がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ディオマス」で検索した結果
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ディオマス
超能力者呪文1Lv<ディオマス(癒しの手)> (DIOMAS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<カロマス(活気)>、3Lv<マディオマス(輝きの手)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 術者が手を触れることで対象の生命力を活性化させて傷を癒し、2d4+LvのHPを回復する。心霊治療系の基礎呪文である。 ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。 <増幅詠唱> ・MPを1点余分に消費することで、回復量に+1d4+(Lv÷2)のボーナスを得る。 <短縮詠唱> ・回復量が半減される。 <めもめも> ・回復の専門職である僧侶との差別化として、対象に接触して用いるように。 術者本人を治療する場合には全くペナルティと...
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カオマス
... 前提呪文:1Lv<ディオマス(癒しの手)> 派生呪文:2Lv<カルラス(精神治療)>、4Lv<ロディオマス(肉体活性)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和すると同時に精神回復をはかる呪文。【疲労】Lvを、2d6+(Lv÷2)だけ下げることができる。 ・さらに対象が精神混乱系BSや【朦朧】状態の場合は、〔回復フェイズ〕と同様の回復判定を即座に1回だけ行うことができる。 〔回復フェイズ〕に回復判定がないBSの場合、この呪文による治療効果は発揮されない。 ・呪文がクリティカルすると、<カルラス>の精神治療と同様の効果を発揮する。 <増幅詠唱> ・MPを1点余分に消費することで、回復量に+1d6、精神系BSの回復判定に+2のボーナスを得る。 <短縮詠唱> ・回復量が半減される。 <めもめ...
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シオマス
超能力者呪文2Lv<シオマス(安定)> (SIOMAS) 形式:特殊 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<シオス(心撃)> 派生呪文:3Lv<ハカニド(魔力吸収)>、4Lv<ロルシオス(精神剣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 精神エネルギーを制御して呪文の発動を安定化させる呪文。その制御技術は「霊的粒子」系だけでなく、他の系統の超能力呪文にも有効である。 ・<シオマス>の使用タイミングは特殊なものであり、他の超能力者呪文を用いる際に「<シオマス>を用いて補助します。」と宣言するだけでよい。 この際、アクションの消費も呪文の詠唱判定も不要であり、<シオマス>発動のためのMPを余分に消費するだけでよい。 これで、同時に用いる超能力者呪文のファンブル率を低下することができる。 ...
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超能力者呪文の書
...効果を任意選択。 <ディオマス(癒しの手)>(DIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 心霊治療系の基礎呪文。2d4+LvのHPを回復する。 <カオマス(活気)>(KAOMAS) 「水」 1m 1体 任意 【疲労】を2d6+(Lv÷2)だけ回復+精神異常系BSは回復判定を行える。 <カルネス(念動)>(KALNES) 「土」 20m (Lv÷5)+1体 SS不可、レジスト不可 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±4の変動。 <フェロアル(重力制御)>(FELOAL) 「風」 20m 1体 特殊 念動で重力を制御する。<フェロ>と<バフェロ>に類似した効果を任意選択。 <カルディア(第六感)>(CALDIA) 「心」 特殊 特殊 任意 超感覚系の基礎呪文。場の霊力を読み取ったり、迫り来る危険を感知する。<コルドゥ>と<カルピック...
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ディオス
僧侶呪文1Lv<ディオス(封傷)> (DIOS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<バディオス(開傷)>、3Lv<ディアル(治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。
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バディオス
僧侶呪文1Lv<バディオス(開傷)> (BADIOS) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:3Lv<バディアル(減命)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 傷を治すのと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える呪文。 ・呪文がクリティカルすると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6だけ増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。
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ディオスロ
錬金術師呪文3Lv<ディオスロ(強壮)>(DIOSLO) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディクレア(治療の霧)>3Lv<マオスロ(広域増力)> 派生呪文:5Lv<ディアルロ(再生)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の生命力を高めて耐久力や持続力、肉体の抵抗力を増す呪文。 ・対象は、最大HPに+(対象のLv+5)、STAに+4のボーナスを得る。 ・呪文の持続時間中にVIT関連(VRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。 ・持続時間は6時間であるが、呪文の効果が失われる際に受けているダメージの合計が最大HPを上回ってしまう場合でも、【瀕死】状態に陥ることはなく、最低1点のHPが残るものとする。 ・呪文がクリティカルすると、最大HPに+...
