がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ディアル」で検索した結果

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  • ディアル
    僧侶呪文3Lv<ディアル(治療)> (DIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 中級の治療呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの2倍となる2d8+(Lv×2)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d8+(Lv×2)となる。
  • ディアルマ
    僧侶呪文4Lv<ディアルマ(治癒)> (DIALMA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアル(治療)> 派生呪文:5Lv<ディ(生命)>、5Lv<マディアル(慈悲の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディオス系の最上位呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの3倍となる3d8+(Lv×3)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d8+(Lv×3)となる。
  • バディアル
    僧侶呪文3Lv<バディアル(減命)> (BADIAL) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<バディオス(開傷)> 派生呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて2d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ・...
  • マディアル
    僧侶呪文5Lv<マディアル(慈悲の光)> (MADIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:0m 効果範囲:術者から5m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)>、7Lv<ラディアル(慈愛の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲回復呪文。暖かい慈悲の光が術者の周囲を包みこみ、範囲内の味方全員に対して4d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が8d8+Lvとなる。
  • ディアルロ
    錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。  ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に...
  • バディアルマ
    僧侶呪文4Lv<バディアルマ(征伐)> (BADIALMA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<バディアル(開傷)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルマと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて3d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d8増加する。さらにVR-2のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。  ...
  • ディアルコ
    僧侶呪文2Lv<ディアルコ(柔軟)> (DIALKO) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:①任意 ②「水」、DEX-2(特殊) LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<マニフォ(金縛り)>、3Lv<ラテュモフィス(解毒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 僧侶の手から出る解放のオーラが対象を【朦朧】、【睡眠】、【金縛り】、【麻痺】、【盲目】等のバッドステータス状態から回復させる呪文。  ・武器を持った敵に対して唱えると、手の握りを緩めさせて武器を落とさせることができる。対象はDEX-2のチェックに成功すると武器を落とさずにすむ。なお、この使用法は大蛇の締め付けによる攻撃からの脱出などにも有効である。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • ディオス
    ...(開傷)>、3Lv<ディアル(治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。
  • 巻物・薬品
    ...  100sp   ディアルコの薬     1  2  【朦朧】、【睡眠】、【金縛り】、【麻痺】、【盲目】を治療できる。  200sp   メディクレアの薬    1  2  治療の雲により5m範囲の対象のHPを2d4+1点、回復できる。             250sp   ラテュモフィスの薬   1  3  【毒】【吐き気】を治療できる。                         300sp   ディアルの薬      1  4  2d8+10点のHPを回復できる。                           400sp   カディドールの薬    1  5  【恐怖】【混乱】【恐慌】【発狂】【魅了】【憎悪】を治療できる。 600sp   マディクレアの薬    1  6  治療の雲により5m範囲の対象のHPを3d6+3点、回復できる。             8...
  • 《ヒーリング》
    ...ターが3Lv呪文の〈ディアル〉を唱えると、呪文Lv3×スキルLv2=6となり、回復量が+6される。  ・[加護]を用いて、回復呪文の回復量のダイス目を振り直すことも可能となる。その際、《ヒーリング》による回復呪文ボーナスが2倍となる。 例2:《ヒーリング》2Lvのキャラクターが3Lv呪文の〈ディアル〉を唱えて、[加護]を用いて回復量のダイス目を振り直す場合、呪文Lv3×スキルLv2×2=12となり、回復量が+12される。  ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。 <めもめも>  ・最大Lvを5Lvから3Lvに下げました。効果はその分底上げ路線で。
  • 僧侶呪文の書
    ...Lv状態とする。 <ディアルコ(柔軟)>(DIALKO) 「水」 10m 1体 特殊 僧侶の手から出る解放のオーラが対象を【朦朧】、【睡眠】、【金縛り】、【麻痺】、【盲目】等の状態異常から回復させる。 <カルディ(診療)>(CALDI) 「水」 0m 本人 任意 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。2時間持続。 <カカル(性格看破)>(KACAL) 「心」 1m 1体 SS不可、レジスト不可 対象のオーラを読みとり、性格、属性を見抜く呪文。公の場では失礼な行為となる場合が多い。 <カンディ(人物捜索)>(KANDI) 「魔」 0m 本人 任意 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る。 <マツ(祈念)>(MATU) 「土」 0m 術者から10m以内の味方 任意 保護の幕が味方を包み込み、パーティーのACに-2、あらゆるダメー...
