がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「《トリックアタック》」で検索した結果

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  • 《トリックアタック》
    ...派生スキル:  ①《トリックアタック》>《シャドウストライク》 <解説> 隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。《トリックアタック》は以下の手順で行う。  ①1m以内に《トリックアタック》に協力してくれる遮蔽役の他のキャラクターが必要となる。  ②〔行動宣言フェイズ〕に《トリックアタック》を行う対象と協力してくれる遮蔽役を宣言すること。なお、攻撃対象は遮蔽役の前衛が隣接している敵に限られる。  ③使用者は「隠密行動」チェックを行い、攻撃を受ける対象はPERチェックで対抗の発見ロールを行う。この判定の際、「パーティの前列にいる(-4)」「隠れられる物陰や障害物がほとんど無い(-4)」、「隠れられる物陰や障害物が全く無い(-8)」といったペナルティを無視することができる。  ④使用者が発見されなかった場合、「奇襲攻撃」扱いで即座に白兵戦の攻...
  • 《スニークアタック》
    ...スニークアタック》>《トリックアタック》 <解説> 卓越した急所攻撃の技術。  ・奇襲によるダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。
  • 《プリサイスアタック》
    戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》  ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》  ③《プリサイスアタック》>《トリップ》  ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》  ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。  ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。  ・〔アタ...
  • 《トリップ》
    戦闘・巧手系《トリップ(足払い)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した足払いの技術。  ・《トリップ》を行う際のHLへのペナルティが「-4」から「+0」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『転倒』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『転倒』を選択できない武器であっても、『転倒』を選択可能になる。   ただし、この場合は《トリップ》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《トリップ》について>  ・足元を狙って相手の転倒させる攻撃。以下に《トリップ》の手順を示す。  ①《トリップ》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。...
  • 奇襲系
    ...  ┃  ┃  ┗《トリックアタック》(だまし打ち)〔前提スキル:《スニークアタック》 上限Lv:(奇襲系÷6) 最大Lv:2〕  ┃     ┃ ・隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。  ┃     ┃  失敗時のリスクがあり、難易度は高いが、成功すれば即座に奇襲を行うことができる。  ┃     ┃  ┃     ┃  ┃     ┗《シャドウストライク》(影撃)〔前提スキル:《トリックアタック》 上限Lv:(奇襲系÷10) 最大Lv:2〕  ┃        ・攻撃と隠密を一体化した高度な奇襲技術。  ┃         通常の攻撃を行った後に隠れたり、奇襲の直後に再び姿をくらますことが可能となる。   ┃  ┃  ┣《ダスタドリィアタック》(卑劣な攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃  ┃ ・相手の弱み...
  • 《クロスアタック》
    戦闘・敏捷系《クロスアタック(十字攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:《デュアルウィールド》 上限スキルLv:(敏捷系÷5) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 左右から同時に二刀による攻撃を行う高度な戦闘技術。以下に《クロスアタック》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスアタック》を宣言する。  ②CH率に+2のボーナス、HLに-4のペナルティを受けて、2回分の命中判定を1回のダイス判定のみで処理する。  ③《フェイント》等の1回の攻撃にしかボーナスを加えることができないものも、《クロスアタック》の左右同時攻撃の場合は、両手共にボーナスを得ることができる。例外として《チャージ》の初撃ボーナスはどちらか一方のみとなる。  ④《クロスアタック...
  • 《サポートアタック》
    戦闘・兵法系《サポートアタック(支援攻撃)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《サポートショット》>《コンビネーションアタック》 <解説> 支援攻撃を行い味方の攻撃を援護する技術。  ・《サポートショット》の「支援射撃」とほぼ同じ効果を近接攻撃で行う。以下にその手順を示す。 <DEX判定での「支援攻撃」>  ①DEX判定で「支援攻撃」を行う場合、〔メインアクション〕を消費して目標となる対象1体を宣言する。  ②そして、DEX判定を行う。これに成功すると、即座に相手のACが+2される。   (※BS発生によるACペナルティはイニング終了時であるが、この場合は即座にペナルティが発生する。そのため、同時攻撃している味方の攻撃にも有効となる。)   加えて、DEX判定の際に出た1d...
