノとより堅くゴツゴツした肌を持つ。彼らは知的で美学を重んじる性格であり、その落ち着いた立ち振る舞いは高貴な竜の血筋を感じさせるのに十分である。  冒険者としてのドラコンは優れた【体力】と【生命力】、堅い肌による戦士の素質と隙のないバランスのとれた能力値を持っており、そのため強力な魔法戦士となることができる。又、最終兵器であるブレスを生かすためにもHPの高い職業に就くべきであろう。 〈基本特性値〉  【体力】11 【知恵】 9 【信仰心】 8 【生命力】11 【敏捷度】 7 【幸運度】 6 <...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • @wiki全体から「《†野生の抵抗》」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索