  • カルディア
    超能力者呪文1Lv<カルディア(第六感)>(CALDIA) 形式:①常時(1時間) ②非戦闘 属性:「心」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①10m ②10m四方の空間 レジスト:無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)>、2Lv<カノルドゥ(念話)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 超感覚系の基礎呪文。超常的な第六感をもって、霊的な存在や魔力を感知したり、危険を察知することができる。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<コルドゥ>に類似した効果で、その場の魔法的存在を感知することができる。  ・場の魔力を感知するためには1ラウンドの精神集中が必要となり、この間は無防備となる。  ・魔力を1点に集中させることにより、1つの物品やエリアにかかっている魔力の種類と簡単な内容を判別することもできる。...
  • ディアフィック
    超能力者呪文2Lv<ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 形式:非戦闘(2時間) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<アルカンディ(捜索)> 派生呪文:2Lv<マカルフォ(霊視)>、5Lv<カルドゥ(鑑定)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> その場の残留思念を感じ取ることで、「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。  ・術者の視界の範囲内にあるもので、パーティーがその存在に気付いていないもの(未発見のアイテム、罠、その他の何か)のある場所を知ることができる。   ただし、「残留思念」といっても「過去の記憶」そのものを完全に読み取る「過去視」ではないことに注意。   ゲーム的には、あくまでもPCが気づかなかった情報のヒントを得る呪文なのである。  ・呪文の持...
  • アンディアナ
    ドルイド呪文3Lv<アンディアナ(小動物の助け)>(ANDIANA) 形式:非戦闘(1日) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コアンナ(動物友好)> 派生呪文:5Lv<ナトルディ(自然の援軍)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小動物と感覚を共有して周囲を偵察する呪文。  ・移動力は小動物のデータを用いる(小動物のデータサンプルは後日作成)。持続時間は1日である。  ・感覚を共有している小動物が攻撃を受けるとそのダメージは術者も同様に受けることになる。   さらに小動物が死亡した場合、受けた合計ダメージ分のペナルティを加えて、VR判定を行い、失敗すると、術者は【気絶】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・新...
  • バディ
    ...前提呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)>、5Lv<ディ(生命)> 派生呪文:6Lv<マバディ(致死)>、7Lv<バカディ(死の嵐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を流れるエネルギー(人間なら血液等)の循環を止めて、死に至らしめる呪文。  ・対象はレジストに失敗すると、【死亡】する。   この呪文による死は一瞬なので、楽に死ねるのがせめてもの救いとなるだろう。  ・<バディ>はアンデッド系のモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文の効果が発揮される。
  • 魔法
    ... 2レベル呪文  ディアルコ(水)、マニフォ(氷)、カルディ(水)、マツ(土)、モンティノ(風)、カルフォ(魔)、カンディ(魔)、カカル(心)、カツ(心) 3レベル呪文  ラテュモフィス(水)、ディアル(木)、バディアル(金)、バマツ(土)、バリツ(火)、バダルツ(氷)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、ラテュマピック(魔) 4レベル呪文  カディドール(心)、マポーフィック(土)、バフォリツ(雷)、ラカルキ(聖)、ロルキ(聖)、バリコ(風)、リクロス(心)、コルフィス(聖)、マカルピック(聖) 5レベル呪文  ディアルマ(木)、バディアルマ(金)、ディ(水)、バディ(氷)、ラニフォ(氷)、リトカン(火)、ロルグレフ(風)、モガト(聖)、バモルディ(魔) 6レベル呪文  マディ(木)、マディアル(木)、マバディ(金)、ラバディ(魔)、カカメン(火)、ハリリク(火)、...
  • ディ
    ... 前提呪文:3Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)>、7Lv<カドルト(還魂)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の魂を体に呼び戻し、死から蘇らせる呪文。【瀕死】、【死亡】状態の回復が可能。  ①【瀕死】状態の対象に<ディ>を唱えると、即座にHP1の状態で復活する。  ②【死亡】状態の対象に<ディ>を唱えた場合、対象は復活判定を行う。   復活判定は、1d20で「(VIT+LUC)÷2」以下が出ると成功となる。この復活判定の際、[加護]チェックや他のダイスコントロール能力を用いることはできない。   復活判定に成功するとのHP1の状態で復活する。ただし、【疲労困憊】1Lvのペナルティを受ける。   復活判定に失敗するとキャラクターは【灰】の状態になってしまう。   又、この呪文を有効に働かせるためには、死体の状態...