  • 《シャドウストライク》
    ...特殊 前提スキル:《トリックアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷10) 最大スキルLv:2 派生スキル:無し <解説> 相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。  ・2つの使用方法があり、一つは通常攻撃を行った後で一瞬の隙をついて死角へと潜り込み「隠密」状態へと移行する《シャドウストライク》。もう一つは奇襲攻撃を行った後で、より素早く闇の中へ姿を消す《アフターハイド》である。  《シャドウストライク》の手順   ①接近戦でのみ使用可能。〔メインアクション》を消費して《シャドウストライク》を行うと宣言する。   ②MA0の1回攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、同時に「隠れる」判定を行うことができる。攻撃が命中しなかった場合は隙を作ることができなかったため、そこで行動終了となる。   ③《シャドウストライク》による「隠れる」判定は、「パーティの前...
  • 《サクセシブアタック》
    戦闘・兵法系《サクセシブアタック(波状攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 複数の攻撃者が押しては引く波のように、間をずらして同じ目標を連鎖的に攻撃する連携技術。  ・《サクセシブアタック》による波状攻撃の連携は以下の手順で行われる。   ①スキル修得者が〔行動宣言フェイズ〕に《サクセシブアタック》の使用を宣言する。    スキルが必要なのは《サクセシブアタック》を始動するキャラのみであり、    他の攻撃参加者はスキルを修得していなくても構わない。    ※ただし、《サクセシブアタック》を修得しているものが波状連携の2連鎖目以降に参加すると、    「攻撃判定に+2(CH率+1)、もしくはダメージ+50%」のボーナスを得る。   ②その後...
  • 《マルチアタック》
    戦闘・敏捷系《マルチアタック(複数回攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《イニシアチブ》+技巧系《アキュレシィ》 上限スキルLv:《イニシアチブ》と技巧系《アキュレシィ》の平均Lvまで 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《マルチアタック》>《オーバードライブ》 <解説> 卓越した攻撃速度で複数回の連続攻撃を行う技術。MaL(マルチアタックLv)にスキルLvと同じだけのボーナスを得る。
  • 《コンビネーションアタック》
    戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。  ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。  ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。   ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。   ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。  ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《...
  • 【疲労】を伴う行動
    ...奇襲系>  《トリックアタック》(だまし打ち)  【疲労】Lv増加:+2  ・隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。  ※内容を大幅に変更する可能性高し。  《シャドウストライク》(影撃)  【疲労】Lv増加:+2  ・相手にその存在を気取られずに葬り去る技術。  《コンシールドウェポン》(暗器)  【疲労】Lv増加:+2  ・隠し持った武器を用いて、相手の不意を打って急所を狙う技術。  《アンブッシュ》(待ち伏せ)  【疲労】Lv増加:+2  ・敵と遭遇した瞬間、身を隠す高度な隠密技術。 <東方系>  《ニチリン》(日輪)  【疲労】Lv増加:+5  ・「土」のカタの1つ。八方に広がる力。範囲攻撃が可能。  《ビャッコ》(白虎)  【疲労】Lv増加:+1  ・「金」のカタの1つ...
  • 《サプライズアタック》
    戦闘・奇襲&敏捷系《サプライズアタック(奇襲)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷5)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《サプライズアタック》>《アンブッシュ》 <解説> 戦闘開始時の最初のラウンドのみ、INIに+スキルLv×4のボーナス。 <めもめも>  ・倍率を3から4に増加しました。が・・・これだけではウリが弱いので、後ほど、不意打ち判定にもボーナスを得られるように追加調整します。
  • 《ダスタドリィアタック》
    戦闘・奇襲系《ダスタドリィアタック(卑劣な攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:  ①《ダスタドリィアタック》>《デッドリィストライク》 <解説> 相手の弱みにつけこんだ容赦のない卑劣な攻撃。  ・何らかのBSを受けている相手に対する攻撃の際、+キャラクターLvの追加ダメージボーナス。  ・【無防備】、【無抵抗】、【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態と【麻痺】と【金縛り】による「行動不能」状態の際、物理攻撃の被ダメージが2倍になるが、このスキルによるダメージボーナスも2倍となる。
  • 《プロフィシェントアタック》
    戦闘・巧手系《プロフィシェントアタック(熟練者の妙技)》 形式:〔アタックアクション〕の補助 前提スキル:《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷8)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 熟練者の妙技。その巧妙な一撃は防御することが極めて困難である。  ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-4のペナルティを与える。
  • フリーアタック
    ◇フリーアタックについて◇  ・敵が大きく隙を見せた際に、咄嗟の一撃を見舞うこと。それが「フリーアタック」である。   「フリーアタック」は、マルチアタック表のMAレベル0扱いで、「HLやダメージ、CH率に修正なしで1回の攻撃が行える」ことを表している。   「フリーアタック」が発生するのは以下のような状況である。   ・《パリィ》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。   ・《イベイジョン》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。   ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを1回受ける。   ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを2回受ける。 <めもめも>  ・ぶっちゃけ、...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • 《インターセプト》
    戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合>  ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。   ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。  ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《イン...
