がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《エチュード》」で検索した結果

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  • 《エチュード》
    ...Lv 派生スキル:《エチュード》>《イムヌス》 <解説> 自らの技術を高めるための練習曲、それに慈愛を込めて歌い上げることにより、一度に複数個のダイスキープを可能とする。 <即効>  ・(《スペルソング》のスキルLv+1)d20のダイスをふって、ダイスキープすることができる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・1個ではなく、複数個のダイスを振って、ダイスキープの質を高める呪歌。   ただし、《エチュード》を使用したラウンドはダイスコントロールが行えないことに注意。   戦闘の開始時にとりあえず(* - ) あるいは若干余裕のある状況で早めに使用するのがオススメです。
  • ピーアン
    ...が出てくる。   《エチュード》で貯めて、《ピーアン》につなぐのが鉄板になりそう。
  • 《イムヌス》
    ...ン〕 前提スキル:《エチュード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《イムヌス》>《オーバード》 <解説> 「生きること」を讃える生命の賛美歌。この歌を聴いた仲間は体の底から生命力が湧き上がることだろう。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。   (BSからの回復判定、回復・治療呪文の詠唱判定など) <持続>  ・〔回復フェイズ〕に味方のHPを「(呪歌系スキルの合計Lv÷5)+1点」だけ回復できる。  ・〔回復フェイズ〕に味方の【疲労】Lvを-1できる。  ・回復呪文や治療の薬品の効果を高めて、ダイス1つにつき回復量に+1のボーナスを与える。  (3d8回復するディアルマの場合は、回復量が+3される)。 <めもめ...
  • 《スペルソング》
    ...:《スペルソング》>《エチュード》(「愛の歌」系列) 派生スキル②:《スペルソング》>《セレナーデ》(「真実の歌」系列) 派生スキル③:《スペルソング》>《マーチ》(「勇気の歌」系列) 派生スキル④:《スペルソング》>《パストラル》(「謙譲の歌」系列) <解説> 吟遊詩人が奏でる魔法の音楽。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。  《スペルソング》(呪歌)はその魔法の音楽の基礎となる技術である。  ・呪歌の「持続効果」がスキルLvに等しいラウンド数だけ持続する。   その結果、スキルLvが2以上になると、呪歌の「持続効果」が重複するラウンドが発生する。   同じ呪歌を重ねて使用することで、その効果を重複させて高めるもよし。   異なる呪歌を用いることで、バランス重視にするのもいいだろう。  ・呪歌による「ダイスコントロール」を行う際、...
  • 呪歌系
    ...歌)》  ┃  ┣《エチュード》(吟遊詩人の楽曲)〔愛の歌1Lv 前提スキル:《スペルソング》 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃  ┃ ・自らの技術を高めるための練習曲、それに慈愛を込めて歌い上げることにより、複数個のダイスキープを可能とする。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《イムヌス》(生命の賛美歌)〔愛の歌2Lv 前提スキル:《エチュード》 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃     ┃ ・毎ラウンドの回復フェイズにPT全員のHPとSTAを+1回復できる。加えて、治療呪文やアイテムの回復量が上昇。  ┃  ┃     ┃  味方の回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。  ┃  ┃     ┃  ┃  ┃     ┃  ┃  ┃     ┗《オーバード》(夜明けの歌)〔愛の歌3Lv 前提スキル:《イムヌス...
  • 《ガード》
    戦闘・防御系《ガード(防御)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《ガード》>《キャンセルガード》  ②《ガード》>《フルガード》  ③《ガード》>《マルチディフェンス》 <解説> 相手の攻撃を堅実に防御して、威力を半減する技術。  ・(VR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功するとダメージを半減できる。  ・《ガード》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対して、RES+4のボーナスを得る。  ・《ガード》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージを1/3にすることができる。加えて、付加される状態異常へのRESに+8のボーナスを得る。  ・物理攻撃に限らず、魔法やブレス等の攻撃にも有効であるが、外面からダメージを与える攻撃にしか使用できない。 ...