  • ER(属性抵抗)
    ...ニフォ?(水/水)、ディアルコ(水)、カルディ(水)、カカル(心)、カンディ(魔)、マツ(土)、モンティノ(風/風)、カツ(心)、カルフォ(魔) 3レベル呪文 バディアル?  バディアル?(水/水)、ディアル(木)、ラテュモフィス(水)、ラテュマピック(魔)、ロミルワ(聖)、バモーリス(聖)、バダルツ(氷)、バマツ(土)、バリツ(火) 4レベル呪文 バディアルマ? マカルピック?  バディアルマ?(水/水)、ディアルマ(木)、カディドール(心)、コルフィス(聖)、リクロス(心)、バフォリツ(雷)、マポーフィック(土)、バリコ(風/風)、マカルピック?(聖) 5レベル呪文   バディ(魔/聖魔↑)、ディ(聖)、マディアル(木)、ラニフォ(水/水)、リトカン(火/火)、バモルディ(魔)、モガト(聖)、ラカルキ(聖)、ロルグレフ(聖/聖) 6レベル呪文   ラバディ(魔/聖...
  • バディオス
    ...派生呪文:3Lv<バディアル(減命)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 傷を治すのと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6だけ増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。
  • ディオスロ
    ... 派生呪文:5Lv<ディアルロ(再生)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の生命力を高めて耐久力や持続力、肉体の抵抗力を増す呪文。  ・対象は、最大HPに+(対象のLv+5)、STAに+4のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にVIT関連(VRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・持続時間は6時間であるが、呪文の効果が失われる際に受けているダメージの合計が最大HPを上回ってしまう場合でも、【瀕死】状態に陥ることはなく、最低1点のHPが残るものとする。  ・呪文がクリティカルすると、最大HPに+(対象のLv×2+5)、STA+8、VIT関連のチェックに+4のボーナスを得る。 <めもめも>  ・最大HP上昇の効果を「+Lv」から「Lv+5」に強化調整しました。
  • マニフォ
    ... 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:5Lv<ラニフォ(彫像)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の筋肉を硬直させて、彫像のように動けなくする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv1状態となる。  ・この【金縛り】は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する。又、ディアルコ、モルフィス、マディ等の呪文でも回復する。【金縛り】の効果はカティノとほぼ同様だが、ダメージを受けても自動的に回復することはない。  ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】に加えて【転倒】の効果を発揮する。
  • アルカンディ
    超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。  ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。   目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止してい...
  • リンナ
    ...ス 重量2 腰 ディアル ディアル ディアル ラテュモフィス ラテュモフィス ディアルコ 〔装備品重量/上限〕:9.0/18 〔所持品重量/上限〕:9.5/18 〔所持金〕:2900sp 〔借 金〕:4500sp(ミシェル) +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:サイオニック呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 5  =(レベル÷2(+2)+対応する特性値修正(+1)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕  12 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 38 =(LC計算式:Lv回数(6d8)+6+(PIE修正(+1)×Lv6)+《対応する学術系スキル》Lv...
  • ラテュモフィス
    ... 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 僧侶の手から出る清めのオーラが対象の体から毒素を浄化する呪文。解毒の呪文であり、【毒】、【吐き気】を治療できる。また、麻痺性の毒や二日酔いにも効果がある。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • ディーン
    ...v (9)  <ディアルコ><マツ><カツ>                               3Lv (21) <ディアル><ラテュモフィス><バマツ><バダルツ><バリツ><ロミルワ><バモーリス> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))  〔汎用系〕0/1...
  • ミシェル
    ...Lv:3LP   ディアルコ / 常時 / 水 / 1体 / 任意レジスト / 対象を「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」、「盲目」から回復させる   マニフォ / 戦闘 / 氷 / 1G / 氷:PR+2 /     レジストに失敗した対象を「金縛り」状態とする。     この「金縛り」は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する   カルディ / 2時間 / 水 / 本人 / 任意レジスト /     接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る     《ファーマシィ》、《ファーストエイド》に+1Lvのボーナスを得る   マツ / 戦闘 / 重複半減 / 土 / 味方 / 任意レジスト / パーティーのACに-2のボーナスを得る呪文   モンティノ / 戦闘 / 風 / 1G / 水:P...