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ディアル
僧侶呪文3Lv<ディアル(治療)> (DIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオス(封傷)> 派生呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 中級の治療呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの2倍となる2d8+(Lv×2)のHPを回復する。 ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d8+(Lv×2)となる。
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ディアルマ
僧侶呪文4Lv<ディアルマ(治癒)> (DIALMA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアル(治療)> 派生呪文:5Lv<ディ(生命)>、5Lv<マディアル(慈悲の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディオス系の最上位呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの3倍となる3d8+(Lv×3)のHPを回復する。 ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d8+(Lv×3)となる。
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カルラス
超能力者呪文2Lv<カルラス(精神治療)>(KALRAS) 形式:①非戦闘 ②常時 属性:「心」 射程距離:①0m ②10m 効果範囲:①本人 ②1体 レジスト:①任意 ②レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<カオマス(活気)> 派生呪文:5Lv<マカルラス(広域精神治療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心と気の流れを読み取り、その乱れを修正することで治療を行う呪文。2種の使用方法がある。 ①霊的診療を行う。 ・僧侶呪文の<カルディ>に類似した効果で、接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。 ・学術スキルの《ファーマシィ》(薬学)、生活スキルの《ファーストエイド》(応急手当)に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。 ・呪文...
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ディアルロ
錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。 ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。 ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。 この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。 ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。 従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に...
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バディアル
僧侶呪文3Lv<バディアル(減命)> (BADIAL) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<バディオス(開傷)> 派生呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて2d8+Lvのダメージを与える呪文。 ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d6増加する。さらにVR+0のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。 ・...
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アビトス
超能力者呪文2Lv<アビトス(騒霊)> (ABITOS) 形式:ダメージ 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:(4+Lv)m レジスト:「土」、SS半減、AR+4~-4 LP:3 前提呪文:1Lv<カルネス(念動)> 派生呪文:3Lv<ティルオスト(衝撃波)>、4Lv<属性オスト系呪文> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 念動により、周辺の固定されていない物体を空中に浮かべて、狂ったように激しく飛び回らせる。その結果、範囲内の対象に、2d6+Lvの「土」属性ダメージを与える呪文。 ・周囲の状況によりAR判定に修正が加わる。 物がたくさん落ちているような場所ではAR判定に最大で-4のペナルティが加わり、逆に物が落ちていない場所ではAR判定に最大で+4のボーナスが加わる。 そして、周囲に何も無いような場所では呪文を唱えても全く効果が無...
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メディクレア
錬金術師呪文2Lv<メディクレア(治療の雲)>(MEDIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディクレア(癒しの雲)> 派生呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)>、4Lv<マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。 ①即座にHPを回復する治療の霧。 ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。 範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。 ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。 ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)とな...
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シオス
超能力者呪文1Lv<シオス(心撃)> (SIOS) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「心」、IRとPRの低い方 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<シオマス(安定)>、2Lv<リオス(精神波)> カウンター呪文:無し 相殺:「心」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 術者の精神エネルギーを敵の心に向けて放ち、1d10+Lv×2の「心」属性ダメージを与える呪文。精神エネルギー呪文の基礎呪文である。 ・呪文の形式が「ダメージ」ではなく「戦闘」であるため、対象がレジストに成功した場合は全くダメージを与えることができないことに注意。 ・レジストに失敗した対象はダメージを受けると同時に【ショック】の付加効果が発生する。 対象はIRとPRの高い方で「心」レジスト判定を行い、これに失敗すると【ショッ...
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カティオス
超能力者呪文1Lv<カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:①5m ②1体 レジスト:①「心」、IRとPRの低い方 ②「心」、IR+2とPR+2の低い方 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<アルゲネス(魅了念波)>、2Lv<アルモーリス(恐慌)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 催眠効果をもたらす精神波を放ち、対象を【朦朧】状態へと陥れる呪文。精神操作系の基礎呪文である。2種の使用方法がある。 ①範囲に催眠念波を放つ。 ・魔術師呪文の<カティノ>に類似した効果で、範囲内の対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする呪文。 ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。 ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効果を発揮する。 ...