  • 《フルガード》
    戦闘・防御系《フルガード(完全防御)》 形式:〔メインアクション〕+〔サブアクション〕 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。  ・〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。  ・《ブロック》と[[《ガード》]の判定に+2のボーナス。
  • 《キャンセルガード》
    戦闘・防御系《キャンセルガード(臨機防御)》 形式:割り込み 前提スキル:《ガード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 一瞬の判断で即座に防御を固める技術。  ・自分の手順がくる前に強力な攻撃に見舞われた場合、攻撃の前に割り込んで「防御姿勢」に〔メインアクション〕を変更することができる。  ・《フルガード》を修得している場合、攻撃の前に割り込んで〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することで、行動を《フルガード》に変更することができる。  ・《ブロック》と《ガード》の判定に+2のボーナス。
  • 《エスコート》
    戦闘・防御系《エスコート(護衛)》 形式:特殊(〔ディフェンスアクション〕を他者に対して使用可能) 前提スキル:《カバー》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《エスコート》>《エリアカバー》 <解説> 味方への攻撃を防御しつつ戦闘を行う護衛技術。《エスコート》の手順は以下の通りとなる。  ①《エスコート》は行動宣言しておく必要はないが、「保護対象」を宣言しておくのを忘れないこと。  ②「保護対象」が攻撃を受けた際、前後1m以内に隣接する場合に限り、〔ディフェンスアクション〕を消費した行動を用いて守ることが可能となる。   ただし、《ブロック》、《ガード》、《パリィ》のみが使用可能であり、他の〔ディフェンスアクション〕を使用することができない。  ③《エスコート》を使用すると、成功失敗に関わらず、【疲労】Lvが+1される。  ...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 防御系
    戦闘・防御系スキルについて -... 《防御系スキル》  ┃  ┃  ┣《バイタリティ》(生命力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【生命力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【生命力】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラバイタリティ》(活力旺盛)〔前提スキル:《バイタリティ》 上限Lv:(防御系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の生命力。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《スタミナ》(持久力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(防御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。 ...
  • 制御系
    魔法・制御系スキルについて -... 《制御系スキル》  ┃  ┃  ┣《メディテーション》(瞑想)(増強&制御&信仰系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・短時間の休息でMPを回復する技術。  ┃   ┃  ┃   ┃  ┃   ┣《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)〔前提スキル:無し 上限Lv:(制御系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃   ┃  ・心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てることで、超能力者呪文の詠唱や動作を簡略化してその力を発揮する技術。  ┃   ┃  ┃  ┏┛  ┣《クリアマインド》(頭脳明晰)(増強&制御系)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┗┓ ・澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ┃   ┃  ┃...
  • 《マテリアルマジック》
    魔法・制御系《マテリアルマジック(触媒魔法)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《マテリアルマジック》>《マジックソード》  ②《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》>《エンチャント》 <解説> 魔法の触媒を用いて、呪文の効果を高める技術。《マテリアルマジック》による呪文の強化は以下の手順で行われる。  ①行動宣言時に、《マテリアルマジック》の使用とその対象となる呪文を宣言する。  ②呪文の詠唱判定を行う前に、下記の中から選択してどのような強化を行うか決定する。重複選択可能で、最大で(スキルLv)数までの強化を組み合わせることができる。   ・CLに+2のボーナス。   ・呪文時間延長+1倍のボーナス。   ・呪文射程+0.5倍のボーナス。   ...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 他者を庇う行動
    他者を庇う行動 他者を庇って攻撃を防御したり、代わりに自分が攻撃を受けたりするルールについてのまとめ。  他者を保護するアクションを行う場合、いくつかの条件が必要となる。  ①保護する相手を行動宣言時に「保護対象」として選択しているかどうか?   ・「保護対象」とは「他者を庇う」際の共通ルールで、行動宣言時に保護する対象をあらかじめ宣言しておくことである。    通常は「保護対象」は1体しか宣言できないが、《マルチターゲット》を修得することでスキルLvに等しい数だけ対象を増やすことができる。    盾役にとって、《マルチターゲット》は、多くの敵を前線で食い止め、多くの味方を守るための基礎的なスキルといえる。   「保護対象」の最大数=(1+《マルチターゲット》Lv)  ②「保護対象」として選択していない場合、「庇う」相手を攻撃する相手を【ロック】している...
