がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《コンシールドウェポン》」で検索した結果

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  • 《コンシールドウェポン》
    ...所を狙う技術。以下に《コンシールドウェポン》の手順を説明する。  ①〔行動宣言フェイズ〕に〔メインアクション〕を消費して《コンシールドウェポン》を宣言する。この際、「最大装備重量」の中に「隠し武器」をセットしておくこと。  ②自分のイニングで攻撃を行う際に、攻撃側は「早業」判定を行い、防御側は発見チェックで対抗。  ③攻撃側が勝利すると「奇襲」のボーナスを得て、「隠し武器」を装備して攻撃を行うことができる。  ④防御側が勝利すると、《コンシールドウェポン》は不発となり、「隠し武器」を装備して通常の攻撃を行う。  ⑤あらかじめ構えていた武器は、手から離れて足元に転がった状態となる。  ⑥《コンシールドウェポン》を行うと【疲労】Lvが+2される。  ・ 同一戦闘中に《コンシールドウェポン》は、スキルLv回数までしか使用できない。  ・投擲武器で《コンシールドウェポン》を...
  • 《チェンジウェポン》
    ...チェンジウェポン》>《コンシールドウェポン》 <解説> 現在、装備している武器を、戦闘中に他の武器に素早く持ち替える技術。  ・一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。タイミングとしては、「自分のイニング中の任意のタイミング」、もしくは「他者のイニングが終了した時点」となる。  ・武器の変更は他のキャラクターのイニング中の行動に「割り込んで」行うことはできない。イニングとイニングの合間で宣言して、武器を交換すること。 例:ドラゴンスレイヤーを装備して、ワースレイヤーを「所持」している戦士が、ガスドラゴンとワーウルフと遭遇した。  ①イニシアチブの結果、行動順番は、ワーウルフ>戦士>ガスドラゴンとなった。   ・この場合、ワーウルフが攻撃を行う前にワースレイヤーに装備変更をすることはできない。《チェンジ...
  • 奇襲系
    ...  ┃  ┃  ┗《コンシールドウェポン》(暗器)〔前提スキル:《チェンジウェポン》 上限Lv:(奇襲系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃     ・隠し持った武器を用いて、相手の不意を打って急所を狙う技術。  ┃      攻撃側は「早業」判定を行い、防御側は発見チェックで対抗。  ┃      防御側が判定に失敗すると、そのまま続けて、隠し武器による奇襲を行うことができる。  ┃      同一戦闘中にスキルLv回数までしか使用できない。  ┃          ┃  ┣《サプライズアタック》[奇&敏](奇襲)〔前提スキル:無し 上限Lv:(奇襲系÷5)+1 最大Lv:2〕  ┃  ┃・戦闘開始時の最初のラウンドのみ、INIに+スキルLv×4のボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┗《アンブッシュ》(待ち伏せ)〔前提スキル:《サドンアタック》 上限...
  • 【疲労】を伴う行動
    ...る技術。  《コンシールドウェポン》(暗器)  【疲労】Lv増加:+2  ・隠し持った武器を用いて、相手の不意を打って急所を狙う技術。  《アンブッシュ》(待ち伏せ)  【疲労】Lv増加:+2  ・敵と遭遇した瞬間、身を隠す高度な隠密技術。 <東方系>  《ニチリン》(日輪)  【疲労】Lv増加:+5  ・「土」のカタの1つ。八方に広がる力。範囲攻撃が可能。  《ビャッコ》(白虎)  【疲労】Lv増加:+1  ・「金」のカタの1つ。間合いを読みづらい脇構え。攻撃の命中率を強化する。  《ジンライ》(迅雷)  【疲労】Lv増加:+2  ・「金」のカタの1つ。電光石火の居合いの構え。攻撃速度を大幅に強化すると共に、相手の能動的な防御にペナルティを与える。  《コセツ》(虎切)  【疲労】Lv増加:6-{(《キリ...
  • シャッスール
    ...巧0.5)    《コンシールドウェポン》[奇&巧]1Lv(奇2)    《インスタントトラップ》[奇&盗]1Lv(盗2)   〔兵法系〕合計1Lv    《タイムリーアクション》[兵&巧]1Lv(巧1&パソ機略)   〔東方系〕合計Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕  〔魔法系〕   〔増強系〕合計2Lv    《スペルレジスタンス》1Lv(汎1&パソ忍耐)    《エレメントレジスタンス(火)》1Lv(種族)   〔制御系〕合計Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)   〔信仰系〕合計Lv    《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕  〔技術系〕   〔盗賊系〕合計7Lv+複合2    《デクスタリティ》1Lv(盗2)    ...
