がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「アビトス」で検索した結果

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  • アビトス
    超能力者呪文2Lv<アビトス(騒霊)> (ABITOS) 形式:ダメージ 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:(4+Lv)m レジスト:「土」、SS半減、AR+4~-4 LP:3 前提呪文:1Lv<カルネス(念動)> 派生呪文:3Lv<ティルオスト(衝撃波)>、4Lv<属性オスト系呪文> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動により、周辺の固定されていない物体を空中に浮かべて、狂ったように激しく飛び回らせる。その結果、範囲内の対象に、2d6+Lvの「土」属性ダメージを与える呪文。  ・周囲の状況によりAR判定に修正が加わる。   物がたくさん落ちているような場所ではAR判定に最大で-4のペナルティが加わり、逆に物が落ちていない場所ではAR判定に最大で+4のボーナスが加わる。   そして、周囲に何も無いような場所では呪文を唱えても全く効果が無...
  • ティルオスト
    ... 前提呪文:2Lv<アビトス(騒霊)> 派生呪文:6Lv<マティルオスト(広域衝撃波)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動により、大気を操って衝撃波を発生させる。その結果、範囲内の対象に、2d8+Lv×2の「風」属性ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターはSR-4の判定を行い、これに失敗すると【転倒】状態となる。   ・・・他のノックバックのルールみて、あとから整合性とります><。  ・呪文がクリティカルすると、ダメージダイスが2d8から2d12に強化される。   さらに【転倒】のレジスト判定が、SR-4からSR-8に強化される。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分に消費することで、ダメージダイスが+1個される。 <短縮詠唱>  ・対象のレジスト判定に+4のボーナスが加わる。
  • カルネス
    ...力制御)>、2Lv<アビトス(騒霊)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。次のラウンドの〔終了フェイズ〕まで対象のACに±4の変動。  ・攻撃に用いる場合、対象の回避運動を念動で阻害することにより、ACに+4のペナルティを与える。  ・防御に用いる場合、対象にふりかかる攻撃を念動で弾いたり反らしたりすることで、ACに-4のボーナスを与える。  ・また、範囲内の物体を動かすために呪文を用いることも可能である。  ※テレキネシスとしての使用ルールは後ほど。<カルネス>によるテレキネシスは細かい作業はムリで、おおざっぱに物体を移動させる程度で。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分に消費することで、ACへの影響を±2増減させることができる。 <短縮詠唱>  ・呪文を用...
  • 超能力者呪文の書
    ...トルツ>の効果。 <アビトス(騒霊)>(ABITOS) 「土?」 20m (4+Lv)m 「土」、SS半減、AR-2 激しい念動の力で周囲に落ちている物をぶつけて攻撃を行う。2d6+Lvの「土」ダメージ。 <ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 「心」 0m 本人 任意 その場の残留思念を読み取って「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。 <カノルドゥ(念話)>(KANORDU) 「心」 0m 本人 任意 テレパシーによって会話することができる。<ノルドゥ>と<カカル>に類似した効果を任意選択。 <マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 「心」 0m 本人 任意 超感覚による透視能力。<カルフォ>と<カルコ>に類似した効果を任意選択。 <3Lv超能力者呪文>(精神エネルギー2、精神操作2、心霊治療1、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)...
  • 未開人
    『未開人』  任意選択(0):1d20[2]  ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。  未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
  • 武器データ
    武器データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性    CH効果                  射程  重量 Lv 備考                     価格    ナイフ      補助  +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4  「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 0.5 1  護身用の片刃のナイフ。投擲可、奇襲倍率+2  5sp   ダガー      補助  +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4  「金」     (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1  1  短刀。投擲可、奇襲倍率+2          10sp  ショートソード  補助  +2 +1 +0 +1 +0 +0 1d6  ...
  • 生まれ育った環境
    生まれ育った環境  ・下の「生い立ち表」を振って、キャラクターの生まれ育った環境を決定する。  ①まず1d20を降り、「社会階級」を決定する。そして、そのカテゴリの中でさらに1d20を振り、「出身」を決定する。  ②この結果が気に入らない場合は、「生い立ちポイント」を1点消費して、初めから全部のダイス振り直しを2回行うことができる。振り直した結果よりも、以前の結果のほうが良かった場合には、以前のものを選択しても良い。振り直しは生い立ちポイントがある限り、何度でも行っても良い。  ③ダイスを振らずに特定の環境を選択したい場合は、社会階級の横に記されている生い立ちポイントを支払えば、その社会階級を任意選択することができ、そこからダイスを振って出身を選択できる。さらに出身を決める際にも( )内の生い立ちポイントを支払えば、ダイスを振らずにその出身を任意選択することができる。 ...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...
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