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ER(属性抵抗)
ER(属性抵抗) ACとは別にダメージを緩和するファクターとして、属性抵抗(エレメント・レジスタンス:略称はER)が存在する。これは、命中してしまった攻撃のダメージを緩和する防御能力値であり、装備している防具や修得しているスキルによって求められる。ただし、魔法的な防御要素であるため、ERの上昇は安易には望めない。ERによるダメージ緩和のルールは以下のようになる。 ①対応する属性の攻撃を受けた場合、レジスト判定があるのならば、ER+1につきレジストに+1のボーナスを得る。 ②対応する属性の攻撃を受け、ダメージを受けた場合、ERに等しいダメージを軽減することができる。 ①と②の効果は重複し、レジスト判定があるダメージ攻撃を受けた場合は、まずダメージを①のボーナスを得てレジスト判定を行ってダメージの減算処理を行ってから、さらに②のボーナスを得てダメージを軽減することができる。...
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魔法
魔法について 魔術師呪文、僧侶呪文、錬金術師呪文、ドルイド呪文、サイオニック呪文(作成中)それぞれに63種(重複あり)の呪文を用意、オリジナル呪文が数多くありますが、ほぼ真言葉(トゥルーワード)対応です。又、ツリー方式で関連呪文を修得していくため、習得する呪文のタイプで魔術師の雰囲気が自然と現れるようになっています。 「呪文の修得、使用回数」 「呪文の使用方法」 「呪文データの読み方」 「呪文使用回数表」 「魔法剣について」 「魔法の歌について」 「魔術師呪文の書」 「僧侶呪文の書」 「錬金術師呪文の書」 「ドルイド呪文の書」 「超能力者呪文の書」 <めもめも> ちょっと呪文の属性を決める際の方針をまとめ。まず、旧版こぴぺして、そこからねりねり。ERの属性自体もう少しきちんとしないとか/(-_-)\ 閃光ではなく通常の光を「雷」に分類するかどうするか?僧侶呪文だけだ...
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僧侶呪文の書
僧侶呪文の書 <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
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巻物・薬品
巻物・薬品データ ・魔法の巻物と薬品に関するデータ。 ・魔法の巻物はメインアクションで使用することで、秘められた呪文の力を用いることができる。 ・その際、呪文の詠唱判定は必要なく、常に「通常成功」となる。キャラクターLvを術者Lvとして呪文の効力を決定すること。 ・なお、使用すると巻物は100%破損して、その魔力は失われる。 ・魔法の薬品はメインアクションで使用することで、薬に秘められた魔法の力を用いることができる。 ・基本的に使用対象は「本人」。ただし、隣接する味方には他者が使用しても構わない。 ・《ポーション・スローイング(薬品投げ)》を用いることにより、離れた相手に薬品を使用することができる。 <魔法の巻物> 名称 重量 Lv 備考 価格 1...
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ディーン
『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
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【スタン】
「スタン」(STAN) <説明> ・苦痛や感電、重い打撃などで強い衝撃を受けた結果、1イニング分の行動を失ってしまう。上位のバディオス系呪文、電気系呪文のクリティカル、クリティカルヒットの「遅延」「後退」などによって引き起こされる。 <属性> ・「雷」属性。 <影響> ①強い衝撃による行動不能 ・1イニング分の行動を失う。このラウンドの自分の行動がまだならばこのラウンドの行動を失い、既に行動済みの場合は次のラウンドの行動を失う。 ・回復するまで、パッシブアクション、ディフェンスアクションも行えないことに注意。 <緩和・回復手段> ・1イニング分の行動を失うと自然に回復する。
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【重傷】
【重傷】(WOUNDED) <説明> ・重傷を負っている状態。治療するまで、肉体を用いた行動にペナルティを受ける。 <属性> ・一般的な【重傷】は「金」属性。 <影響> ①【重傷】による肉体能力の低下 ・【重傷】を受けたキャラクターは肉体を用いる物理的な1d20判定に-【重傷】Lvのペナルティを受ける。 <緩和・回復手段> ・HP回復手段を用いると【重傷】1Lvにつき10点分の回復量で【重傷】を治療することができる。 ただし、【重傷】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。 ・応急手当による回復手段も後ほど追加。 ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【重傷】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことができる。 <備考> ・特に無し。
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カンティオス
魔術師呪文3Lv<カンティオス(混乱)>(KANTIOS) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:7m レジスト:「心」、SS半減、IR-2 LP:3 前提呪文:2Lv<ボラツ(心縛り)> 派生呪文:4Lv<ロクド(石の心)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 精神に作用して思考能力を奪い、複雑な行動を封印する呪文。 ・レジストに失敗したキャラクターは、【健忘】+【混乱】3Lv状態になる。 ・呪文がクリティカルすると、【混乱】5Lv状態になる。 <めもめも> ・【健忘】による呪文や特殊スキルの封印+【混乱】により通常行動を抑制する呪文です。 ・【健忘】と【混乱】3Lvにより、IRとPRに5のペナルティがかかるため、自力回復はけっこう困難?