  • 《コンゴウシン》
    戦闘・東方系《コンゴウシン(金剛身)》 形式:常時 前提スキル:《アイキ》 上限スキルLv:(東方系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アイキ》>《コンゴウシン》 <解説> 「氣」の鍛錬を繰り返すことにより、肉体を根本から鍛え上げて、金剛の如き堅牢さを得る。  ・体術によるAC低下と同じ値まで、肉体の強度が高まりACが低下する。その結果、行動不能に陥っても体術ACがそのままの値で使用可能になる。   体術によるAC低下の数値を強化するスキルではないことに注意。  ・「土」「金」のERに《アイキ》Lvに等しいボーナスを得る。
  • 《コンフェッション》
    魔法・信仰系《コンフェッション(懺悔)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コンフェッション》>《フェイス》 <解説> その日の行いを振り返り、反省懺悔することにより、僧侶・ドルイド呪文のMP回復量を増大させる。  ・休息の際に、僧侶・ドルイド呪文のMP回復量が2倍になる。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
  • 《コンビネーションアタック》
    戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。  ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。  ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。   ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。   ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。  ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《...
  • 《マナシールド》
    魔法・増強系《マナシールド(魔力の盾)》 形式:割り込み 前提スキル:《マナインクリース》 上限スキルLv:(増強系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①:《マナシールド》>《マナウォール》  ②:《マナシールド》+《スペルレジスタンス》>《スペルセービング》 <解説> 相手の攻撃に対応して、衝撃を吸収する魔力の盾を瞬間的に発生させる技術。使用手順は以下を参照。  (1)呪文やブレスによる攻撃を受けた際に《マナシールド》の使用を宣言して、任意の呪文LvのMPを1点消費する。  (2)(消費したMPの呪文Lv)×(スキルLv+1)だけ、ダメージ呪文やブレスによる攻撃のダメージを緩和できる。     ダメージ減少のタイミングはERと同じタイミングで最終的なダメージに対して行われる。     レジスト判定によるダメージ半減効果や<フォフ...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 《シールドスタイル》
    戦闘・防御系《シールドスタイル(盾)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 盾を巧く用いる技術。  ・盾を用いた際のACにスキルLvに等しいボーナスを得る。  ・盾を用いた際のERに、スキルLv1につき+{0.5+(0.1×キャラクターLv)}のボーナスを得る。  ・盾を用いた際のディフェンスアクション判定に、スキルLv1につき+1のボーナスを得る。
  • 《サトゥレーション》
    戦闘・兵法系《サトゥレーション(集中攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 <ポジションボーナス「挟撃」>  ・敵を前面と背後から挟撃することで高いボーナスを得る(数値は後ほど)。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・《サポートアタック》と《サポートショット》を修得していなくても使用可能になる。    既に《サポートアタック》と《サポートショット》を修得している場合、スキル1つにつき成功判定に+2のボーナスを得る。  <2レベル陣形:TP2消費>   ・《コンビネーションアタック》を修得していなくても使用可能になる。    既に《コンビネーションアタック》を修得している場合、連携への参加人数に+1の...
  • 兵法系
    戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》  ┃  ┃   ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...

