がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「カカル」で検索した結果

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  • カカル
    僧侶呪文2Lv<カカル(性格看破)> (KACAL) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<カルディ(診療)> 派生呪文:2Lv<カンディ(人物捜索)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象のオーラを読みとり、性格、属性を見抜く呪文。この呪文は対象の目をじっと見つめて唱えなくてはならないため、相手の同意が無くては唱えられないし、公の場では失礼な行為となる場合が多い。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、その対象のパーソナリティまで知ることができる。
  • カルディ
    ... 派生呪文:2Lv<カカル(性格看破)>、4Lv<カディドール(精神治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。  ・学術スキルの《ファーマシィ(薬学)》、生活スキルの《ファーストエイド(応急手当)》に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • カンディ
    ...力感知)>、2Lv<カカル(診療)> 派生呪文:3Lv<ラテュマピック(怪物識別)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る呪文。捜索する人の名前、姿を思い浮かべながら精神集中して呪文を唱えると、1km以内に存在する場合に限り、その場所への正確な方向と距離を知ることができる。1km~10kmの場合でも、大体の方角を知ることができる。10kmを越える場合はカンディの呪文は何も反応を示さない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、正確な方向と距離を知ることができる範囲が10km以内となる。10kmを越える場合でも、大体な方角を知ることができる。
  • カノルドゥ
    ...  ・僧侶呪文の<カカル>と同じく対象の性格と属性を見抜くことができるが、対象はレジストが可能となっている。   レジストに成功した場合、対象は<カノルドゥ>を唱えてきた術者の所在位置をおおまかに知ることができる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、その対象のパーソナリティまで知ることができる。 <増幅詠唱>  ・この呪文は増幅詠唱することができない。 <短縮詠唱>  ・この呪文は短縮詠唱することができない。 <めもめも>  ・いそいで仕上げ(つ∀-) したので、ちょっとミスがありそう。
  • 僧侶呪文の書
    ...文。2時間持続。 <カカル(性格看破)>(KACAL) 「心」 1m 1体 SS不可、レジスト不可 対象のオーラを読みとり、性格、属性を見抜く呪文。公の場では失礼な行為となる場合が多い。 <カンディ(人物捜索)>(KANDI) 「魔」 0m 本人 任意 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る。 <マツ(祈念)>(MATU) 「土」 0m 術者から10m以内の味方 任意 保護の幕が味方を包み込み、パーティーのACに-2、あらゆるダメージを1点軽減のボーナスを得る。 <モンティノ(静寂)>(MONTINO) 「風」 20m 5m 「風」、PR+0 対象の周囲の空気の振動を止めて、【沈黙】させる呪文。または静穏化による「隠密」行動へのボーナス。 <カツ(友好)>(KATU) 「心」 0m 本人 任意 平和と博愛への祈りを通じて、術者とその仲間の回りに友好的なオーラを漂わせる呪文。6...
  • 魔法
    ...)、カンディ(魔)、カカル(心)、カツ(心) 3レベル呪文  ラテュモフィス(水)、ディアル(木)、バディアル(金)、バマツ(土)、バリツ(火)、バダルツ(氷)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、ラテュマピック(魔) 4レベル呪文  カディドール(心)、マポーフィック(土)、バフォリツ(雷)、ラカルキ(聖)、ロルキ(聖)、バリコ(風)、リクロス(心)、コルフィス(聖)、マカルピック(聖) 5レベル呪文  ディアルマ(木)、バディアルマ(金)、ディ(水)、バディ(氷)、ラニフォ(氷)、リトカン(火)、ロルグレフ(風)、モガト(聖)、バモルディ(魔) 6レベル呪文  マディ(木)、マディアル(木)、マバディ(金)、ラバディ(魔)、カカメン(火)、ハリリク(火)、マリクロス(心)、ロルト(風)、ロクトフェイト(聖) 7レベル呪文  カドルト(水)、ラディアル(木)、ディ...