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【出血】
【出血】(BLEEDING) <説明> ・傷から出血している状態。治療するまで、出血によるダメージと疲労度の増加を受け続ける。 <属性> ・一般的な【出血】は「金」属性。 <影響> ①【出血】による継続ダメージ ・戦闘中なら「終了フェイズ」に、非戦闘中なら10分おきに【出血】Lv×2のダメージを受ける。 ①【出血】による疲労の増加 ・「終了フェイズ」に、【出血】Lv×2だけ【疲労】Lvが増加する。 <緩和・回復手段> ・HP回復手段を用いると【出血】1Lvにつき5点分の回復量で【出血】を止めることができる。 ただし、【出血】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。 ・応急手当による回復手段も後ほど追加。 ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【出血】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことがで...
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【瀕死】
【瀕死】(DYING) <説明> ・HPが0以下になった状態。その場に倒れこみ、一切の行動ができない。 <属性> ・「無」属性。 <影響> ①生死の境を彷徨う。 ・【瀕死】状態になったキャラクターは、10分ごとにVR判定を行い、失敗すると【死亡】状態になる。その際、「(HPのマイナスの値)÷(経験レベル+1)」だけ、死亡判定にペナルティを受ける。 ②転倒、行動不能等によるペナルティ。 ・一切の行動が不可。 ※GMが許可するのならば、断続的なつぶやき程度の会話は可能としてもよい。 ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。 ・〔パッシブアクション〕〔ディフェンスアクション〕が使用不可。 ・ACに+8のペナルティ。 ・SR、IR、PR、ARに-8のペナルティ。 <緩和・回復手段> ...
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プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
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マオスロ
錬金術師呪文3Lv<マオスロ(広域増力)>(MAOSLO) 形式:常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<オスロ(増力)> 派生呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)>、5Lv<ラオスロ(武器錬成)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 広範囲の対象の筋力を高めて、打撃力を高める呪文。 ・通常攻撃、射撃攻撃のHLに+1、ダメージに+1のボーナスを得る。 ・呪文の持続時間中にSTR関連(SRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。 ・呪文の持続時間は6時間で、<オスロ>と効果は重複しない。 ・<バオスロ>により引き起こされた【脱力】に対して、<マオスロ>を用いると通常の効果の代わりに【脱力】2Lv分、相殺することができる。 ・呪文がクリティカル...
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トップページ
はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。 ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12 ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
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錬金術師呪文の書
錬金術師呪文の書 <錬金術師呪文の書> -... <1Lv錬金術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <錬:コルドゥ(魔力感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 無し その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デスト(解錠)>(DESTO) 「魔」 10m 1つの扉or鍵 無し 鍵のかかった扉を開いたり、重い扉を開いたり、扉に魔法の鍵をかける呪文。 <モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 特殊 20m 特殊 特殊 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。 <ナグラ(氣弾)>(NAGURA) 「水」 20m 1体 「水」、PR-2 体に秘められたオーラをエネルギーの矢として放ち、術者のHPの半分に等しいダメージを与える呪文。 <ノティクレア(...
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未開人
『未開人』 任意選択(0):1d20[2] ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。 未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
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遊牧民
『遊牧民』 任意選択(0):1d20[3~4] ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。 遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20 出身 任意選択 特性値 初期スキル 所持金 初期装備 ...
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ソードマスター
ソードマスター(仮) (SWORD MASTER):剣の道を極めて心を磨く剣聖 <説明> ソードマスターが剣技を極めるのは、己の魂を磨き、業を乗り越えるためである。そのため、彼らは精神の修行も欠かすことはない。防具を身につけないのも、その持ち味であるスピードを殺さない為だけではなく、防具に頼らずに戦うことにより、鋭敏な感覚を磨くと共に、恐怖心を克服するためである。類希なる剣技、素手の戦闘術、理力と呼ばれる精神の力を持ち、日々精進を心がける彼らは、いつの日か「剣聖」と呼ばれるようになるのである。 <必要条件> 性格は「善」、【体力】15、【知恵】13、【信仰心】13、【生命力】15、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+2、【知恵】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+2 <最大HP> 1d10+5(+1d10) ...