  • 【金縛り】
    ...回復手段>  ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると回復する。この回復チェックの際、【金縛り】Lv2で-2、【金縛り】Lv3で-4、【金縛り】Lv4で-6、【金縛り】Lv5で-8のペナルティを受ける。
  • 頭の防具
    ...のボーナス。1日3回ディアル。  5000sp  ヘルムオブハーディネス    -2      土1金1  -1 -2 +0 +0 2  9  忍耐の兜。SRとVRに+2。打撃による【朦朧】【気絶】のRESに+2のボーナス。        6000sp  ウィッチズコーン       -1      心2魔2  +0 +0 +0 +0 1  9  魔女の尖がり帽子。CL+1、呪文詠唱のINIペナルティ1点緩和。1日3回ソピック。       7000sp  グレートヘルム        -3      土1.5金1.5 -3 -6 -4 -1 4  10 魔法の素材で作られた騎士の兜。顔面を護るための面頬は蝶番で開閉することができる。        8000sp  コーンオブサイレンス     -1      風4    +0 +0 +0 +0 1  10 沈黙の魔力が秘められた尖が...
  • 【朦朧】
    ...回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定を行い、成功すると回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は戦闘中の〔回復フェイズ〕には回復しない。1ターン(10分)経過ごとに、VR-4の回復チェックを行い、成功すると回復する。  ・HPにダメージを受けた場合も一連の攻撃が終わったところで自動的に回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は自動的に回復ではなく、VR-4の判定に成功すると回復する。
  • 【盲目】
    ...除できる。  ・<ディアルコ>、<マディ>を用いると回復する。  ・通常の【盲目】は、その【盲目】を引き起こした状況ごとにGM判断で回復手段が決定される。 <めもめも>  ※盲目Lvで段階を分けて詳細説明を追加するかも?
  • 【麻痺】
    ...・回復手段>  ・ディアルコ、マディ、モルフィス等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VRの回復チェックを行い、成功すると「麻痺」の強度が1Lv低下する。強度が0Lvになると完全に回復する。 <めもめも>  ・くらうと死亡決定BSであった「麻痺」の緩和修正。モンスターの一般的な麻痺は3Lv相当、ボラツは5Lv麻痺として設定する予定。
  • 日本刀
    ...18 『小烏丸』自動ディアルコ、自動《パリィ》1回  300000sp ┗コガラスマル      両手  +6 +8 +1 +0 +0 +1 -1 3d6+10  「金土」↓  刀    1   動物&植物系   動物&植物系、AC-2 2  18 『小烏丸』自動ディアルコ、自動《パリィ》2回  300000sp ドウジギリ        片手  +7 +2 +2 +0 +0 +1 -1 1d12+7  「金土」↑  刀    1   神話系      神話系       2  19 『童子切安綱』即死CH付与、SP:最大HP+1d6  400000sp ┗ドウジギリ       両手  +7 +2 +2 +0 +0 +1 -1 2d12+15 「金土」↓  刀    1   神話系      神話系       2  19 『童子切安綱』即死CH付与、SP:最大HP+1d6  40...
  • バミルワ
    ...文や魔力消去呪文、<ディアルコ>、<マディ>等の【盲目】の回復手段でも良い)を唱えてもらうと回復する。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 【睡眠】
    ...回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると【朦朧】状態から回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると【朦朧】状態から回復する。  ・HPにダメージを受けた場合も、一連の攻撃が終わったところで自動的に【朦朧】状態から回復する。  ・加えて、【転倒】状態からも回復するためには、フルアクションを用いて「立ち上がる」必要がある。
  • 【気絶】
    ...回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると【2Lv朦朧】状態から回復する。  ・HPにダメージを受けた場合、一連の攻撃が終わったところで、VR-4の判定に成功すると【2Lv朦朧】状態から回復する。  ・加えて、【転倒】状態からも回復するためには、フルアクションを用いて「立ち上がる」必要がある。
  • 《イムヌス》
    ...  (3d8回復するディアルマの場合は、回復量が+3される)。 <めもめも>  ・戦闘中の回復用呪歌。緊急時には間に合いません(* - )   一応、高レベル時のことも考えて、HP回復量を呪歌スキル合計Lvでちょこっと強化しました。焼け石に水とも!   同時に【疲労】Lvの回復も可能なので、全く使えないことは無いと思いたいところ。
  • 護符・装飾品
    ...  アミュレットオブディアルコ   ±0                       ディアルコ        0.5 7  麻痺の魔除け。緊急時は装備者に自動発動。        6000sp  サーペントトゥース       -1(体-1) 木2氷2     蛇                       0.5 7  海蛇の牙の首飾り。前衛系職業は装備不可。        7000sp  アミュレットオブパワー     ±0                       オスロ          0.5 7  『力の護符』物理ダメージ+1のボーナス。        7000sp    アミュレットオブタフネス    ±0  金1                               0.5 8  『強靭の護符』最大HP+5...
