がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《アイキュー》」で検索した結果

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  • 《アイキュー》
    ...Lv 派生スキル:《アイキュー》>《エクストラアイキュー》 <解説> レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。
  • 《エクストラアイキュー》
    ...常時 前提スキル:《アイキュー》 上限スキルLv:(学術系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の知恵。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 《アイキ》
    戦闘・東方系《アイキ(合氣)》 形式:〔フリーアクション〕 前提スキル:《キコウ》 上限スキルLv:(東方系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《アイキ》>《コンゴウシン》 <解説> 己の練り上げた「氣」を身体に纏うことによって、攻撃を受け止めたり反らしたりすることで、ダメージを軽減する防御術。  ・物理、魔法の種類を問わずあらゆるダメージを軽減することが可能。以下にその手順を示す。  ①〔行動宣言フェイズ〕に〔フリーアクション〕で《アイキ》を宣言して、【疲労】Lvを+1する。  ②即座に(スキルLv×4)の一時的な増加HPを得る。この一時的な増加HPのことを「防御オーラ」と呼ぶ。  ③このラウンド中、HPにダメージを受けた際は「防御オーラ」から減少させること。   なお、「防御オーラ」は使いきりであり、回復呪文などの手段で回復する...
  • 学術系
    ... ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃    ┃  ┣《アーキオロジィ(考古学)》〔前提スキル:...
  • グジィ
    ...〕合計Lv    《アイキュー》Lv1(パーソナリティによる取得)    《パーセプション》Lv1(パーソナリティによる取得)    《ミリタリーサイエンス》Lv1(技術系2)    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕  〔一般系〕   〔職人系〕    《スキルド:鍛冶師》Lv2    《エキスパート:鍛冶師》Lv2    《スキルド:兵士》Lv2    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔生活系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔交渉系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔言語系〕    《共通語/読み書き》Lv1(一般系2)    《共通語/会話》Lv2    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計L...
  • 《アイテムマスタリー》
    技術・冒険系《アイテムマスタリー(道具の達人)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(冒険系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv::5Lv 派生スキル①:《アイテムマスタリー》>《ダブルユース》 <解説> 道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。  ・このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。  「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。 <めもめも>  ・フェアリーは効果を低くするという案もありましたが、あくまで道具を収納するのみなので、そのまま+4で(* - )   フェアリー側の「弱点」の説明を、「所持可能重量低下」から「基本所持可能重量がSTAではなく、STAの4分の1」に修正かな?
  • こてちゃ用
    ...合計2Lv    《アイキュー》1Lv(学2p)    《ファーマシィ》1Lv(学2p) +〔一般系〕  〔一般系〕   〔職人系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔生活系〕    《踊り》1Lv(種族)    《なにか趣味》1Lv(種族)    《なにか趣味》1Lv(種族)   〔交渉系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔言語系〕    《共通語(読み書き)》2Lv(職業)    《東方語(会話)》2Lv(出身) +〔特殊系〕合計Lv  〔特殊系〕合計Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv  〔フォース系〕合計Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能...
  • 《アイアンボディ》
    戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 形式:常時 前提スキル:《タフネス》+防御系《エンデュランス》 上限スキルLv:《タフネス》と防御系《エンデュランス》の平均Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《アイアンボディ》>《インヴァルナラビリティ》 <解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。  ・スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(10+(キャラクターLv×1))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、ER「土」「金」に+0.5のボーナス。
  • イグー
    ...合計1Lv    《アイキュー》1Lv(技2p) +〔一般系〕  〔一般系〕   〔職人系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔生活系〕    《水泳》M2Lv    《生存(湿地)》S1Lv   〔交渉系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔言語系〕    《共通語会話》1Lv    《リザードマン語会話》2Lv  +〔特殊系〕合計0Lv  〔特殊系〕合計0Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計0Lv  〔フォース系〕合計0Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:リザードマン>   (1)固い皮、強力な牙、強靭な尻尾:A...