  • 盾データ  ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。   盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、   小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。   例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。  <防具データ>  ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称            AC 防御 ER   運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格    バックラー         -1 +6 0    +...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • 《フェイス》
    魔法・信仰系《フェイス(信念)》 形式:特殊 前提スキル:《コンフェッション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ミラクル》+《フェイス》>《ディバインフェイバー》 <解説> 厚い信仰心からくる強い信念。  ・スキル1Lvにつき、PRに+4のボーナス。  ・[加護]を4点消費することで、精神系BSの回復チェックを「割り込み」で行うことができる。  ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。
  • 《コマンダー》
    戦闘・兵法系《コマンダー(指揮官)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル①:《コマンダー》>《フォーメーション》 派生スキル②:《コマンダー》+《タクティクス》>《マニューバ》 <解説> 少人数での部隊指揮能力。  ・パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。  ※同じ《コマンダー》を修得している者が複数存在する場合は、一番高い数値のみを適用すること。 <めもめも>  ・PT全体のINIを向上させるスキルです。   (兵法系÷5)という上昇値は一見弱く感じるかもしれませんが・・・   (1)PT全体の行動速度を高めるため、6人PTだと各自に《イニシアチブ》+1相当の効果。   (2)他の兵法系スキルを伸ばすことで効果が高まるため、兵法スキルを育てる場合は「とりあえず、とっ...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • 《コウリュウ》
    戦闘・東方系《コウリュウ(黄龍)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コウリュウ》>《ツキカゲ》 <解説> 壱の型「黄龍」は「土」のカタの基本となる構えで、一見すると無造作な下段の構えである。  しかし、地表の「氣」をその身を通して循環させるその佇まいは五行の中心である黄竜を思わせる。  ・「氣」を体内に取り入れることにより、〔回復フェイズ〕に{(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルLvの合計)÷2+《キコウ》Lv}に等しい【疲労】Lvを減少させる。  ・加えて、相手の攻撃を誘っておいて、カウンターで「迎え突き」による攻撃が可能となる。   近接攻撃を受けた際にAR判定に成功すると、その相手の攻撃よりも先にフリーアタックを1回行うことができる。  ...
  • 《マルチターゲット》
    戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。  ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。   武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。  ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。  ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。  ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。  ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。  ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲...
  • 《スペルイクステンション》
    魔法・制御系《スペルイクステンション(呪文延長)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:  ①《スペルイクステンション》>《エリアコントロール》  ②《スペルイクステンション》>《アディショナルエフェクト》 <解説> 呪文の持続時間や射程距離を延長する技術。  ・以下の2つの効果のうち、どちらか1つのボーナスを得られる。   ・持続時間の延長:スキルLv1につき、呪文の形式が「非戦闘」、「常時」の呪文の持続時間が、「+0.5」倍される。   ・射程距離の延長:スキルLv1につき、射程距離が25%延長される。
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • 信仰系
    魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、  基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》  ┃  ┃  ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ブレス》...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 休息
    ◇休息について◇ 戦闘でダメージを負ったキャラクターは、活動を休止してまとまった時間の休息(6時間程度)を行うことにより、HPやMPを回復することができる。回復量は以下の通りである。 <休息表> 6時間以上の睡眠を伴う休息 3時間程度の睡眠を伴う休息 1時間半程度の小休息 宿屋等の安全な場所 HP回復量 最大HPの40% HP回復量 最大HPの10% HP回復量 最大HPの5% MP回復量 (関係する特性値+Lv)×2 MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷2 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 ...
  • 《アイキ》
    戦闘・東方系《アイキ(合氣)》 形式:〔フリーアクション〕 前提スキル:《キコウ》 上限スキルLv:(東方系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《アイキ》>《コンゴウシン》 <解説> 己の練り上げた「氣」を身体に纏うことによって、攻撃を受け止めたり反らしたりすることで、ダメージを軽減する防御術。  ・物理、魔法の種類を問わずあらゆるダメージを軽減することが可能。以下にその手順を示す。  ①〔行動宣言フェイズ〕に〔フリーアクション〕で《アイキ》を宣言して、【疲労】Lvを+1する。  ②即座に(スキルLv×4)の一時的な増加HPを得る。この一時的な増加HPのことを「防御オーラ」と呼ぶ。  ③このラウンド中、HPにダメージを受けた際は「防御オーラ」から減少させること。   なお、「防御オーラ」は使いきりであり、回復呪文などの手段で回復する...