  • 【鈍化】
    ...回復手段>  ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VRとARの2つのチェックに成功すると回復する。この回復チェックには【2Lv鈍化】で-2、【3Lv鈍化】で-4のペナルティが加わる。
  • デューゼ
    ...所持品重量/上限〕:ディアル杖(破損率10% 「達人の収納具」内に格納)スタテッドレザー(非装備&基本日常的に非所持)/リンクスレザーアーマー(予備装備として保管)「マリーのお手製お守り」(ミサンガっぽい編み物):加護判定が1回出来る。 〔所持金〕:740sp 〔借 金〕:ブレイクさんにコールドレイザーのツケ(残り:1500sp) <スキル> -... 〔汎用スキルポイント〕:0.5/16/1.5 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長)  〔戦闘系〕0/15/+1.5   〔剛力系〕0.5/5/+0.5〔敏捷系〕0/6/0.5〔巧手系〕0/5/+0.5〔防御系〕0/5/+0.5   〔奇襲系〕0/0/+0〔戦術系〕0/0/0〔東方系〕0/0/+0  〔魔法系〕0/0/+0   〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/0/+0...
  • ファンブル
    ...ティを打ち消すには、ディアル以上の回復呪文か、1週間程度の回復期間が必要となる。 1d20[20]:  この表で2回振ってファンブルの効果を重複すること。ただし「7」の幸運の結果が出た場合は振り直しを行う。さらに「20」が出た場合はファンブルの重複数が+1回。 呪文ファンブルについて  ・呪文の詠唱判定の1d20で「20」が出た際に、呪文制御判定(SC判定))を行う。  SC判定は、PERチェックを行うこと。これに詠唱していた呪文の呪文Lvがペナルティとして加わる。  「呪文制御」判定に成功すると、通常の失敗として呪文が発動せずに終了。  「呪文制御」判定に失敗すると、ファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、呪文ファンブル表でその結果を求めること。 <呪文ファンブル表> 1d20[ 1]:  不意に魔法学的思考で優れた閃...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • トップページ
    ...  ・5Lv呪文<ディアルロ>の強化調整。   ・<ディアルロ>によるHP自動回復能力を【再生】に変更しました。    【再生】は〔回復フェイズ〕のHP自動回復だけでなく、ダメージを受けた直後にHPが自動回復する能力です。  ・1Lv呪文から<ノーリス>を削除して、<モノロイト>の使用方法の1つに移動。  ・6Lv呪文<カディオス>の前提呪文から<ディアルロ>を削除。  <ドルイド呪文の調整>  ・基本的に上記の錬金術師呪文に対応する形で強化調整を行っています。以下は異なる点を少し。  ・1Lv呪文から<プラピック>を削除&強化して、3Lv呪文<プラグレフ>の使用方法の1つに移動。   ・従来の「AC-1」の効果に「最大HPに+5+対象のLv)」のボーナスが追加されました。    もともとドルイド呪文には<ディオスロ>は存在しなかったので、...