  • 《イグノーアーマー》
    戦闘・巧手系《イグノーディフェンス(防御無効化)》 形式:補助(〔アタックアクション〕の補助) 前提スキル:《プリサイスアタック》+《フェイント》 上限スキルLv:(巧手系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 相手の装甲の薄い箇所を攻撃したり、防御の隙を見抜いて鋭い攻撃を行う高度な技術。  ・スキル1Lvにつき、相手のERを4点無効化し、相手の《ブロック》&《ガード》の判定に-2のペナルティを与える。
  • 《マルチターゲット》
    戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。  ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。   武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。  ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。  ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。  ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。  ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。  ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲...
  • 《ブロック》
    戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。  ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。  ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。  ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。  ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。  ・通常の《ブロック》の...
  • マルチアタック表
    マルチアタック表 MAレベル 1回攻撃 2回攻撃 3回攻撃 4回攻撃 5回攻撃 0レベル +0 - - - - 1レベル +0 -4 - - - 2レベル +0 -3 - - - 3レベル +1 -2 - - - 4レベル +2 -1 - - - 5レベル +2(CH+1) +0 - - - 6レベル +3(CH+1)...
  • 《オーバードライブ》
    戦闘・敏捷系《オーバードライブ(限界連撃)》 形式:割り込み(攻撃回数選択時に使用) 前提スキル:《マルチアタック》 上限スキルLv:(敏捷系÷8)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:《オーバードライブ》+防御系《マルチターゲット》>《ワールウインド》 派生スキル②:《オーバードライブ》+巧手系《サポートショット》>巧手系《アローレイン》 <解説>  ・肉体の潜在能力を限界まで引き出すことにより、電光石火の連続攻撃を行う技術。   ・2回分の〔アタックアクション〕を消費して、3回の〔アタックアクション〕を行うことを可能にする。    ただし、《オーバードライブ》は肉体に激しく負荷をかけるため、1回用いる事に【疲労】が+4Lvずつ蓄積する。   ・スキルが2Lvになると、【疲労】Lvの増加が「+4」から「+2」に半減される。 例1:MA5のキャラ...
  • 《サトゥレーション》
    戦闘・兵法系《サトゥレーション(集中攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 <ポジションボーナス「挟撃」>  ・敵を前面と背後から挟撃することで高いボーナスを得る(数値は後ほど)。  <1レベル陣形:TP1消費>   ・《サポートアタック》と《サポートショット》を修得していなくても使用可能になる。    既に《サポートアタック》と《サポートショット》を修得している場合、スキル1つにつき成功判定に+2のボーナスを得る。  <2レベル陣形:TP2消費>   ・《コンビネーションアタック》を修得していなくても使用可能になる。    既に《コンビネーションアタック》を修得している場合、連携への参加人数に+1の...
  • 《クロスディフェンス》
    戦闘・敏捷&防御系《クロスディフェンス(十字防御)》 形式:〔アタックアクション〕(利き腕と逆腕のものを1つずつ消費) 前提スキル:技巧&防御系《パリィ》+《デュアルウィード》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 二刀を同時に防御に用いる攻防一体の妙技。以下に《クロスディフェンス》の手順を説明する。  ①利き腕と逆腕の〔アタックアクション〕を1回ずつ消費して《クロスディフェンス》を宣言する。  ②《クロスディフェンス》は特殊なボーナスを得た1回分の《パリィ》として扱う。  ③HLに+4、CH率に+2のボーナスを得て、《パリィ》を行う。この際、1回の攻撃に対して2回の防御判定を行い、効果の高い方を選択することができる。  ④2回の防御判定の内、1回でも成功すれば敵の攻撃を無力化できる。  ⑤2回とも防御判定に成功し...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 《デュアルウィールド》
    戦闘・敏捷系《デュアルウィールド(二刀流)》 形式:パッシブアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《デュアルウィールド》>《クロスアタック》 <解説> 利き腕と逆腕の両方に武器を持って戦闘する技術。小型投擲攻撃もこのスキルによって逆腕での投擲が可能となる。  ・逆腕でMaL0のアタックアクションを行うことができる。スキルが2LvになるとMaLが0ではなく通常の半分の数値となる(魔法やスキル、武器のMaLボーナスを加えたものを半分にして求める)。  ・逆腕には「補助」武器(サイズがあまり大きくない武器)しか装備できないが、スキルが2Lvになると通常の片手用武器を持って攻撃を行うことができる。
  • 《クリティカルマジック》
    魔法・増強系《クリティカルマジック(呪文の妙技)》 形式:常時 前提スキル:《スペルキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。 呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。
  • 《スタンブロウ》
    戦闘・巧手系《スタンブロウ(気絶攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> より高度な気絶攻撃の技術。  ・《スタンブロウ》を行う際のHLへのペナルティが「-6」から「-2」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択できない武器であっても、『朦朧』を選択可能になる。   ただし、この場合は《スタンブロウ》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《スタンブロウ》について>  ・頭部などを狙って相手の意識を失わせる攻撃。以下に《スタンブロウ》の手順を示す。  ①〔アタックアクション〕を用いて、《ス...