  • 東方系
    戦闘・東方系スキルについて -... 《東方系スキル】  ┃  ┃  ┣《キリジュツ》(斬術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(東方系÷4)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃ ・東方に伝わるサムライやニンジャ独自の戦闘技術。それは、古来より研鑽されてきた達人の技の集大成であり、かつ五行思想に根ざして世界の真理を体現した哲学でもある。  ┃  ┃  最初に《キリジュツ》1Lvを修得すると、同時にsp消費無しで《スザク》《コウリュウ》《ビャッコ》《ゲンブ》《セイリュウ》の内1つを選択して修得することができる。  ┃  ┃  《キリジュツ》を2Lv以降に成長する際には、このカタを同時に修得できるボーナスは発生しないので注意すること。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃  ┣《ウコウムコウ》(有構無構)〔前提スキル:《キリジュツ》 上限Lv:(東方系÷5) 最大Lv:4〕 ...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • 過去履歴2012・1~4月
    4/17  ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\)   ・<コアンナ(動物友好)>     ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。     ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。   ・<プラノバ(植物操作)>     ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。   ・<プラピック(樹皮の衣)>     ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に!   ・<プラクス(拘束の蔦)>     ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 《マナウォール》
    魔法・増強系《マナシールド(魔力障壁)》 形式:特殊 前提スキル:《マナシールド》 上限スキルLv:(増強系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 衝撃を吸収する魔力障壁を生み出し、短時間だけ持続させる技術。  ・MPを2点消費することで、ラウンド開始時から終了時まで《マナシールド》と同様の防御効果を得る。使用手順は以下を参照。  (1)〔行動宣言フェイズ〕に《マナウォール》の使用を宣言して、任意の呪文LvのMPを2点消費する。     《マナウォール》を発動させる際にはアクションを消費する必要はない。  (2)《マナウォール》自体は《マナシールド》と同様のダメージ軽減効果を得る。     ただし、《マナシールド》とは異なり、ダメージ軽減効果を発揮しても《マナウォール》は消滅することはない。  (3)ラウンドの〔終了フェイズ...
  • マリエル・ゴールドヴァレー
    『マリエル・ゴールドヴァレー』(通称:金マリ) 年齢:???歳 性別:女性 種族:人間 性格:正義感が強く好奇心旺盛で天真爛漫な浮世離れしたお嬢様。 職業:ビショップ 外見の特徴: 文字色:ゴールド <基本設定>  ・サーデス連邦でも有数の財閥であるゴールドヴァレー家の令嬢。祖父が一代で築き上げた財閥を継承する第一候補なのだが、好奇心の赴くまま、自由奔放に暮らしているようだ。  ・性格は非常に好奇心が旺盛で、様々なことに自ら首をつっこんでいく。また、正義感が強く厚い信仰心をもつため、融通が利かない面も。ただし、他人のいうことが理にかなっていれば素直に受け入れる。  ・現在は、本来ならば特権により免除される兵役に自ら望んで就いており、辺境のポルト村で副隊長として、周囲の心配をよそに楽しんでいる模様。なお、幼馴染の騎士エリオットが護衛&監視役として部隊の隊長を務...
  • 《フォーメーション》
    戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。  ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系>  《アサルト》(強襲)   ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。  《オンスロート》(猛攻)   ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。  《サトゥレーション》(集中攻撃)   ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。  《シージ》(包囲戦)   ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御...
  • 《エリアコントロール》
    魔法・制御系《エリアコントロール(範囲制御)》 形式:常時 前提スキル:《スペルイクステンション》 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《エリアコントロール》>《スペルエンラージ》 <解説> 範囲呪文を用いる際に乱戦中の味方を避けて、敵のみを攻撃する技術。  ・呪文の範囲に含まれている対象のうち、(スキルLv)×2体までの任意の目標を巻き込まずに呪文を発動させることができる。
  • デューゼ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉:   残りボーナスポイント:0  残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/...
  • 《サクセシブアタック》
    戦闘・兵法系《サクセシブアタック(波状攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 複数の攻撃者が押しては引く波のように、間をずらして同じ目標を連鎖的に攻撃する連携技術。  ・《サクセシブアタック》による波状攻撃の連携は以下の手順で行われる。   ①スキル修得者が〔行動宣言フェイズ〕に《サクセシブアタック》の使用を宣言する。    スキルが必要なのは《サクセシブアタック》を始動するキャラのみであり、    他の攻撃参加者はスキルを修得していなくても構わない。    ※ただし、《サクセシブアタック》を修得しているものが波状連携の2連鎖目以降に参加すると、    「攻撃判定に+2(CH率+1)、もしくはダメージ+50%」のボーナスを得る。   ②その後...