  • ER(属性抵抗)
    ...)、カルディ(水)、カカル(心)、カンディ(魔)、マツ(土)、モンティノ(風/風)、カツ(心)、カルフォ(魔) 3レベル呪文 バディアル?  バディアル?(水/水)、ディアル(木)、ラテュモフィス(水)、ラテュマピック(魔)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、バダルツ(氷)、バマツ(土)、バリツ(火) 4レベル呪文 バディアルマ? マカルピック?  バディアルマ?(水/水)、ディアルマ(木)、カディドール(心)、コルフィス(聖)、リクロス(心)、バフォリツ(雷)、マポーフィック(土)、バリコ(風/風)、マカルピック?(聖) 5レベル呪文   バディ(魔/聖魔↑)、ディ(聖)、マディアル(木)、ラニフォ(水/水)、リトカン(火/火)、バモルディ(魔)、モガト(聖)、ラカルキ(聖)、ロルグレフ(聖/聖) 6レベル呪文   ラバディ(魔/聖魔↑)、マバディ?(魔/聖魔↑)、...
  • 超能力者呪文の書
    ...る。<ノルドゥ>と<カカル>に類似した効果を任意選択。 <マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 「心」 0m 本人 任意 超感覚による透視能力。<カルフォ>と<カルコ>に類似した効果を任意選択。 <3Lv超能力者呪文>(精神エネルギー2、精神操作2、心霊治療1、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <ハカニド(魔力吸収)>(HAKANIDO) 「心」 20m 1体 「心」IR-2とPR-2の低い方 対象の精神に接触して精神エネルギーを吸収する。 <ジオス(精神痛撃)>(ZIOS) 「心」 20m 1体 「心」、IR-2とPR-2の低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に4d6+Lvの「心」ダメージ+【気絶】の効果。 <ダーリス(幻覚)>(DARLIS) 「心」 20m 5m 「心」、...
  • カルキ
    僧侶呪文1Lv<カルキ(祝福)> (KALKI) 形式:戦闘(重複) 属性:「土」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<マツ(祈念)>、4Lv<ラカルキ(浄化)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の加護により、パーティーのACに-1、全てのレジストに+1のボーナスを得る呪文。  ・呪文がクリティカルすると、パーティのACに-2、全てのレジストに+2のボーナスを得る。 <めもめも>  ・僧侶系防御呪文の使い分けを考えて、<カルキ>にはレジストボーナスを追加しました。   唯一、効果が重複可能な呪文になっているので、どんどん重ねて唱えて効果を高めるもよし(* - )b
  • カルフォ
    僧侶呪文2Lv<カルフォ(罠透視)>(CALFO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:5m レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルピック(危険感知)> 派生呪文:4Lv<マカルピック(天啓)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・この呪文を使用すると、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで20が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に用いる特性値はPER、ダイス数は(キャラクターLv÷5)+1個となる。盗賊能力の場合と同様に罠の難易度の修正を受けて、判定を行い、成功すると罠の種類を判別することができる。ダイスの目...
  • カルラス
    超能力者呪文2Lv<カルラス(精神治療)>(KALRAS) 形式:①非戦闘 ②常時 属性:「心」 射程距離:①0m ②10m 効果範囲:①本人 ②1体 レジスト:①任意 ②レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<カオマス(活気)> 派生呪文:5Lv<マカルラス(広域精神治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心と気の流れを読み取り、その乱れを修正することで治療を行う呪文。2種の使用方法がある。 ①霊的診療を行う。  ・僧侶呪文の<カルディ>に類似した効果で、接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。  ・学術スキルの《ファーマシィ》(薬学)、生活スキルの《ファーストエイド》(応急手当)に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。  ・呪文...
