がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《デッドリィストライク》」で検索した結果
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《デッドリィストライク》
...ことである。 ・《デッドリィストライク》による攻撃を受けた側は・・・ちょっと抵抗判定など悩み中( ̄~ ̄;) <めもめも> ・そもそも、「行動不能」状態で大ダメージをくらうので、「即死」の追加自体が意味が薄いという問題が。 ・「行動不能」時の追加ダメージをさらに上昇させて、なおかつ「即死」効果を追加するか? ・キリジュツの「即死」クリティカルにボーナスを加えるか? ・などなど、保留事項をいくつか。
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《ダスタドリィアタック》
...タドリィアタック》>《デッドリィストライク》 <解説> 相手の弱みにつけこんだ容赦のない卑劣な攻撃。 ・何らかのBSを受けている相手に対する攻撃の際、+キャラクターLvの追加ダメージボーナス。 ・【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】による「行動不能」状態の際、物理攻撃の被ダメージが2倍になるが、このスキルによるダメージボーナスも2倍となる。
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《ヘヴィストライク》
戦闘・剛力系《ヘヴィストライク(重打撃)》 形式:常時(任意) 前提スキル:《スマッシュ》+《2Hスタイル》 上限スキルLv:(剛力系÷8)Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ヘヴィストライク》>《ジャイアントキリング》 <解説> 武器の大きさ、重さを最大限に生かした破壊力のある攻撃を行う技術。 ・《へヴィストライク》を使用する場合、武器の最大ダメージ÷(5-スキルLv)のダメージボーナスを得る。 ・ただし、破壊力を重視するあまり速度が犠牲となりINIにスキルLvの4倍に等しいペナルティを受ける。 ・なお、《ヘヴィストライク》の際に用いるスキルLvは任意の数値に低下させることが可能で、スキルLv3のキャラクターがスキルLv1で使用することも可能である。 ・また、複数回攻撃が可能なキャラクターが通常攻撃と《ヘヴィストライク》を混ぜて攻撃を...
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奇襲系
... ┃ ┃ ┗《デッドリィストライク》(致死攻撃)〔前提スキル:《ダスタドリィアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・抵抗できない相手のとどめを刺す無慈悲な一撃。 ┃ 無防備な相手に対する攻撃の際、「即死」の効果が発生する。防御側はVR判定(ペナルティ等は詳細ルール時に)で抵抗可能。 ┃ ┃ ┣《チェンジウェポン》[奇&巧](武装交換)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・現在、装備している武器を、戦闘中に他の武器に素早く持ち替える技術。 ┃ ┃ 一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《コンシールドウェポン》(暗器)〔前提スキル:《チェンジウェポン》 上限Lv:(奇襲系÷5)+1 最...
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《シャドウストライク》
戦闘・奇襲系《シャドウストライク(影撃)》 形式:〔メインアクション〕or特殊 前提スキル:《トリックアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。 ・2つの使用方法があり、一つは通常攻撃を行った後で一瞬の隙をついて死角へと潜り込み「隠密」状態へと移行する《シャドウストライク》。もう一つは奇襲攻撃を行った後で、より素早く闇の中へ姿を消す《アフターハイド》である。 《シャドウストライク》の手順 ①接近戦でのみ使用可能。〔メインアクション》を消費して《シャドウストライク》を行うと宣言する。 ②MA0の1回攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、同時に「隠れる」判定を行うことができる。攻撃が命中しなかった場合は隙を作ることができなかったため、そこで行動終了とな...
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《ストライキング》
戦闘・剛力系《ストライキング(打撃力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル①:《ストライキング》>《スマッシュ》 派生スキル②:《ストライキング》+技巧系《プリサイスアタック》>《クリティカルヒット》 <解説> 物理攻撃の打撃力を強化する技術。 ・武器、素手の物理攻撃によるダメージに、スキルLv×(1+(キャラクターLv×0.1))のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、SRに+1のボーナスを得る。 ・「ノックバック」の効果を引き起こす物理攻撃を行った場合、相手のレジストにスキル1Lvにつき-2のペナルティを与える。 <めもめも> ・ダメージが固定上昇だと高レベル戦闘において微妙なので、キャラクターLvが上昇することによりダメージが増加するように修正を行いまし...