  • アーキタイプ
    アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。  ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。  ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。  ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p)  ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p)  ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p)  ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p)  ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • ソーサリーシューター
    ソーサリーシューター (SORCERY SHOOTER):魔弾の射手 <説明>  ソーサリーシューターは、魔法の矢を放つことのできる魔法戦士で、マジックナイトの亜種である。  マジックナイト同様、魔法学院の強力な守護者であるが、その能力は騎士として表に立つマジックナイトとは異なっており、  比較的、軽装備で斥候、策敵、遠距離支援など地味な役割をこなすことが多い。  しかし、その能力は戦場などで役立つ実戦的なものであり、軍ではソーサリーシューターは精鋭部隊として運用されている。 <必要条件>  【体力】11、【知恵】14、【信仰心】8、【生命力】9、【敏捷度】14 <成長修正>  【知恵】+1、【敏捷度】+2 <最大HP>  1d8+4(+1d8) <成長ランク>  Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力>...
  • 《オーバード》
    魔法・呪歌系《オーバード(夜明けの歌)》「愛の歌」3Lv 形式:〔フルアクション〕 前提スキル:《イムヌス》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 夜明けに別れる恋人たちの恋愛詩。「夜明け」や「目覚め」の力が、精神的な状態異常から仲間を救い出す。 <即効>  ・精神BSの回復チェックをPT全員が即座に行うことができる。   もし、この回復チェックに失敗しても〔回復フェイズ〕には本来の回復チェックを行うことができる。   当然のことであるが・・・回復チェックの存在しない精神BSには全く効果がないことに注意。  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の精神BS回復に関する判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・無し。 <めもめも>  ・精神治療用の呪歌。緊...
  • 《エンチャント》
    魔法・制御系《エンチャント(魔力付与)》 形式:補助(アイテム使用時) 前提スキル:《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《エンチャント》>《パーマネンス》 <解説> 物品に魔力を付与して薬・スクロールなどの消費マジックアイテムを作成する技術。転じて、マジックアイテムを上手く使いこなす技術としても活用できる。  ・薬・スクロール・呪文の込められたマジックアイテムを使用する際、以下の効果からどちらかを選択してボーナスを得ることができる。   1)攻撃的能力の場合、敵のレジストに「-(スキルLv×2)」のペナルティを与える。   2)威力をダイスで決める場合、ダイス1個につき、アイテムの威力に「+スキルLv」のボーナスを得る。 <めもめも> マジックアイテム作成...
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • 《クリアマインド》
    魔法・増強&制御系《クリアマインド(頭脳明晰)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》  ②《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》 <解説> 澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。  ・休息の際に、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量が2倍になる。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 《エクストラアイキュー》
    技術・学術系《エクストラアイキュー(英知)》 形式:常時 前提スキル:《アイキュー》 上限スキルLv:(学術系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の知恵。  ・スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
  • 増強系
    魔法・増強系スキルについて -... 《増強系スキル》  ┃  ┃  ┣《スペルキャスティング》(呪文行使)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・呪文の成功度を高める基本的な詠唱の技術。CLにスキルLvと同じだけのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《クリティカルマジック》(呪文の妙技)〔前提スキル:《スペルキャスティング》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕  ┃     ┃ ・魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。  ┃     ┃  呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。  ┃     ┃  ┃     ┣━━━┓  ┃     ┃   ┃  ┃     ┃   ┃  ┃     ┃   ┣《トゥ...
  • 《エリアカバー》
    戦闘・防御系《エリアカバー(範囲保護)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《エスコート》+《ミサイルカバー》 上限スキルLv:(防御系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> パーティーが魔法やブレス等のダメージを与える範囲攻撃に襲われた際に、素早く前に出て代わりに受け止め、後方にいる仲間への被害を抑える技術。《エリアカバー》は以下の手順で行う。  ①行動宣言時に、〔ディフェンスアクション〕1回分と「保護対象」1体分を消費して、《エリアカバー》を宣言する。   これで同一ラウンド中に《エリアカバー》を1回だけ発動させることができる。   複数回の《エリアカバー》を発動待機させたい場合は、あらかじめ、その回数分のコストを消費しておくこと。  ②パーティーが範囲ダメージ攻撃を受けた際、まず、本人がその攻撃に対して、レジスト...