  • カルコ
    錬金術師呪文2Lv<カルコ(透視)>(CALKO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:3Lv<カリフィック(魔法の目)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 障害物を通り抜ける魔法の視力を獲得する透視の呪文。  ・この呪文を唱えると、術者は精神集中を続ける間、魔法の視力を通して、ぼんやりとした映像が頭の中に送られてくる。映像のレベルは、封筒の中の手紙を読む場合は文字の大きさにもよるが内容を完全に読み取ることはできないレベル、宝箱の中身を確認する場合は剣、宝石、首飾りなど・・・輪郭と外観のだいたいのイメージが伝わるレベルである。なお、透視した先に光源がなくとも、魔法の視力で映像を得ることができる。  ・呪文の有効距離は、(術者レベル+5)mである。...
  • ラカルキ
    僧侶呪文5Lv<ラカルキ(祝福)> (LAKALKI) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:①0m ②20m 効果範囲:①術者 ②10m レジスト:①任意 ②SS不可、特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<カルキ(祝福)> 派生呪文:5Lv<モガト(送還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 邪悪な存在、不浄なる存在を撃退する聖光を生み出す呪文。「聖光の結界」と「浄化の光」の2つの使用方法がある。  ①聖光の結界が術者を邪悪な怪物(アンデッド、デーモン)の攻撃から護ってくれる呪文。この呪文はアンデッド、デーモン以外の殆どのモンスターには効果がない。   ・呪文の対象がアンデッドから接触による攻撃を受けた場合、AC-6、ダメージ減少1d8、レジスト+4のボーナスを得る。    加えて、そのアンデッドは自動的にディスペルと同じチェックを行い(ディスペ...
  • リトカン
    僧侶呪文5Lv<リトカン(炎の塔)> (LITOKAN) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:①「火」、PR-2 ②「火」、PR-4 LP:4 前提呪文:3Lv<ロミルワ(増光)> 派生呪文:6Lv<カカメン(炎の風)> カウンター呪文:とりあえず無し <呪文の解説> 大地から激しい炎が吹き出して、対象にダメージを与える呪文。2種類の使用方法がある。  ①地面から炎の柱が噴き出して、3d8+Lvの炎のダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルすると、【炎上】2Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、【炎上】Lvが半減される。  ②対象を包み込む炎の塔を作り出し、火力を集中して6d8+Lvの炎のダ...
  • マカルフォ
    超能力者呪文2Lv<マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 形式:①非戦闘 ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:①5m  ②本人 レジスト:①無し  ②任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> 派生呪文:3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)>、5Lv<マカルマ(千里眼)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 霊視による透視能力。2種の使用方法がある。 ①霊感により、宝箱等の罠を発見する呪文。  ・僧侶呪文の<カルフォ>に類似した効果で、範囲内(5m×5m)に存在する罠の存在に対して、1d20≦19(95%)の確率で気づくことができる。このダイスで「20」が出た場合、罠は存在しないと感じる。  ・罠に気づいた場合、さらに自動で盗賊能力の「罠発見/解除」のように罠の種類を調べることができる。判定に...
  • 《カルマ》
    魔法・信仰系《カルマ(因果)》 形式:特殊 前提スキル:《ナロウエスケープ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カルマ》+《プレスティージ》>《レトリビューション》 <解説> カルマは「因果」や「業」とも呼ばれ、己の「行い」が「結果」と繋がることである。そして、心を伴った「行い」は、より強く「結果」と結びつく。  ・良き行いは良き業となって、自身や周囲に良き結果をもたらす。   《カルマ》を修得した者はシナリオ中に善行を積むことで[加護]を回復できる。   なお、回復のタイミングは基本的にシーンの終了時点であり、1シーンにつき1回のみである。   回復量は以下の例(例はそのうち追加します><。)を参考にGMが決定すること。   ・極めて親切な行為:+1   ・多くの人を救うような素晴らしい行為:+4  ・緊急時に[加護]を前借り...