  • 《コンゴウシン》
    戦闘・東方系《コンゴウシン(金剛身)》 形式:常時 前提スキル:《アイキ》 上限スキルLv:(東方系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アイキ》>《コンゴウシン》 <解説> 「氣」の鍛錬を繰り返すことにより、肉体を根本から鍛え上げて、金剛の如き堅牢さを得る。  ・体術によるAC低下と同じ値まで、肉体の強度が高まりACが低下する。その結果、行動不能に陥っても体術ACがそのままの値で使用可能になる。   体術によるAC低下の数値を強化するスキルではないことに注意。  ・「土」「金」のERに《アイキ》Lvに等しいボーナスを得る。
  • 性格・パーソナリティ
    ...、《ストレングス》、《アイキュー》、《パイエティ》、《バイタリティ》、《アジリティ》、《ラック》の中から1つのスキルを得る。   これは己の力と素質を重視し、他者を軽視する個人主義の表れである。 「善」と「悪」のキャラクターが共にいる混成パーティは、思想や意見の相違からうまく事が運ばない。  そのため、混成パーティに属する「善」および「悪」のキャラクターは、あらゆる1d20判定値に-1のペナルティを受け、連携をとりづらいことから戦闘時のイニシアチブに-2のペナルティを受ける(「中立」のキャラクターには影響はない)。  それにも負けずに長期間パーティを組み、友情や信頼関係が生まれたとマスターが判断できれば、このペナルティは解除しても良い。  ペナルティの緩和の度合いは各PC別の「融和度」で表され、「融和度」は一緒に厳しい戦闘を乗り越えるごとに+1、キャラクター同士の掛け合...
  • モコ
    ...合計3Lv    《アイキュー》1Lv(学2p)    《ファーマシィ》2Lv(学4p) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  〔一般系〕   〔職人系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔生活系〕    《踊り》1Lv(種族)    《なにか趣味》1Lv(種族)    《なにか趣味》1Lv(種族)   〔交渉系〕    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔言語系〕    《共通語(読み書き)》2Lv(職業)    《東方語(会話)》2Lv(出身) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  〔特殊系〕合計Lv    《スキル名...
  • ミシェル
    ...15]  1Lv:《アイキュー》:【知恵】の成長値+2、さらに20の出目による低下を防止  1Lv:《ミソロジィ》:モンスターの種別に関係なく、正体判別チェックに+スキルLv個のダイス数ボーナスを得る  1Lv:リージョンヒストリー:西部  冒険  1Lv:《ラック》:【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止  1Lv:《ファーストエイド》:  増強  1Lv:《エレメントレジスタンス:火》  制御  1Lv:《メディテーション》:短時間の休息でMPを回復する  1Lv:《リチュアルマジック》:非戦闘時、3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動  1Lv:《アブストラクション》:CLに+[精神集中を行ったラウンド数×4]、クリティカル率に+[SLx2]  2Lv:《ファス...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 略語辞典
    略語辞典 がせWIZ4thでは、様々なゲーム内用語が使われる。加えて、タイピングの緩和などの理由でゲーム内用語の略語も多岐に渡っている。それらの略語をまとめてみた。  ・略語辞典としてまとめることにより、省略パターンの統合化と、理解力を高めることが目的。 カギ括弧に関する法則  ・ゲーム用語を《 》、<>、【 】、[ ]、『 』、〔 〕などのカギ括弧で閉じる際に一定のルールを設けて、何を示しているか理解しやすくする。   ※GM向けの項目(/ω\)、ルールが落ち着いたら、気がついたところから表記を統一していきます。 +... 《 》  ・スキル用。   ・あと、実験的にERの2倍弱点にも使われている。 〈 〉  ・強調を併用して見出しによく使われている。 < >  ・主に呪文用であるが、一般用途でもたくさん用いられている。 【 ...
  • 《キコウ》
    戦闘・東方系《キコウ(氣功)》 形式:下記参照 前提スキル:無し 上限スキルLv:(東方系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《キコウ》>《レンキ》  ②《キコウ》>《アイキ》  ③《キコウ》>《ミキリ》  ④《キコウ》+剛力系《マーシャルアーツ》>《カラテ》 <解説> 体内を循環する生命エネルギーである「氣」を高める特殊な呼吸方法。東方独自の技術「氣」を操るための基礎技術。  ・〔サブアクション〕か〔パッシブアクション〕を消費することで【疲労】Lvを1だけ軽減する「小休止」が可能となる。   スキルLvが2になると、【疲労】Lvの軽減量が2に強化される。   なお、〔サブアクション〕と〔パッシブアクション〕を同時に消費することで「小休止」を2回行うこともできる。  ・「休息」「完全休息」の【疲労】Lv減少量が、スキル1...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 剛力系
    戦闘・剛力系スキル -... 《剛力系スキル》  ┃  ┃  ┣《ストレングス》(体力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【体力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【体力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラストレングス》(怪力)〔前提スキル:《ストレングス》 上限Lv:(剛力系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の体力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┃ 技巧系《プリサイスアタック》  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┣《クリティカルヒット》(決定打)[剛&技]〔前提スキル:《ストライキング》《プリサイスアタック》 上限Lv:前提ス...