  • 職人系
    一般・職人系スキルについて  ・職人系スキルとは「生活に役立つ職業的技術」のことであり、その種類は多種多様で膨大な数に上る。以下に考えられる職人系スキルの一例をあげる。ここに無い職人系スキルが欲しい場合はマスターと相談して作成すること。ただし、冒険時に密接した内容で非常に役立つようなものは、職人系スキルとして認めるべきではない。  <職人系スキルの例>   家事、農業、牧畜、狩猟、漁業、林業、荷かつぎ、水夫、鉱夫、鍛冶屋、革細工、建築家、大工、石工、調理、パン屋、酒造、陶芸、宝石細工、楽器職人、商人、雑貨商、肉屋、魚屋、八百屋、薬草商、医者、宿屋の主人、厩舎の主人、御者、技師、法律家、司書、書記、庭師、画家、賭博師、娼婦、兵士、等・・・ 《職人系スキル》  ┃  ┃  ┗《スキルド(職業名)》〔前提スキル:無し 上限Lv:2 最大Lv:2〕    ┃ ・その職...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • 《ブロック》
    戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。  ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。  ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。  ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。  ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。  ・通常の《ブロック》の...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《エレジー》
    魔法・呪歌系《エレジー(闘いの挽歌)》「名誉の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 使用条件:「勇気の歌」と「真実の歌」の平均レベルが2以上で使用可能。 派生曲:名誉1Lv《ミンネザング》>名誉2Lv《エレジー》>名誉3Lvピーアン ※スキルではなく、条件を満たせば追加で得られる能力であることに注意。 <解説> 敗れて死んだ者に対する哀悼と、戦いに明け暮れる悲しみを奏でた歌曲。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の物理攻撃の命中判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の物理攻撃のクリティカル率に+1のボーナス。  ・味方のレジスト判定のクリティカル率に+1のボーナス。 <めもめも>  ・物理攻撃のクリティカル率を強化する歌。   重複させないとかなり微妙な気がする!...
  • 生活系
    一般・生活系スキルについて  ・生活系スキルとはあると便利だけど無くてもさほど困らない「個人的な趣味的技術」のことであり、その種類は多種多様で膨大な数に上る。以下に考えられる生活系スキルの一例をあげる。ここに無い生活系スキルが欲しい場合はマスターと相談して作成すること。ただし、冒険時に密接した内容で非常に役立つようなものは、生活系スキルとして認めるべきではない。  <趣味的生活系スキルの例>   水泳、乗馬、山登り、ランニング、スポーツ(種別)、礼儀作法、踊り、歌唱、演奏(種別)、曲芸(種別)、作詞、書道、性的魅力、刀剣知識等・・・ 《生活系スキル》  ┃  ┃  ┗《スキルド(趣味名)》〔前提スキル:無し 上限Lv:2 最大Lv:2〕    ┃ ・その趣味の一般的な技術。    ┃  趣味技術の判定の際、ダイス数に+スキルLvのボーナスを得る。    ┃...
  • 《エレメンタルマスター》
    魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。  ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。   加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。  ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。   ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した...
  • 《エイミング(狙い)》
    戦闘・技巧系《エイミング(狙い)》 形式:メインアクション 前提スキル:《プリサイスアタック(精密攻撃)》 上限スキルLv:(技巧系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 1ラウンドを費やし、しっかりと狙いをつけて次のラウンドの攻撃に大きなボーナスを得る技術。以下に《エイミング》の手順を示す。  ①メインアクションを消費して、《エイミング》を行う攻撃対象を選択する。  ②次のラウンドの自分の攻撃に、HLとダメージに(スキルLv×2)+2、CH率に(スキルLv)+1のボーナスを得て攻撃を行うことができる。  ③《エイミング》は最大3ラウンド継続することが可能であり、1ラウンド継続するごとにボーナスが重複する。 なお、「隠密」状態のキャラは隠れたまま《エイミング》を行うこともできる。ただし、その場合は《エイミング》されている攻...