  • 中装鎧
    中装鎧データ <防具リスト> 名称           AC ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格      スケイルメイル      -2.5 土1金1 -3 +0 +0 -2 7  2  金属片を繋ぎ合わせた鎧                  250sp   チェインメイル      -3 土0.5金1 -3 +0 +0 -2 6  2  小さな金属製の輪を組み上げた鎧              300sp   ブリガンダイン      -3.5 土1金1.5 -4 +0 +0 -2 8  3  チェインメイルと内側を金属片で補強した革製の胴鎧の重ね着 500sp   ラメラーアーマー     -4 土1金1.5 -4 +0 +0 -1 8  3  東方で発展した金属製の小札を繋ぎ合わせて作られた鎧    600sp   シャイニーチェイ...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《デュアルウィールド》
    戦闘・敏捷系《デュアルウィールド(二刀流)》 形式:パッシブアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《デュアルウィールド》>《クロスアタック》 <解説> 利き腕と逆腕の両方に武器を持って戦闘する技術。小型投擲攻撃もこのスキルによって逆腕での投擲が可能となる。  ・逆腕でMaL0のアタックアクションを行うことができる。スキルが2LvになるとMaLが0ではなく通常の半分の数値となる(魔法やスキル、武器のMaLボーナスを加えたものを半分にして求める)。  ・逆腕には「補助」武器(サイズがあまり大きくない武器)しか装備できないが、スキルが2Lvになると通常の片手用武器を持って攻撃を行うことができる。
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • シーフ
    シーフ(THIEF):捜し物と侵入のプロフェッショナル <説明>  シーフとは、必ずしも犯罪者というわけではなく、探索や侵入のための技能を磨き上げる者を総称しての呼び名である。市街においての彼らの技能は一般的にあまり誉められた存在ではない。しかし、冒険において盗賊の活躍する舞台は多彩である。戦闘では射撃武器で援護するのが関の山であるが、迷宮や部屋に仕掛けられた危険な罠を見破り、閉ざされた扉の鍵を外し、苦難の末に手に入れた宝箱を開き、敵の手にある重要なアイテムをスリ取る事のできる数少ない存在である。又、総ての職業の中で最も少ない経験値で成長することが出来ることもシーフの有利な特徴である。 <必要条件>  性格は「中立」か「悪」、【敏捷度】12、【幸運度】10 <成長修正>  【敏捷度】+2、【幸運度】+1 <最大HP>  1d6+3(+1d6) ...
  • 《ニチリン》
    戦闘・東方系《ニチリン(日輪)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ツキカゲ》 上限スキルLv:(東方系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 参の型「日輪」は「土」のカタの1つで、太陽の日差しの如く、八方へと広がる縦横無尽の構えである。  ・《ニチリン》は攻撃者の周囲にいる敵に範囲攻撃を行う構えで、その効果は《ワールウインド》とよく似ている。  ・〔アタックアクション〕を2回消費することにより、周囲の敵に1回ずつ攻撃を行うことができる。   この「周囲の敵」は攻撃者の用いる{近接武器の射程距離+(《キリジュツ》Lv÷2)}m以内である。   《ヒットアンドアウェイ》による射程距離の増加も含めて構わない。どのくらいの範囲まで攻撃を行うかは、攻撃時に宣言すること。 例えば、MaL10で3回攻撃が可能な者なら、2回分の攻撃...
  • 《ツキカゲ》
    戦闘・東方系《ツキカゲ(月影)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《コウリュウ》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ツキカゲ》>《ニチリン》 <解説> 弐の型「月影」は「土」のカタの1つで、月夜に映る黒い影を思わせる構え。そして、それは敵の生命を断つ一筋の線を見極める無慈悲な暗殺剣である。  ・クリティカルヒットの際、追加効果で「気絶」を選択すると、対象のVR判定に-4のペナルティを加えることができる。  ・クリティカルヒットの際、追加効果に「即死」を選択できる。   対象は(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルの合計Lv)だけペナルティを受けて、VR判定を行う。これに失敗すると即座に【瀕死】状態となる。  ・《キリジュツ》Lvが2を超えていて、任意で「即死」クリティカルを選択できる場合は、対象の...
  • ラット
    <<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ラット 【不確定名】:小動物の群れ 【属性】:動物 【知名度】:+4《フィジオグラフィ》 【サイズ】:T(タイニー、超小型)》:50cm以下 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:臆病 【友好度】:中立的 【遭遇データ】:なし  <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:155 【INI】:1d6+10 【HP】:1d6+3 【AC】:4 <物理攻撃> 【HL】:1 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:6 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA1、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる)  ・《爪》:HL3、CH2、ダメージ1d4、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4)  ・《牙》:HL0、CH2、ダメージ2d3、「土金」↓、(2倍/追加)+(出血...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
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