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剛力系
戦闘・剛力系スキル -... 《剛力系スキル》 ┃ ┃ ┣《ストレングス》(体力)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【体力】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【体力】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラストレングス》(怪力)〔前提スキル:《ストレングス》 上限Lv:(剛力系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の体力。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┃ 技巧系《プリサイスアタック》 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《クリティカルヒット》(決定打)[剛&技]〔前提スキル:《ストライキング》《プリサイスアタック》 上限Lv:前提ス...
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《ジャイアントキリング》
戦闘・剛力系《ジャイアントキリング(大物喰らい)》 形式:常時(任意) 前提スキル:《ヘヴィストライク》 上限スキルLv:(剛力系÷12)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 両手武器のサイズの大きさを最大限に生かして、巨体を誇る敵に痛打を与える技術。 ・《ジャイアントキリング》を使用する場合、巨体の敵に対して以下のダメージボーナスを得る。 ・L(ラージ、大型):体のサイズが2.5~5mの相手に対して、HL+1&ダメージ+2のボーナス。 ・H(ヒュージ、巨大):体のサイズが5~10mの相手に対して、HL+2&ダメージ+4のボーナス。 ・G(ギガンティック、超巨大):体のサイズが10m以上の相手に対して、HL+3&ダメージ+6のボーナス。
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《トリックアタック》
戦闘・奇襲系《トリックアタック(だまし打ち)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:《スニークアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷6) 最大スキルLv:2 派生スキル: ①《トリックアタック》>《シャドウストライク》 <解説> 隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。《トリックアタック》は以下の手順で行う。 ①1m以内に《トリックアタック》に協力してくれる遮蔽役の他のキャラクターが必要となる。 ②〔行動宣言フェイズ〕に《トリックアタック》を行う対象と協力してくれる遮蔽役を宣言すること。なお、攻撃対象は遮蔽役の前衛が隣接している敵に限られる。 ③使用者は「隠密行動」チェックを行い、攻撃を受ける対象はPERチェックで対抗の発見ロールを行う。この判定の際、「パーティの前列にいる(-4)」「隠れられる物陰や...
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《スマッシュ》
戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《スマッシュ》>《ビートダウン》 ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。 ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。 ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。...
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冒険系
技術・冒険系スキルについて -... 《冒険系スキル》 ┃ ┃ ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加...
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【疲労】を伴う行動
【疲労】を伴う行動について 特定のコンバットオプションは、行動の際に【疲労】Lvが増加する。 また、逆に【疲労】Lvを低下させる行動も存在する。ここでは、そういった特殊な行動について、まとめている。 【疲労】を伴う攻撃的な行動 敵を攻撃する際に用いる行動のリスト。 <剛力系> 《ビートダウン》(打ち倒し) 【疲労】Lv増加:+2 ・重い一撃で相手のバランスを崩して打ち倒す行動。 《フューリー》(激怒) 【疲労】Lv増加:(発動させた《バーサーク》Lv-《フューリー》Lv+1) ・怒りの力をコントロールして、瞬間的にリミッターを外して、攻撃の威力を《バーサーク》と同レベルまで高める。 ※全体のバランスをみてコストが低いようならば、調整する予定。 <敏捷系> 《オーバードライブ》限界連撃 【疲労】Lv増加:+4 ...
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巧手系
戦闘・巧手系スキルについて ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・ とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》 ┃ ┃ ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
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《プリサイスアタック》
戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル: ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》 ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》 ③《プリサイスアタック》>《トリップ》 ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。 ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。 ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。 ・〔アタ...