  • カルピック
    僧侶呪文1Lv<カルピック(危険感知)>(CALPIC) 形式:非戦闘 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カツ(友好)>、2Lv<カルフォ(罠透視)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の加護により、術者の身に迫る危険を感知することができる。  ・何らかの脅威が範囲内に入ったときに術者はPR+0のチェックを行い、成功すると危険を感知できる(睡眠中ならば、目を覚ますだろう)。  ・呪文の効果は、術者が効果範囲の外に出るまで持続する。  ・呪文がクリティカルすると、危険感知チェックがPR+4となる。
  • カルディア
    超能力者呪文1Lv<カルディア(第六感)>(CALDIA) 形式:①常時(1時間) ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①10m ②10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)>、2Lv<カノルドゥ(念話)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 超感覚系の基礎呪文。超常的な第六感をもって、霊的な存在や魔力を感知したり、危険を察知することができる。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<コルドゥ>に類似した効果で、その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。...
  • カルネス
    超能力者呪文1Lv<カルネス(念動)> (KALNES) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:(Lv÷5)+1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<フェロアル(重力制御)>、2Lv<アビトス(騒霊)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。次のラウンドの〔終了フェイズ〕まで対象のACに±4の変動。  ・攻撃に用いる場合、対象の回避運動を念動で阻害することにより、ACに+4のペナルティを与える。  ・防御に用いる場合、対象にふりかかる攻撃を念動で弾いたり反らしたりすることで、ACに-4のボーナスを与える。  ・また、範囲内の物体を動かすために呪文を用いることも可能である。  ※テレキネシスとしての使用ルールは後...
  • マカルネス
    超能力者呪文3Lv<「仮」マカルネス(念動)> (MAKALNES) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<オスピック(力場)> 派生呪文:5Lv<オスグレフ(念力盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。次のラウンドの〔終了フェイズ〕まで対象のACに±6の変動。  ・攻撃に用いる場合、対象の回避運動を念動で阻害することにより、ACに+6のペナルティを与える。  ・防御に用いる場合、対象にふりかかる攻撃を念動で弾いたり反らしたりすることで、ACに-6のボーナスを与える。  ・また、範囲内の物体を動かすために呪文を用いることも可能である。   範囲内の任意の対象複数に対して<カルネス>...
  • マカルピック
    僧侶呪文4Lv<マカルピック(天啓)>(MACALPIC) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<カルフォ(罠感知)> 派生呪文:6Lv<ロクトフェイト(帰還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神託、予言の力を授かる呪文。この呪文を修得すると、睡眠中に未来を暗示する夢を見たり、危険が降りかかる前に予感が働いたりする。  ・通常の呪文と異なり、受動的な能力なので使用すると宣言する必要はない。ただし、危険の前にいつでも予感が働くわけではなく、危険の度合いと術者の普段の行動(神への信心)を考慮して、GMが任意で情報を与える。  ・なお、この呪文で得られる情報は抽象的なものであり、直接の解決手段を得ることはできない。  ・マカルピックによる神託、予言を受けた時点で、MPを1点消費する。M...
  • クリティカルヒット
    ◇クリティカルヒット◇  ・命中判定で、1d20の値が「クリティカル率」以下の際に、強力なクリティカルヒットが発生する。   この際、装備している武器によって様々なボーナスが得られる。 基本的に攻撃を強化する「アタッククリティカル(Aクリ)」1つ+状態異常を付与する「バッドステータスクリティカル(Bクリ)」1つを選択できる。   基本的なクリティカルヒットの効果は以下のようなものである。 <アタッククリティカル(Aクリ)> (A1)『?倍』  ・ダメージ決定時のダイスロールのダイス目を?倍できる。   武器の固定ダメージ、STR、スキル等の修正は含まない。 (A2)『最大』  武器のダメージをダイスを振らずに最大値にできる。 (A3)『追加』  ・さらに、追加の攻撃を1回行うことができる。  ※短剣に分類される系統の武器...