  • 【疲労】を伴う行動
    【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。  また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。  【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系>  《ビートダウン》(打ち倒し)  【疲労】Lv増加:+2  ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。  《フューリー》(激怒)  【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1)  ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系>  《オーバードライブ》限界連撃  【疲労】Lv増加:+4 ...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • 《アベンジャー》
    戦闘・剛力系《アベンジャー(復讐者)》 形式:常時 前提スキル:《リタリエーション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 受けた傷の痛みや恨みをそのまま怒りの力へと変換する能力。《バーサーク》発動時に限り、以下のダメージボーナスを得る。  ・現在のHPが最大HPの50%以下:戦闘に関するあらゆる1d20判定に+(《バーサーク》スキルLv+1)のボーナス。   物理攻撃のダメージに+(キャラクターLv)のボーナス。  ・現在のHPが最大HPの25%以下:戦闘に関するあらゆる1d20判定に+(《バーサーク》スキルLv+3)のボーナス。   物理攻撃のダメージに+(キャラクターLv×2)のボーナス。  ・現在のHPが最大HPの10%以下:戦闘に関するあらゆる1d20判定に+(《バーサーク》スキルLv+5)の...
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《アキュレシィ》
    戦闘・巧手系《アキュレシィ(正確さ)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷3)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:  ①《アキュレシィ》>《プリサイスアタック》  ②《アキュレシィ》+敏捷系《イニシアチブ》>敏捷系《マルチアタック》 <解説> HL(命中レベル)にスキル1Lvにつき+1のボーナス。
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • スキルデータの読み方
    スキルデータの読み方 《アイアンボディ(鋼の肉体)》を例にして、スキルデータの読み方を説明する。 ①名称:戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 ②形式:常時 ③前提スキル:《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》 ④上限スキルLv:《タフネス(強靭)》と防御系《エンデュランス(頑健)》の平均Lvまで ⑤最大スキルLv:5Lv ⑥派生スキル:《インヴァルナラビリティ(不死身)》 ⑦<解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。 スキル1Lvにつき、最大HPに+10、ER「土」「金」に+1のボーナス。 ①「名称」  ・「名称」は、スキル名および属する系列を表記している。  戦闘(剛力系、敏捷系、技巧系、防御系、奇襲系、戦術系、東方系)、魔法(増強系、制御系、呪歌系、信仰系)、技術(盗賊...
  • 東方系
    戦闘・東方系スキルについて -... 《東方系スキル】  ┃  ┃  ┣《キリジュツ》(斬術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(東方系÷4)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・東方に伝わるサムライやニンジャ独自の戦闘技術。それは、古来より研鑽されてきた達人の技の集大成であり、かつ五行思想に根ざして世界の真理を体現した哲学でもある。  ┃  ┃  最初に《キリジュツ》1Lvを修得すると、同時にsp消費無しで《スザク》《コウリュウ》《ビャッコ》《ゲンブ》《セイリュウ》の内1つを選択して修得することができる。  ┃  ┃  《キリジュツ》を2Lv以降に成長する際には、このカタを同時に修得できるボーナスは発生しないので注意すること。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃  ┣《ウコウムコウ》(有構無構)〔前提スキル:《キリジュツ》 上限Lv:(東方系÷5) 最大Lv:4〕 ...
  • 《ダブルユース》
    技術・冒険系《ダブルユース(二重使用)》 形式:メインアクション 前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限スキルLv:(冒険系÷5)+1Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》>《ダブルアクション》 <解説> 瞬く間に複数のアイテムを使用する技術。以下に《ダブルユース》の手順を説明する。 <ダブルユースの使用手順>   ①〔行動宣言フェイズ〕に〔メインアクション〕を消費して《ダブルユース》の使用を宣言する。   この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。   ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮する」マジックアイテムは1つまでという制限がある。   これは、呪文の効果を発動させるために不可欠な精神集中が、複数存在すると混乱してしまうためである。   他のアイテムに関しても、物理的に不可能そう...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • 《アーチェリー》
    戦闘・巧手系《アーチェリー(弓術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 弓の達人。  ・スキルLv1につき、「弓」による攻撃のHLとMAに+1のボーナスを得る。
  • 冒険系
    技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》  ┃  ┃  ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃   ┃  ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 射撃戦
    ◇射撃戦について◇  ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。   射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、   《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。   ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。    この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。   ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。    両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。    (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。)   ・「射撃戦」による攻撃では、基...