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過去履歴2012後半
10/8 やれる範囲でコツコツと(* - ) ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。 理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。 「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。 しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。 ・複合系スキルの追加。 ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。 ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。 ・奇襲系スキルの最終版データ ・ぼちぼちと追加中(/ω\) ・兵法系スキルの最終版データ ・まったりと追加中(*ノノ) ・NPCシャスのキャラデータ作成。 ・とりあえず、おお...
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《アブストラクション》
魔法・制御系《アブストラクション(精神集中)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル: ①《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》 ②《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 戦闘時の緊張状態で高まった精神を集中させることにより、次のラウンドの呪文詠唱の効果を高める技術。 ・精神集中を行った1R(ラウンド)につき、CLにスキルLv×4、クリティカル率にスキル×2のボーナスを得る。最大で3Rの集中持続(4R目に呪文発動)が可能である。 ・何の呪文を唱えるかは《アブストラクション》開始した段階で宣言する必要がある。 ・《アブストラクション》は呪文詠唱も含めた動作であるため、こっそり隠れて行うことは...
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《ディサーム》
戦闘・巧手系《ディサーム(武装解除)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 高度に洗練された武装解除の技術。 ・《ディサーム》を行う際の、HLへのペナルティが「-4」から「+0」に軽減される。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択できない武器であっても、『武装』を選択可能になる。 ただし、この場合は《ディサーム》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《ディサーム》について> ・狙い済ました一撃で相手の武器を叩き落とす攻撃。以下に《ディサーム》の手順を示す。 <《ディサーム》について> ・狙...
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敏捷系
戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》 ┃ ┃ ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
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過去履歴2013前半
2013/6/2 東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな? 後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。 とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - ) <めもめも> ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも> ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも? <キリジュツの成長ボーナス案> ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。 ・合計で《キリジュツ...
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イグー
『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん 文字色:SandyBrown <基本設定> コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。 しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。 内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
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指輪
指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕 ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称 AC 属性抵抗 特殊抵抗 USE SP解放 重量 Lv 備考 価格 ブルーリング ±0 水心1 0.1 1 『青の指輪』持続力+2のボーナス。 300sp ウッドリング ±0 木1 0.1 1 『木の指輪』最大HP+3のボーナス。 300sp ブラックリング ±0 魔1 ...
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リンナ
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間 〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7 〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
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盾
盾データ ・「盾」は利き腕の逆の手に装備して〔パッシブアクション〕を消費することでACボーナスを得る防具である。 盾の種類は、小型の「バックラー型」、中型の「スモールシールド型」、大型の「ラージシールド型」、巨大な「タワーシールド型」の4タイプに分類され、 小型のものほど〔ディフェンスアクション〕の防御ボーナスが高く、大型のものほどAC修正による防御力が高くなっている。 例外的に肩などに固定して用いる盾もある。これは「その他」の防具として扱い、〔パッシブアクション〕に関係なく装備ボーナスを得られる。 <防具データ> ・4~5Lvの+1シールド未満のHQ盾は、いずれデータ化で(´・ω・`) 名称 AC 防御 ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格 バックラー -1 +6 0 +...
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《デュエリスト》
戦闘・巧手系《デュエリスト(決闘者)》 形式:常時 前提スキル:《フェンサースタイル》 上限スキルLv:(巧手系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル: <解説> 誇り高き決闘のスペシャリスト。1vs1の戦いにおいて、その真価を発揮する。 ・1vs1の戦闘を行っている状況ならば、1RにスキルLvと同じ回数まで、あらゆる自分のダイス判定を振りなおすことができる。 ・《デュエリスト》によるダイスの振りなおしを行うと、【疲労】Lvが+1される。 ・《デュエリスト》を使用した1vs1の戦闘の途中で、他者からの妨害が加わった場合、その戦闘中では《デュエリスト》のボーナスは失われる。 ・他者からの妨害が味方による援護だった場合は、決闘者としての誇りが失われるため、一定期間《デュエリスト》の使用が禁止される。 この禁止期間はGMが決定すること。...