  • 《クリティカルヒット》
    戦闘・剛力&巧手系《クリティカルヒット(決定打)》 形式:常時 前提スキル:《ストライキング》+巧手系《プリサイスアタック》 上限スキルLv:前提スキルの平均Lvまで 最大スキルLv::4Lv 派生スキル:無し <解説> 武器、素手の物理攻撃の際、「1」の目だけでなく、「1+スキルLv」以下の目でクリティカル・ヒットが発生するようになる。
  • 《クリティカルマジック》
    魔法・増強系《クリティカルマジック(呪文の妙技)》 形式:常時 前提スキル:《スペルキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル: 《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》>《トゥルーワードキャスティング》 <解説> 魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。 呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。
  • 《ミキリ》
    戦闘・東方系《ミキリ(見切り)》 形式:割り込み or 〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《キコウ》 上限スキルLv:(東方系÷8)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《ミキリ》>《シンガン》 <解説> 間合いを読み、敵の動作を察知することで攻撃の瞬間を見切り、紙一重で回避する技術。HLを用いて命中判定を行う物理攻撃に対して有効。  ・〔ディフェンスアクション〕もしくは【疲労】Lvのコストを支払うことで可能な防御行動。  ・スキルLvが2になると、コストを消費せずに1R中に《ミキリ》を1回使用可能に。スキルLvが3になると、2回使用可能になる。 <《ミキリ》の手順>  ①敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、《ミキリ》の使用を宣言する。  ②(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてIRとPRのダブルチェックを行う。  ...
  • 《ツキカゲ》
    戦闘・東方系《ツキカゲ(月影)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《コウリュウ》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ツキカゲ》>《ニチリン》 <解説> 弐の型「月影」は「土」のカタの1つで、月夜に映る黒い影を思わせる構え。そして、それは敵の生命を断つ一筋の線を見極める無慈悲な暗殺剣である。  ・クリティカルヒットの際、追加効果で「気絶」を選択すると、対象のVR判定に-4のペナルティを加えることができる。  ・クリティカルヒットの際、追加効果に「即死」を選択できる。   対象は(《キリジュツ》Lv+「土」のカタに属するスキルの合計Lv)だけペナルティを受けて、VR判定を行う。これに失敗すると即座に【瀕死】状態となる。  ・《キリジュツ》Lvが2を超えていて、任意で「即死」クリティカルを選択できる場合は、対象の...
  • 2倍撃や半減の重複
    <2倍ダメージ・クリティカルヒット・ダメージ半減・防御属性の重複について>  格闘や武器攻撃のダメージが2倍になるものに以下のようなものがある。  ・「朦朧」、「金縛り」、「麻痺」等のステータス異常を引き起こしている者への攻撃。  ・魔法の武器などに込められている「倍打撃」の効果を発揮する対象への攻撃。  これらの攻撃が重複した場合、2倍×2倍でダメージが4倍となるのではなく、1つ重複する事に+1倍とする。例えば、「朦朧」状態の相手に「チャージ」した場合、1つ重複しているのでダメージは3倍となる。さらに「倍打撃」の効果のある相手なら4倍となるわけである。  ただし、「倍打撃」の効果を持つアイテムを複数装備している場合は例外として、ダメージを増加させずに「倍打撃」が1つ重複する事にHL+2のボーナスを得る。  クリティカルヒットが重複した場合も、似たような処理を行う。クリ...
  • 《カウンター》
    戦闘・巧手系《カウンター(反撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《パリィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カウンター》>《インターセプト》 <解説> 相手の攻撃を回避しつつ同時に反撃を行う高度な戦闘技術。 《カウンター》の手順は基本的に《パリィ》と同様である。ただし、判定に-2のペナルティを受ける。これに成功すると敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。  《パリィ》のクリティカルによる反撃とは異なり、自動的に攻撃が1回命中する。この際、フリーアタックと同様の数値を用いること。 《カウンター》におけるクリティカルヒットの扱いは、以下のようになる。  攻撃側命中vs防御側失敗=通常ダメージを受ける。     〃  vs防御側成功=攻撃は失...