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プラグレフ
ドルイド呪文3Lv<プラグレフ(樹木の壁)>(PLAGREF) 形式:①常時 ②常時(6時間) 属性:「木」 射程距離:①20m ②10m 効果範囲:①長さ20mの壁 ②1体 レジスト:無し LP:3 前提呪文:2Lv<プラクス(拘束の蔦)> 派生呪文:4Lv<マプラクス(戒めの蔦)> カウンター呪文: <呪文の解説> 樹木を自在に出現させて操作する呪文。2種類の使用方法がある。 ①望む場所に高さ5メートルの樹木の壁をたてる呪文。 ・樹木の壁は通過不能であり、視界をほぼ完全に遮る。そのため、壁の向こう側に攻撃、呪文等を行うことはできない。 ・樹木の壁は合計60+Lv点のダメージを受けると崩れさる。直接攻撃を行う場合、壁のACは4として扱う。また、炎の攻撃は樹木の壁に2倍のダメージを与える。 ただし、樹木の壁は〔回復フェイズ〕に術者Lv分...
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蛮人(海洋民族)
『蛮人(海洋民族)』 任意選択(0):1d20[5~6] ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。 海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
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ディ
僧侶呪文5Lv<ディ(生命)> (DI) 形式:①常時 ②非戦闘 属性:「聖」 射程距離:①10m ②0m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)>、7Lv<カドルト(還魂)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の魂を体に呼び戻し、死から蘇らせる呪文。【瀕死】、【死亡】状態の回復が可能。 ①【瀕死】状態の対象に<ディ>を唱えると、即座にHP1の状態で復活する。 ②【死亡】状態の対象に<ディ>を唱えた場合、対象は復活判定を行う。 復活判定は、1d20で「(VIT+LUC)÷2」以下が出ると成功となる。この復活判定の際、[加護]チェックや他のダイスコントロール能力を用いることはできない。 復活判定に成功するとのHP1の状態で復活する。ただし、【疲労困...
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マダルグレフ
魔術師呪文5Lv<マダルグレフ(氷結の壁)>(MADALGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:長さ15mの壁 レジスト:「氷」、SS半減、IR-6 LP:4 前提呪文:3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)> 派生呪文:6Lv<ラダルト(冷凍光線)> カウンター呪文: 相殺:<マリグレフ(猛炎の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの吹雪の壁をたてる呪文。 ・そばにいても影響はないが、通過すると10d10+Lvのダメージを受ける。 加えて、レジストに失敗したキャラクターはSR-4の判定を行い、これに失敗すると【凍結】3Lv状態になる。 ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。 ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受...
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ダルグレフ
魔術師呪文3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>(DALGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「氷」、SS半減、IR-6 LP:3 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)>、2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> 派生呪文:5Lv<マダルグレフ(氷結の壁)> カウンター呪文: 相殺:<リグレフ(炎の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの吹雪の壁をたてる呪文。 ・そばにいても影響はないが、通過すると7d6+Lvのダメージを受ける。 加えて、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。 ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。 ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに...
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バディ
僧侶呪文5Lv<バディ(致死)> (BADI) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「聖魔」↑、PR+2 LP:4 前提呪文:4Lv<バディアルマ(征伐)>、5Lv<ディ(生命)> 派生呪文:6Lv<マバディ(致死)>、7Lv<バカディ(死の嵐)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の体を流れるエネルギー(人間なら血液等)の循環を止めて、死に至らしめる呪文。 ・対象はレジストに失敗すると、【死亡】する。 この呪文による死は一瞬なので、楽に死ねるのがせめてもの救いとなるだろう。 ・<バディ>はアンデッド系のモンスターには効果がない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文の効果が発揮される。
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カディ
僧侶呪文1Lv<カディ(活力)> (KADI) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<カルディ(診療)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ下げることができる。 呪文がクリティカルすると、<カディドール>と同様の効果を発揮する。
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過去履歴2011・8月
8/30 ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ ) 奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29 ・思いついたところから修正。 ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。 ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。 ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。 加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。 ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
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過去履歴2013・7~10月
2013/11/01 ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - ) ・クリティカルヒットに関するルール変更 ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。 ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4 ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1 ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。 単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。 敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。 シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
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カルディ
僧侶呪文2Lv<カルディ(診療)> (CALDI) 形式:非戦闘(2時間持続) 属性:「水」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<カディ(活力)> 派生呪文:2Lv<カカル(性格看破)>、4Lv<カディドール(精神治癒)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。 ・学術スキルの《ファーマシィ(薬学)》、生活スキルの《ファーストエイド(応急手当)》に+1Lvのボーナスを得る。このボーナスを加えることにより、スキルの最大Lvを超えてもよい。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
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《エレメンタルマスター》
魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。 加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。 ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。 ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した...