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《デュアルウィールド》
戦闘・敏捷系《デュアルウィールド(二刀流)》 形式:パッシブアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《デュアルウィールド》>《クロスアタック》 <解説> 利き腕と逆腕の両方に武器を持って戦闘する技術。小型投擲攻撃もこのスキルによって逆腕での投擲が可能となる。 ・逆腕でMaL0のアタックアクションを行うことができる。スキルが2LvになるとMaLが0ではなく通常の半分の数値となる(魔法やスキル、武器のMaLボーナスを加えたものを半分にして求める)。 ・逆腕には「補助」武器(サイズがあまり大きくない武器)しか装備できないが、スキルが2Lvになると通常の片手用武器を持って攻撃を行うことができる。
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《クロスアタック》
戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。 ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。 ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。 ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。 ④《クロスアタック...
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キャラクターシート@wiki版
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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グジィ
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ 〔職...
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《クリティカルヒット》
戦闘・剛力&巧手系《クリティカルヒット(決定打)》 形式:常時 前提スキル:《ストライキング》+巧手系《プリサイスアタック》 上限スキルLv:前提スキルの平均Lvまで 最大スキルLv::4Lv 派生スキル:無し <解説> 武器、素手の物理攻撃の際、「1」の目だけでなく、「1+スキルLv」以下の目でクリティカル・ヒットが発生するようになる。
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《ストラテジィ》
戦闘・兵法&学術系《ストラテジィ(戦略)》 形式:常時 前提スキル:《タクティクス》 上限スキルLv:(兵法系÷10)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 戦略的な視点で、力と資源を効果的に運用する技術と理論。 ・戦闘開始時のTPに、+(スキルLv×2)のボーナスを得る。
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複合系スキル
複合系スキル ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。 ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。 ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系> ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系 ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系 ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系 ・《ブロック》(止め):剛力&防御系 ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系> ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系 ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系 ・《イベイ...
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《バーサーク》
戦闘・剛力系《バーサーク(狂乱化)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル: ①《バーサーク》>《リタリエーション》 ②《バーサーク》>《フューリー》 <解説> 狂乱化することにより、理性によるリミッターを解除して、肉体の潜在能力を限界まで引き出すことができる。《バーサーク》を行うための手順は以下のとおりである。 ①まず、行動宣言時に《バーサーク》状態になるために精神集中すると宣言する。 ②自分のイニング時に《バーサーク》による各種ボーナスが適用される。ただし、このラウンドのアクションは《バーサーク》状態になるための精神集中に費やされているため、その他の行動をとることはできない。 ・《バーサーク》すると以下のボーナスを得る。 ・スキルLv1につき、近接攻撃の...
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シャッスール
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪 〔個性〕 悪運、機転、忍耐 〔種族〕 人間 〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20 〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者 ...
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キャラクターシートwiki版改
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
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キャラクターシートwiki版
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
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ラカルキ
僧侶呪文5Lv<ラカルキ(祝福)> (LAKALKI) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:①0m ②20m 効果範囲:①術者 ②10m レジスト:①任意 ②SS不可、特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<カルキ(祝福)> 派生呪文:5Lv<モガト(送還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 邪悪な存在、不浄なる存在を撃退する聖光を生み出す呪文。「聖光の結界」と「浄化の光」の2つの使用方法がある。 ①聖光の結界が術者を邪悪な怪物(アンデッド、デーモン)の攻撃から護ってくれる呪文。この呪文はアンデッド、デーモン以外の殆どのモンスターには効果がない。 ・呪文の対象がアンデッドから接触による攻撃を受けた場合、AC-6、ダメージ減少1d8、レジスト+4のボーナスを得る。 加えて、そのアンデッドは自動的にディスペルと同じチェックを行い(ディスペ...
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こてちゃ用
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット 〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 蛮人(...