  • 《エレジー》
    魔法・呪歌系《エレジー(闘いの挽歌)》「名誉の歌」2Lv 形式:〔フルアクション〕 使用条件:「勇気の歌」と「真実の歌」の平均レベルが2以上で使用可能。 派生曲:名誉1Lv《ミンネザング》>名誉2Lv《エレジー》>名誉3Lvピーアン ※スキルではなく、条件を満たせば追加で得られる能力であることに注意。 <解説> 敗れて死んだ者に対する哀悼と、戦いに明け暮れる悲しみを奏でた歌曲。 <即効>  ・1d20を振り、ダイスキープすることができる。  ・味方の物理攻撃の命中判定に限り、ダイスコントロールが可能となる。 <持続>  ・味方の物理攻撃のクリティカル率に+1のボーナス。  ・味方のレジスト判定のクリティカル率に+1のボーナス。 <めもめも>  ・物理攻撃のクリティカル率を強化する歌。   重複させないとかなり微妙な気がする!...
  • 魔法剣
    <魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。  ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。  ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
  • 《オンスロート》
    戦闘・兵法系《オンスロート(猛攻)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。  <TP2消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+2のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な成功判定にクリティカル率+1のボーナス。   ・ACに+1のペナルティ。   ・あらゆる防御的な成功判定に-1のペナルティ。  <TP3消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+4のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な成功判定にクリティカル率+2のボーナス。   ・ACに+2のペナルティ。   ・あらゆる防御的な成功判定に-2のペナルティ。  <TP4消費>   ・あらゆる攻撃的な成功判定に+7のボーナス。   ・あらゆる攻撃的な...
  • ロカリト
    錬金術師呪文3Lv<ロカリト(魔眼)>(LOCALIT) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<カルコ(透視)> 派生呪文:6Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 空飛ぶ魔眼を飛ばして、周囲を偵察する呪文。  ・「魔眼」は実体を伴うため壁を通り抜けることはできない。移動力は飛行10で、持続時間は2時間である。   この「魔眼」は非常に小さく(直径3cmほどの球体)目立たないため、PER-10のチェックに成功しないと気が付かない。   もし、「魔眼」が攻撃を受けるとそのダメージは術者が受ける。そして、攻撃を受けるとダメージの大小に関わらず「魔眼」は消えてしまう。   「魔眼」は攻撃に対して回避および抵抗を行うことはできない。  ・呪文がクリティカルす...
  • 《トゥルーワードキャスティング》
    魔法・増強系《トゥルーワードキャスティング(真言葉詠唱)》 形式:補助(呪文詠唱時) 前提スキル:《クリティカルマジック》+《スペルエンハンスメント》+制御系《セーフティキャスティング》 上限スキルLv:(増強系÷10) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 呪文を構成する「真言葉(トゥルーワード)」を、定命の者(モータル)の言葉に置き換えずに本来の姿で用いる究極の技術。 枷から解放された呪文は通常のものとは次元の違う威力を発揮する。ただし、その制御は困難であり、常に暴走の危険をはらんでいる。《トゥルーワードキャスティング》は以下の手順で行う。  ①呪文の詠唱判定を行う前に、判定に用いるダイス数を任意の数から選択する。  ②呪文の詠唱判定を行う。  ③振ったダイスの中で一つでもファンブルが出ている場合、SC(呪文制御)判定無しで即座に...
  • 《シンガン》
    戦闘・東方系《シンガン(心眼)》 形式:割り込み 前提スキル:《ミキリ》 上限スキルLv:(東方系÷10)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 心の眼で敵の挙動を完全に読み取り、絶妙のタイミングで必殺の一撃を放つ技術。なお、防御に用いることも可能。  ・《シンガン》に完全成功すると、続く行動の成功段階が1段階上昇する。   成功段階が1段階上昇すると、「判定ファンブル」を「判定失敗」に。「判定失敗」を「判定成功」に。「判定成功」を「クリティカル」に強化することができる。   成功段階が2段階上昇すると、「判定ファンブル」を「判定成功」に。「判定失敗」を「クリティカル」に。「判定成功」を「Wクリティカル」に強化することができる。  なお、《シンガン》の使用の手順は次の通りである。 <《シンガン》の手順>  ①命中判定もしくは防御...