  • 《タフネス》
    戦闘・剛力系《タフネス(強靭)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《タフネス》+防御系《エンデュランス》>《アイアンボディ》 <解説> 鍛え上げられた強靭な肉体により力強い耐久性を得る。  ・スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、SRに+2のボーナス。加えて、SR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ER「金」に+0.5のボーナス。
  • 《エンデュランス》
    戦闘・防御系《エンデュランス(頑健)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:剛力系《タフネス》+《エンデュランス》>剛力系《アイアンボディ》 <解説> 健やかに育った頑健な肉体により高い生存力を得る。  ・スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、VRに+2のボーナス。加えて、VR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ER「土」に+0.5のボーナス。
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 《フューリー》
    戦闘・剛力系《フューリー(激怒)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《バーサーク》 上限スキルLv:《バーサーク》Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。  ・《フューリー》は近接攻撃1回に対して有効で、攻撃を行う際に宣言して使用する。   一連の攻撃ではなく、「1回」の攻撃に対して有効な点に注意。以下にその手順を説明する。  (1)近接攻撃の判定を行う前に《フューリー》の発動を宣言する。  (2)発動させる《バーサーク》Lvを宣言すること。最大で修得済みの《バーサーク》と同じLvまで選択可能である。     1Lvにつき、CH率に+1、HLに+2、ダメージに+3のボーナスを得る。  (3)ただし、精神と肉体が...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《シューティング》
    戦闘・巧手系《シューティング(射撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《シューティング》>《ポイントブランク》  ②《シューティング》>《アーチェリー》  ③《シューティング》>《ファイアリング》  ④《シューティング》>《スローイング》 <解説> 優れた射撃手としての技術。  ・スキルLv1につき、「射撃戦」のHLとダメージに+1のボーナスを得る。
  • カラード
    <キャラクター> - 〔名前〕:カラード 〔性格/パーソナリティ〕:善(加護+4)/優しい心(1)/お人好し(-1)/純真(-4) 〔種族〕:ラウルフ 〔職業〕:ソーサリーシューター 〔年齢〕:14 〔性別〕:男性(敏捷+2,体力+1) 〔出身〕:奴隷/職業奴隷(体力+1) 〔設定、背景情報など〕: 〈レベル〉: 2 〈成長ランク〉:H 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:1545/2400 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉: 〈消費EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:6 <特性値> - 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別/技能 【STR(体 力)】:13/18 +1   +1= +0 +0 +1  【I.Q(知 恵)】:16/16 +2   +0= -1 +1 +0 【PIE(信仰心)】:11/19 ...
  • 《インヴァルナラビリティ》
    戦闘・剛力系《インヴァルナラビリティ(不死身)》 形式:パッシブ 前提スキル:《アイアンボディ》 上限スキルLv:(剛力系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 極限まで鍛えられた強靱な肉体により、限界に追い込まれた状況下において、本来なら活動不能であるダメージを受けても行動が可能となる。  《インヴァルナラビリティ》の手順は以下の通りである。  ①HPが0以下になる攻撃を受けた際、SR判定とVR判定のダブルチェックを行う。   この際、{(受けたダメージ÷2)÷スキルLv}のペナルティを受ける。   この判定において、「クリティカル」と「ファンブル」は単純に「自動成功」と「自動失敗」として扱う。  ②SR判定とVR判定の両方に成功すると、「ダメージを無効」にすることができる。   どちらか片方だけ成功した場合は、...
  • 《アサルト》
    戦闘・兵法系《アサルト(強襲)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  高い攻撃ボーナスを得られるが、正面から強引に攻め込むために受ける損害も増加する。 <ポジションボーナス「正面突破」>  ・自分と同じ方向を向き、さらに周囲1m以内に存在する《アサルト》の効果を受けた「味方の数」だけ以下のボーナスを得る。   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・ACに+1、あらゆるレジストに-1のペナルティ。  <2レベル陣形:TP2消費>   ・あらゆる攻撃的な判定とダメージに+1のボーナス。   ・ACに+2、あらゆるレジストに-2のペナルティを受ける。 ...
  • 《アンブッシュ》
    戦闘・奇襲系《アンブッシュ(待ち伏せ)》 形式:常時 前提スキル:《サプライズアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵と遭遇した瞬間、身を隠す高度な隠密技術。以下にその手順を説明する。  ①何者かと遭遇した際に、《アンブッシュ》の使用を宣言する。「正体判別チェック」や「不意打ち判定」を行う前に宣言すること。スムーズに進行するために、GM側から《アンブッシュ》を修得しているキャラクターに対して、「何者かと遭遇したけど、《アンブッシュ》は遣いますか?」と確認すると良いだろう。  ②-4のペナルティを受けて、即座に「隠密行動」判定を行うことができる。  ③《アンブッシュ》を行うと【疲労】Lvが+2される。  ・スキルが2Lvになると、「隠密行動」へのペナルティが-2に緩和され、【疲労】Lvの増加も+1...
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