  • 《ディサーム》
    戦闘・巧手系《ディサーム(武装解除)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 高度に洗練された武装解除の技術。  ・《ディサーム》を行う際の、HLへのペナルティが「-4」から「+0」に軽減される。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。  ・クリティカルヒットの際、Bクリ『武装』を選択できない武器であっても、『武装』を選択可能になる。   ただし、この場合は《ディサーム》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《ディサーム》について>  ・狙い済ました一撃で相手の武器を叩き落とす攻撃。以下に《ディサーム》の手順を示す。 <《ディサーム》について>  ・狙...
  • 敏捷系
    戦闘・敏捷系スキルについて -... 《敏捷系スキル》  ┃  ┃  ┣《アジリティ》(敏捷度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【敏捷度】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアジリティ》(韋駄天)〔前提スキル:《アジリティ》 上限Lv:(敏捷系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の敏捷度。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《ランニング》(走力)〔前提スキル:無し 上限Lv:(敏捷系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、MOV(移動力)に+4、ZOCに関係するすべての判定に+2のボ...
  • 《ハードロック》
    戦闘・防御系《ハードロック(封鎖)》 形式:常時 前提スキル:《ランパート》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 対象の動きを封鎖して、ZOC(支配領域)を弱める技術。  ・相手に対して行うロックの効果が2倍になる。その結果、多重ロックが効果的に発動する。  ・相手が行ってくる《ハードロック》の効果を無効とする。 ※多重ロックとは?  ・複数のキャラクターが入り混じっている乱戦状態の中で、自分が積極的に敵の注意をひきつけて、味方がロックされるのを防ぐための立ち回り。   ・基本的に1体の対象にかけるロックは1つでよいが、1体に集中させて二重、三重のロックをかけると相手の最大ロック数を減少させることができる。これを多重ロックと呼ぶ。   ・重複させて余分に消費したロック1つにつき、対象の最大ロック数に-1...
  • 《マルチブロック》
    戦闘・剛力&防御系《マルチブロック(連続止め)》 形式:常時 前提スキル:《ブロック》 上限スキルLv:(剛力系÷8) 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した止めの技術。1RにスキルLvに等しい回数の《ブロック》を行うことができる。
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 《サポートショット》
    戦闘・巧手&兵法系《サポートショット(支援射撃)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 派生スキル①:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》>《アローレイン》 <解説> 支援射撃を行い味方の攻撃を援護したり、牽制射撃を行って敵の移動や行動を抑制する技術。  ・「支援射撃」と「牽制射撃」の2つの効果がある。   さらにその2つの効果に対して、〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費して、DEX判定で行う方法と、   〔メインアクション〕ではなく〔アタックアクション〕を用いて、複数回のHL判定を行う方法の4つのパターンがある。   それぞれの手順を以下に説明する。 <DEX判定...
  • 兵法系
    戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》  ┃  ┃   ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃  ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕  ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔...
  • 《アキュレシィ》
    戦闘・巧手系《アキュレシィ(正確さ)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷3)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:  ①《アキュレシィ》>《プリサイスアタック》  ②《アキュレシィ》+敏捷系《イニシアチブ》>敏捷系《マルチアタック》 <解説> HL(命中レベル)にスキル1Lvにつき+1のボーナス。
  • 《マテリアルマジック》
    魔法・制御系《マテリアルマジック(触媒魔法)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:無し 上限スキルLv:(制御系÷2)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《マテリアルマジック》>《マジックソード》  ②《リチュアルマジック》+《マテリアルマジック》>《エンチャント》 <解説> 魔法の触媒を用いて、呪文の効果を高める技術。《マテリアルマジック》による呪文の強化は以下の手順で行われる。  ①行動宣言時に、《マテリアルマジック》の使用とその対象となる呪文を宣言する。  ②呪文の詠唱判定を行う前に、下記の中から選択してどのような強化を行うか決定する。重複選択可能で、最大で(スキルLv)数までの強化を組み合わせることができる。   ・CLに+2のボーナス。   ・呪文時間延長+1倍のボーナス。   ・呪文射程+0.5倍のボーナス。   ...