  • 《イベイジョン》
    戦闘・敏捷&防御系《イベイジョン(逸らし)》 形式:ディフェンスアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《リフレックス》+《イベイジョン》>《アヴォイダンス》 派生スキル②:《イベイジョン》>《マルチイベイジョン》 <解説> 優れた体裁きで敵の攻撃をうまく逸らして避ける技術。敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてAR判定を行い、成功すれば攻撃を完全に回避することができる。 《イベイジョン》におけるクリティカル成功の扱いは、以下のようになる。  攻撃側命中vs回避側失敗=通常ダメージを受ける。     〃  vs回避側成功=攻撃は失敗。    〃  vs回避側CH=防御側は即座にフリーアタックを1回行える。  攻撃側CHvs回避側失敗=クリティ...
  • カオマス
    超能力者呪文1Lv<カオマス(活気)> (KAOMAS) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオマス(癒しの手)> 派生呪文:2Lv<カルラス(精神治療)>、4Lv<ロディオマス(肉体活性)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和すると同時に精神回復をはかる呪文。【疲労】Lvを、2d6+(Lv÷2)だけ下げることができる。  ・さらに対象が精神混乱系BSや【朦朧】状態の場合は、〔回復フェイズ〕と同様の回復判定を即座に1回だけ行うことができる。   〔回復フェイズ〕に回復判定がないBSの場合、この呪文による治療効果は発揮されない。  ・呪文がクリティカルすると、<カルラス>の精神治療と同様の効果を発揮する。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分...
  • オスピック
    超能力者呪文2Lv<オスピック(力場)> (OSPIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<フェロアル(重力制御)> 派生呪文:3Lv<マカルネス(大念縛)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動の力場を形成して、外部の攻撃から対象を守る呪文。特に飛び道具に対して有効。  ・対象はACに-2のボーナスを得る。  ・弓矢などの射撃攻撃の成功度を1段階悪化させる(「通常命中」>「外れ」、「クリティカル命中」>「通常命中」)。ただし、「外れ」がファンブルに悪化することはない。  ・銃器の攻撃に対しては、更にACに-4のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分に消費することで、ACが...
  • ディアフィック
    超能力者呪文2Lv<ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)> 派生呪文:2Lv<マカルフォ(霊視)>、5Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> その場の残留思念を感じ取ることで、「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。  ・術者の視界の範囲内にあるもので、パーティーがその存在に気付いていないもの(未発見のアイテム、罠、その他の何か)のある場所を知ることができる。   ただし、「残留思念」といっても「過去の記憶」そのものを完全に読み取る「過去視」ではないことに注意。   ゲーム的には、あくまでもPCが気づかなかった情報のヒントを得る呪文なのである。  ・呪文の持...
  • カディ
    僧侶呪文1Lv<カディ(活力)> (KADI) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カルディ(診療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ下げることができる。  呪文がクリティカルすると、<カディドール>と同様の効果を発揮する。
  • 《リフレックス》
    戦闘・敏捷系《リフレックス(反射神経)》・・・内容変更予定?水曜日に取得者の意見を聞いてから決定。 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(敏捷系÷2)+1 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《リフレックス》+《アヴォイダンス》>《イベイジョン》 <解説> 反射神経を鍛えることにより、攻撃に素早く対応して、綺麗に避ける可能性を高める技術。  ・ARにスキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。加えて、AR判定のクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。  ・スキル1Lvにつき、ACに-1(体術AC-0.5)のボーナスを得る。  ※ただし、《リフレックス》の効果が発揮されるのは、キャラクターが行動可能な状態である場合のみであり、   【朦朧】、【金縛り】、【麻痺】等の状態異常を受けていて、行動不能の場合は効果を発揮しない。 <めもめも...
  • 《スマッシュ》
    戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:  ①《スマッシュ》>《ビートダウン》  ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。  ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。  ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。...