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • 《エレメントイミュニティ》
    魔法・増強系《エレメントイミュニティ(元素耐性)》 形式:常時 前提スキル:《エレメンタルマスター》 上限スキルLv:(増強系÷10)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 特定の元素からの攻撃に対する極めて強い耐性。なお、大元のスキルである《エレメンタルレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。  ・《エレメントレジスタンス》の効果を強化する。   ・《エレメンタルレジスタンス》1Lvの場合、ER+2の代わりに、「RES+4&ダメージ半減」の効果を選択できる。   ・《エレメンタルレジスタンス》2Lvの場合、ER+4の代わりに、「RES+8&ダメージ半減」の効果。   ・《エレメンタルレジスタンス》3Lvの場合、ER+6の代わりに、「完全無効」の効果。
  • 《ワールウインド》
    戦闘・敏捷系《ワールウインド(旋風薙ぎ払い)》 形式:〔アタックアクション〕(〔アタックアクション〕を2つ消費) 前提スキル:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> まるで竜巻のように居並ぶ敵を薙ぎ払い、次々と攻撃していく技術。攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行うことができる。  ・《ワールウインド》は〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。この「周囲の敵」は攻撃者の用いる(近接武器の射程距離+スキルLv)m以内である。《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃回数を《ワールウイ...
  • 《エンデュランス》
    戦闘・防御系《エンデュランス(頑健)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:剛力系《タフネス》+《エンデュランス》>剛力系《アイアンボディ》 <解説> 健やかに育った頑健な肉体により高い生存力を得る。  ・スキル1Lvにつき、最大HPにスキルLv×(5+(キャラクターLv×0.5))のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、VRに+2のボーナス。加えて、VR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ER「土」に+0.5のボーナス。
  • 《エレメントレジスタンス》
    魔法・増強系《エレメントレジスタンス(元素抵抗):種別》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(増強系÷4)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《エレメントレジスタンス》>《エレメンタルマスター》 <解説> この世の根元であり、全ての存在を構成する元素への抵抗力。  ・「火」「水」「風」「地」「心」「電」「木」「氷」「金」の元素から一つを選択し、スキルLv1につき、ERに+2のボーナスを得る。  ・ 2種以上の元素の《エレメントレジスタンス》を修得してもよい。それぞれ別のスキルとして個別に成長させること。
  • 《マナシールド》
    魔法・増強系《マナシールド(魔力の盾)》 形式:割り込み 前提スキル:《マナインクリース》 上限スキルLv:(増強系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①:《マナシールド》>《マナウォール》  ②:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 相手の攻撃に対応して、衝撃を吸収する魔力の盾を瞬間的に発生させる技術。使用手順は以下を参照。  (1)呪文やブレスによる攻撃を受けた際に《マナシールド》の使用を宣言して、任意の呪文LvのMPを1点消費する。  (2)(消費したMPの呪文Lv)×(スキルLv+1)だけ、ダメージ呪文やブレスによる攻撃のダメージを緩和できる。     ダメージ減少のタイミングはERと同じタイミングで最終的なダメージに対して行われる。     レジスト判定によるダメージ半減効果や<フォフ...
  • 《エリアコントロール》
    魔法・制御系《エリアコントロール(範囲制御)》 形式:常時 前提スキル:《スペルイクステンション》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《エリアコントロール》>《スペルエンラージ》 <解説> 範囲呪文を用いる際に乱戦中の味方を避けて、敵のみを攻撃する技術。  ・呪文の範囲に含まれている対象のうち、(スキルLv)×2体までの任意の目標を巻き込まずに呪文を発動させることができる。
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • オークチーフ
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\) 【名称】:オークチーフ 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:オーク、戦士 【知名度】:+0 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。  【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg) <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:720 【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。) 【HP】:3d8+10 【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。) <物理攻撃> 【HL】:4(基本1+職業1+STR2) 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:8 【攻撃回数】:武器に...
  • 《エクソシスム》
    魔法・信仰系《エクソシスム(悪霊祓い)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ハロー》 <解説> 悪しきものを退ける退魔の力をその身に秘めている。  ・ディスペル(僧侶呪文5Lv<ラカルキ>によるディスペルも含む)を行う際に、スキル1Lvにつき+4のボーナス。  ・僧侶呪文5Lv<モガト>の効果を高める。スキル1Lvにつき相手のレジストに-2のペナルティを与える。  ・僧侶呪文6Lv<ロルキ>の効果を高める。スキル1LvにつきHLとダメージに+1のボーナス。
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