  • 《カウンタースペル》
    ...なった仲間に即座に「ディアルコ」を唱えて回復させるパターンである。  ⑤対抗呪文を1つ使用した時点で、そのラウンドの行動は終了となる。対抗呪文を一切用いなかった場合は、INI0のタイミングで何か1つ任意の呪文を用いてもよい。  なお、《カウンタースペル》は相手の攻撃の効果が発動する間際に、それに合わせて対抗呪文をぶつける技術であり、呪文を唱えようとしている相手を「カティノ」や「モンティノ」で行動不能とさせるようなことはできないので注意すること。 <めもめも> 以前のルールが作りかけ投げっぱなしだったので、まとめなおさないとだ(ーー;) とりあえず、暫定版。
  • エーテリア
    ...ンケース〕:重量2(ディアル薬*3 ラテュモフィス薬*2 ディアルコ薬*1) 〔装備アイテム〕:ルビーのスリッパ(重量0.5) マディクレア薬*1 カディ薬*1 〔所持品〕:バックパックM8/8(保存食*2 非常用おやつ*2 1人用テント 毛布)       水袋*2 ランタン 火打ち金具 ロウソク*10 羽ペン インク 羊皮紙*20 ロープ10m 〔だいじなもの〕:マリーのお手製お守り グレースの連絡用指輪 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <呪文能力> 〔呪文の系統〕:魔術師呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 10  =(レベル÷2(+4)+対応する特性値修正(+2)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》2Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕  15...
  • 超能力者呪文の書
    ...HPを回復しつつ、<ディアルコ>、<ラテュモフィス>と同様の治療を行う。 <マカルネス(大念縛)>(MAKALNES) 「土?」 20m 5m 「土?」SS不可、レジスト不可 範囲内の敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±6の変動。 <ティルオスト(衝撃波)>(TILOSTO) 「風」 20m 1体 「風」、SS半減、AR-4 念動によって大気を動かして衝撃波を放つ。対象1体に2d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。 <ノバイス(読心)>(NOBAIS) 「心」 20m 1体 「心」SS不可、IRとPRの低い方 相手の思考をテレパシーで読み取る。 <ノグレフィト(幽体離脱)>(NOGREFIT) 「心」 0m 本人 任意 術者の精神を肉体と離脱させて、周囲を偵察する呪文。 ※<ダーリス>が錬金術師呪文に同名の呪文があるので、名称変更予定。 ※別呪文を入れる隙...
  • ディクレア
    錬金術師呪文1Lv<ディクレア(癒しの雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継続すること...
  • メディクレア
    錬金術師呪文2Lv<メディクレア(治療の雲)>(MEDIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディクレア(癒しの雲)> 派生呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)>、4Lv<マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治療の霧。   ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)とな...
  • 錬金術師呪文の書
    ...━━━━━━5Lv<ディアルロ(再生)>                  ┃               ┃                  ┃               ┃                  ┃               ┗5Lv<ガルディ(生命創造)>                   ┃                 ┃                  ┃                 ┃                  ┃                 ┣━━━━6Lv<マングレフ(変身)>                    ┃                 ┃                  ┃                 ┃                  ┃       ┏━━━━━━━━━┛    ...
  • 過去履歴2013前半
    ...画を。    ・<ディアルマ>と<バディアルマ>を5Lvから4Lvに変更。    ・<マディアル>を6Lvから5Lvに変更。範囲HP回復呪文を5Lvに追加することにより、6Lv<マディ>までの回復バランスをとることが狙いです。    ・上記回復呪文のLv変更にあわせる形で<ラカルキ>を5Lv呪文、<ロルキ>を6Lv呪文に変更。いずれも呪文の効果を相応に強化する予定。     ・ツリー修正が意外とめんどくさい(;´ρ`) 見た目とずれてるのが・・・とりあえず、ツリー修正完了! <めもめも>  ・毒によるダメージ呪文およびバディオス系を「木」属性に変更するかも?「金」は物理ダメージを下げるという強い恩恵があるので。 2013/2/24  TOPページも久しぶりに更新しとこう(* - )  とりあえず、今週の更新目標はエクシアードでの生活ルールと、10Lv...
  • 《メディテーション》
    魔法・増強&制御&信仰系《メディテーション(瞑想)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》 <解説> 瞑想を行うことにより短時間の休息でMPを回復する技術。  ・「1時間半程度の小休息」時に「瞑想」を行うことで、「3時間程度の睡眠を伴う休息」に等しい量のMPを回復することができる。   ただし、「瞑想」中は己の内面に精神を集中しているため、「感知」PER判定に-8のペナルティを受ける。   通常の睡眠とは異なるため《レスト》でペナルティを緩和することはできないし、「警戒睡眠」時に「瞑想」を行うこともできない。  ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
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