  • 《オラクル》
    魔法・信仰系《オラクル(神託)》 形式:割り込み 前提スキル:《オーメン》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 神からのお告げ、神託を得る能力。  ・[加護]チェックを用いることで、任意のタイミングで神託(GMからのヒント含む)を得ることができる。   神託の内容は僧侶呪文4Lvの<マカルピック>の効果を参照すること。  ・《オラクル》を修得しているキャラクターが<マカルピック>による「神との対話」を行う場合、成功判定に+20%のボーナスを得る。
  • マポーフィック
    僧侶呪文4Lv<マポーフィック(大盾)> (MAPORFIC) 形式:常時 属性:「土」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:1Lv<ポーフィック(小盾)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の祝福により聖なる盾がパーティーを守り、長時間に渡ってACに-2のボーナスを得る呪文。  ・戦闘が終了しても、呪文の効果は6時間持続する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 《マルチターゲット》
    戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。  ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。   武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。  ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。  ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。  ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。  ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。  ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲...
  • 射撃戦
    ◇射撃戦について◇  ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。   射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、   《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。   ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。    この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。   ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。    両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。    (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。)   ・「射撃戦」による攻撃では、基...
  • モガト
    僧侶呪文5Lv<モガト(送還)> (MOGATO) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「聖」、SS不可、PR-2 LP:4 前提呪文:5Lv<ラカルキ(浄化)> 派生呪文:5Lv<バモルディ(召集)>、6Lv<ロルキ(聖刃)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 異界から来たモンスターを次元の穴を開き、元の世界へ送り返す呪文。  ・対象はレジストに失敗すると、本来の次元へと送還される。   デーモン等の異界から来たモンスターに有効で、召喚の呪文によって呼び出されたモンスターにも有効。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • ハダルニ
    魔術師呪文2Lv<ハダルニ(氷飛礫)>(HADALNI) 形式:ダメージ 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「氷」「土」↓、IR-2 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>、4Lv<ダルト(吹雪の風)> カウンター呪文:  相殺:<ハリト(小炎)>系の呪文 <呪文の解説> 尖った氷の塊を放ち、2d10+Lvの氷のダメージを与える呪文。氷系攻撃呪文の基礎となる呪文。  ・呪文がクリティカルすると、対象はダメージに加えて「後退」の効果を受ける。   「後退」についての説明は「クリティカルヒットの<特殊効果>(I)後退」を参照すること。
  • ラハリト
    魔術師呪文4Lv<ラハリト(大炎)> (LAHALITO) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:9m レジスト:「火」、IR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<マハリト(大炎)> 派生呪文:5Lv<ハリオス(溶岩弾)> カウンター呪文:  相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 爆発と共に燃えさかる猛炎で、広範囲に6d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルすると、「炎上」3Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、「炎上」Lvが半減される。
  • 【スタン】
    「スタン」(STAN) <説明>  ・苦痛や感電、重い打撃などで強い衝撃を受けた結果、1イニング分の行動を失ってしまう。上位のバディオス系呪文、電気系呪文のクリティカル、クリティカルヒットの「遅延」「後退」などによって引き起こされる。 <属性>  ・「雷」属性。 <影響>  ①強い衝撃による行動不能   ・1イニング分の行動を失う。このラウンドの自分の行動がまだならばこのラウンドの行動を失い、既に行動済みの場合は次のラウンドの行動を失う。   ・回復するまで、パッシブアクション、ディフェンスアクションも行えないことに注意。 <緩和・回復手段>  ・1イニング分の行動を失うと自然に回復する。
  • ツザリク
    魔術師呪文4Lv<ツザリク(神の拳)> (TZALIK) 形式:ダメージ 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「聖魔」↑、IR-4 LP:4 前提呪文:無し 派生呪文:6Lv<ロカラ(大地の饗宴)>、6Lv<ラザリク(天の拳)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の見えざる拳が敵を打ち砕き、6d10+Lvの「聖魔」↑ダメージを与える呪文。  ・レジストに失敗したキャラクターは、ダメージに加えて「後退」の効果を受ける。   「後退」についての説明は「クリティカルヒットの<特殊効果>(I)後退」を参照すること。  ・呪文がクリティカルした場合、「後退」のレジスト判定に-4のペナルティを与える。
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