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クリティカルヒット
◇クリティカルヒット◇ ・命中判定で、1d20の値が「クリティカル率」以下の際に、強力なクリティカルヒットが発生する。 この際、装備している武器によって様々なボーナスが得られる。 基本的に攻撃を強化する「アタッククリティカル(Aクリ)」1つ+状態異常を付与する「バッドステータスクリティカル(Bクリ)」1つを選択できる。 基本的なクリティカルヒットの効果は以下のようなものである。 <アタッククリティカル(Aクリ)> (A1)『?倍』 ・ダメージ決定時のダイスロールのダイス目を?倍できる。 武器の固定ダメージ、STR、スキル等の修正は含まない。 (A2)『最大』 武器のダメージをダイスを振らずに最大値にできる。 (A3)『追加』 ・さらに、追加の攻撃を1回行うことができる。 ※短剣に分類される系統の武器...
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信仰系
魔法・信仰系スキルについて ※ルール説明の中で、『[加護]チェックを用いる』という表現が使われる場合、 基本的に『[加護]を4点消費して、[加護]の最大値で判定を行う』という意味である。 -... 《信仰系スキル》 ┃ ┃ ┣《パイエティ》(信仰心)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・【信仰心】のレベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による特性値低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストラパイエティ》(敬虔)〔前提スキル:《パイエティ》 上限Lv:(信仰系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の信仰心。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《ブレス》...
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射撃戦
◇射撃戦について◇ ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。 射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、 《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。 ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。 この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。 ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。 両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。 (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。) ・「射撃戦」による攻撃では、基...
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エリス・シンドライ
<めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3 〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050 残りボーナスポイント:0/13 残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
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ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
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《リチュアルマジック》
魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。 ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。 ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
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エーテリア
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17) エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間 〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
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《フェンサースタイル》
戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。 ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。 ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。 ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。 ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
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過去履歴2013・7~10月
2013/11/01 ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - ) ・クリティカルヒットに関するルール変更 ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。 ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4 ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1 ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。 単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。 敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。 シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
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《エクストラストレングス》
戦闘・剛力系《エクストラストレングス(怪力)》 形式:常時 前提スキル:《ストレングス》 上限スキルLv:(剛力系÷4)Lvまで 最大スキルLv:4Lv 派生スキル:無し <解説> 種族の限界を超えた規格外の体力。 ・スキルLv1につき、修正が1段階上昇する値まで特性値の最大値が増える。ただし、20を超えることはできない。
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白兵戦
◇白兵戦について◇ ・近接状態で攻撃を行うことを「白兵戦」と定義する。「白兵戦」には近接武器を用いて攻撃を行う通常の「白兵戦」と己の肉体を用いて攻撃を行う「格闘戦」の2つに分類される。 ・「白兵戦」の射程距離は通常1mのものが多いが、長柄武器などは2~3m離れた相手を攻撃できる。 ・「格闘戦」は通常間合いでの格闘攻撃とは別に、相手と組み合った超接近状態で攻撃を行う「クローズファイト(組み打ち)」が存在する。 ・これらの攻撃方法の種類に関係なく、基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の値は白兵戦HL、白兵戦MAの値を用いる。 <命中判定> ・攻撃の命中判定は以下の計算式を基準に行われる。攻撃の命中判定に用いる数値をHL(ヒットレベル)と呼ぶ。HLの基本値は、キャラクターレベルとクラスによって決定され、【体力】修正、《アキュレシィ》、武...
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《ハロー》
魔法・信仰系《ハロー(聖光)》 形式:常時 前提スキル:《エクソシスム》 上限スキルLv:(信仰系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《ハロー》+《ディフィートイービル》>《パラディン》 <解説> 聖なる後光により、邪悪な存在の攻撃から身を守る。この後光は常人に見ることは不可能で、信仰心の高い者がなんとなく感じ取れる程度である。 ・デーモン、アンデッドの攻撃に対して、スキル1Lvにつき、AC-2、RESボーナス+4、あらゆるダメージ軽減1d6点のボーナスを得る。
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メイファ
『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳 性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ 文字色:きみどり <基本設定> あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑) 元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
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