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ファンブル
◇ファンブルについて(作成中)◇ ・各種行動判定を行った際に、1d20の出目が「20」であると、ファンブル(大失敗)が発生することがある。以下にファンブルが発生した場合の処理を説明していく。 白兵戦・格闘戦ファンブルについて ・命中判定の1d20で「20」が出た際に、ファンブルチェック(FC判定)を行う。 FC判定は[器用度]判定で行われる。 FC判定に成功すると普通の失敗。FC判定に失敗するとファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、下記のファンブル表でその結果を求めること。 <白兵戦・格闘戦ファンブル表> 1d20[ 1]: 幸い、大失敗にはいたらず、通常の攻撃失敗となる。 1d20[ 2]: 異常な高揚感が精神を包み込み、狂乱状態となる。《バーサーク》1Lvのバーサーク状態となる(通常とは異なり、精神集中不要)。すでに...
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【健忘】
【健忘】(AMNESIA) <説明> ・一時的に記憶障害に陥り、行動に制限を受ける状態。加えて、集中力の低下により、魔法に対する抵抗力も低下する。<カンティオス>の呪文などによって引き起こされる。 <属性> ・「心」属性。 <影響> ①記憶障害により、スキル、呪文が使用不可。 ・【健忘】状態のキャラクターは、スキルや呪文、および専門的知識や技術を伴う複雑な行動(「アイテムの使用」、「ディスペル」等)ができなくなる。 ・ただし、スキルは《ストライキング》《アキュレシィ》《タフネス》等の常時発動する数値を強化するタイプは体に身についているものとして、失われることはない。何らかの行動宣言を必要とするタイプのスキルは使用不可と考えるといいだろう。 ②記憶障害により、精神集中が困難となる。 ・精神の関係する1d20判定に-4のペナルティ...
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ディルト
魔術師呪文2Lv<ディルト(薄闇)>(DILTO) 形式:戦闘(重複) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<モーリス(恐怖)> カウンター呪文: 相殺:??? <呪文の解説> 蠢く闇の霧をまとわりつかせることにより、対象の物理防御力を低下させる呪文。 ・呪文の対象は【闇霧】2Lvの状態になる。この闇の霧は視界を奪うものではなく、一時的に防御力を低下させる魔力を秘めているものとして扱う。 ・<ディルト>を重ねて唱えると、その闇の魔力濃度は増していき、効果が重複する。 ・呪文がクリティカルすると、【闇霧】4Lvに効果が強化される。 ・BS「闇霧」について
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《アイテムマスタリー》
技術・冒険系《アイテムマスタリー(道具の達人)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(冒険系÷2)+1Lvまで 最大スキルLv::5Lv 派生スキル①:《アイテムマスタリー》>《ダブルユース》 <解説> 道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。 ・このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。 「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。 <めもめも> ・フェアリーは効果を低くするという案もありましたが、あくまで道具を収納するのみなので、そのまま+4で(* - ) フェアリー側の「弱点」の説明を、「所持可能重量低下」から「基本所持可能重量がSTAではなく、STAの4分の1」に修正かな?
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カンディ
僧侶呪文2Lv<カンディ(人物捜索)> (KANDI) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ(魔力感知)>、2Lv<カカル(診療)> 派生呪文:3Lv<ラテュマピック(怪物識別)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る呪文。捜索する人の名前、姿を思い浮かべながら精神集中して呪文を唱えると、1km以内に存在する場合に限り、その場所への正確な方向と距離を知ることができる。1km~10kmの場合でも、大体の方角を知ることができる。10kmを越える場合はカンディの呪文は何も反応を示さない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、正確な方向と距離を知ることができる範囲が10km以内となる。10...
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マディアル
僧侶呪文5Lv<マディアル(慈悲の光)> (MADIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:0m 効果範囲:術者から5m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)>、7Lv<ラディアル(慈愛の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲回復呪文。暖かい慈悲の光が術者の周囲を包みこみ、範囲内の味方全員に対して4d8+LvのHPを回復する。 ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が8d8+Lvとなる。
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