  • 《コウリュウ》
    戦闘・東方系《コウリュウ(黄龍)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《コウリュウ》>《ツキカゲ》 <解説> 壱の型「黄龍」は「土」のカタの基本となる構えで、一見すると無造作な下段の構えである。  しかし、地表の「氣」をその身を通して循環させるその佇まいは五行の中心である黄竜を思わせる。  ・「氣」を体内に取り入れることにより、〔回復フェイズ〕に{(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルLvの合計)÷2+《キコウ》Lv}に等しい【疲労】Lvを減少させる。  ・加えて、相手の攻撃を誘っておいて、カウンターで「迎え突き」による攻撃が可能となる。   近接攻撃を受けた際にAR判定に成功すると、その相手の攻撃よりも先にフリーアタックを1回行うことができる。  ...
  • 《フェイント》
    戦闘・巧手系《フェイント(牽制)》 形式:常時&〔アタックアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:  ①《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 <解説> 牽制攻撃により虚をついて相手の姿勢を崩す技術。  ・牽制を仕掛けることで、相手を【幻惑】状態とする《フェイント》が使用可能になる。   【幻惑】状態となった相手には、続く連続攻撃で急所を狙うチャンスを得る。以下に《フェイント》の手順を示す。   ①《フェイント》を行うと宣言して、HLを用いて成功判定を行う。成功した場合は、判定の成功度を《フェイント》の強度とする。   ②《フェイント》強度をペナルティとして、防御側はIRとPRの「高い」方でレジスト判定を行う。失敗すると、相手は【幻惑】状態となる。   ③【...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • クリティカルヒット
    ◇クリティカルヒット◇  ・命中判定で、1d20の値が「クリティカル率」以下の際に、強力なクリティカルヒットが発生する。   この際、装備している武器によって様々なボーナスが得られる。 基本的に攻撃を強化する「アタッククリティカル(Aクリ)」1つ+状態異常を付与する「バッドステータスクリティカル(Bクリ)」1つを選択できる。   基本的なクリティカルヒットの効果は以下のようなものである。 <アタッククリティカル(Aクリ)> (A1)『?倍』  ・ダメージ決定時のダイスロールのダイス目を?倍できる。   武器の固定ダメージ、STR、スキル等の修正は含まない。 (A2)『最大』  武器のダメージをダイスを振らずに最大値にできる。 (A3)『追加』  ・さらに、追加の攻撃を1回行うことができる。  ※短剣に分類される系統の武器...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • 《フェンサースタイル》
    戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。  ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。  ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。  ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。   ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。   ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。   ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+...
  • キャラクターシートtext版
    <めもめも> 昔のtext版をとりあえずこぴぺ改変中。折りたたみ機能つけて、セッション中に不要な部分を閉じることで、使いやすく! 完成したら、個人で管理してもらい、使いやすくアレンジしてもらおう。 折りたたみで閉じることができるので、HTML版キャラシーを元に盗賊能力やら細かいものもいずれ。呪文も表つくっておくとよさそうだ(* - ) とりあえず、おおざっぱな修正完了。週末にNPCで使ってみて、それで修正いれてみよう(*ノノ) =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕: 〔性格/パーソナリティ〕:/ 〔種族〕: 〔職業〕: 〔年齢〕: 〔性別〕: 〔出身〕: 〔設定、背景情報など〕: 〈レベル〉:  〈成長ランク〉: 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:/  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉...
  • 《バーサーク》
    戦闘・剛力系《バーサーク(狂乱化)》 形式:フルアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:(剛力系÷8)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:  ①《バーサーク》>《リタリエーション》  ②《バーサーク》>《フューリー》 <解説> 狂乱化することにより、理性によるリミッターを解除して、肉体の潜在能力を限界まで引き出すことができる。《バーサーク》を行うための手順は以下のとおりである。  ①まず、行動宣言時に《バーサーク》状態になるために精神集中すると宣言する。  ②自分のイニング時に《バーサーク》による各種ボーナスが適用される。ただし、このラウンドのアクションは《バーサーク》状態になるための精神集中に費やされているため、その他の行動をとることはできない。  ・《バーサーク》すると以下のボーナスを得る。   ・スキルLv1につき、近接攻撃の...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • 《リチュアルマジック》
    魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。  ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。  ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
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