がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「マディクレア」で検索した結果

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  • マディクレア
    錬金術師呪文4Lv<マディクレア(治癒の雲)>(MADIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<メディクレア(治療の雲)> 派生呪文:5Lv<モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 治癒の雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治癒の霧。   ・範囲内のキャラクターは3d6+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d6+(Lv÷2)となる。  ②対象の身体に...
  • 自:マディクレア
    ドルイド呪文4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)>(MADIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 治癒の雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治癒の霧。   ・範囲内のキャラクターは3d6+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d6+(Lv÷2)となる。  ②...
  • メディクレア
    ...(強壮)>、4Lv<マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治療の霧。   ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)となる。  ②対象の身体にまとわりついて、継続的に傷を癒す治療の雲。   ・範囲内のキャラクターに【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注...
  • 自:メディクレア
    ...生呪文:4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 癒しの雲を発生させ、広範囲の対象の傷を癒す呪文。呪文の効果範囲内であれば敵も回復してしまうので注意が必要。2種の使用方法がある。  ①即座にHPを回復する治療の霧。   ・範囲内のキャラクターは2d4+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注意が必要となる。   ・即時発動の回復呪文であり、雲系呪文ではないので持続はしない。   ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が4d4+(Lv÷2)となる。  ②対象の身体にまとわりついて、継続的に傷を癒す治療の雲。   ・範囲内のキャラクターに【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。    範囲内であれば敵も回復対象となるので乱戦時は注...
  • ディクレア
    錬金術師呪文1Lv<ディクレア(癒しの雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継続すること...
  • 自:ディクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ディクレア(癒しの小雲)>(DIQUREA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:メディクレア(治療の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小さな癒しの雲が対象にまとわりついて、継続的に傷を癒す呪文。  ・対象に【治療の雲】がまとわりつき、〔回復フェイズ〕に2+(Lv÷2)のHPを回復する。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【治療の雲】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【治療の雲】が継...
  • ノティクレア
    錬金術師呪文1Lv<ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:ダメージ(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、IR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が必要...
  • カティクレア
    錬金術師呪文3Lv<カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<カニクア(毒の雲)>、4Lv<マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効果を発揮する。 ...
  • 自:ノティクレア
    ドルイド呪文1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)>(NOTIQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「木」、PR-2+特殊 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強烈な吐き気を催す雲を発生させて、対象の行動を妨害する呪文。  ・雲の中に〔終了フェイズ〕までいたキャラクターはIR-2のレジストチェックを行い、失敗すると【吐き気】1Lvとなり、激しい吐き気に襲われる。  ・【吐き気】状態からは<ラテュモフィス>、<モルフィス>等の呪文で毒素を消し去るか、〔回復フェイズ〕にVRの回復チェックに成功すると回復できる。ただし、回復しても<ノティクレア>の影響範囲内にいる限り、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕に<ノティクレア>へのレジスト判定が...
  • 自:カティクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:カティクレア(催眠の雲)>(KATIQUREA) 形式:①戦闘 ②戦闘(雲系)③非戦闘 属性:「心」 射程距離:①②20m ③0m 効果範囲:①20m ②5m ③特殊 レジスト:①「心」、PR+0 ②「心」、PR-2 ③VR-2 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ノティクレア(悪臭の雲)> 派生呪文:4Lv<自:カニクア(毒の雲)>、4Lv<自:マニクレア(麻痺の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える呪文。3種類の使用方法がある。 ①眠りの雲を風にのせて運び、広範囲にその影響を与える。  ・対象の意識をまどろみに引きずり込み【朦朧】状態にする。  ・アンデッドなどの眠る必要のないモンスターには全く効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【朦朧】ではなく、【睡眠】の効...
  • ER(属性抵抗)
    ...カニクア(木/木)、マディクレア(木)、バポンティ(土/土)、マポンティ(風) 5レベル呪文 マソピック(風)? ガルディ(聖水木)?   フィクドラ(魔)、マソピック(魔)、マリクア(火/火)、マニクレア(水/水)、ラニクア(木/木)、モルフィス(水)、ディアルロ(木)、ガルディ?(魔)、ラオスロ(魔) 6レベル呪文 マカニト(風木)?  カルドゥ(魔)、ラソピック(魔)、ログレフ(魔)、バモクア(水/水)、マカニト(魔/聖魔↑)、ニルグレフ(土)、フィスニコ(土)、カディオス(木)、マングレフ(魔) 7レベル呪文  マバノカ(聖)、ジルフェ(聖)、カルノバ(魔)、マダルクア(氷/氷)、バディクレア(魔/聖魔↑)、グレニクア(木/木)、ラカニト(風/風)、ラロルフィック(魔)、アリクス(無/無) 基本は、メイジ、プリースト、アルケミスト呪文でERバランスを考...
  • 錬金術師呪文の書
    ...━━━━━━4Lv<マディクレア(治癒の雲)>┃          ┃                              ┃          ┃                              ┗6Lv<カディオス(快癒)>  ┏━━━━━━2Lv<メディクレア(治療の雲)>                  ┃                                        ┃                                       1Lv<ディクレア(癒しの雲)>                    ┃                                 ┃                                 ┗━━━━━━━━━━━━━━━┓                   ...
  • ドルイド呪文の書
    ...━━━━4Lv<自:マディクレア(治癒の雲)>          ┃                                        ┃                                ┏━━━━━━2Lv<自:メディクレア(治療の雲)>                   ┃  ┃ 1Lv<自:ディクレア(癒しの雲)>                                           ┏━━━━━━4Lv<自:バポンティ(鈍足)>                  ┃                  ┃          ┏━━━━━━3Lv<自:マポンティ(俊足)>          ┃          ┃  ┏━━━━━━2Lv<自:ポンティ(加速)>  ┃  ┃ 1Lv<自:ポーバ(運動制...
  • 魔法
    ...、バポンティ(土)、マディクレア(木)、ディルフォ(魔)、ダーリス(心&魔?) 5レベル呪文  マリクア(火)、ディアルロ(木)、モルフィス(水)、マソピック(魔)、ラニクア(金)、ラオスロ(金?)、マニクレア(氷)、フィクドラ(魔)、ガルディ(魔?) 6レベル呪文  バモクア(水)、カディオス(木)、ログレフ(魔)、マカニト(魔?)、マングレフ(魔)、ラソピック(魔)、フィスニコ(土)、ニルグレフ(土)、カルドゥ(魔) 7レベル呪文  マダルクア(氷)、ジルフェ(聖)、アリクス(無)、カルノバ(魔)、ラカニト(風)、マバノカ(聖)、バディクレア(氷)、ラロルフィック(金)、グレニクア(金) <感想> それぞれの元素属性でERを高めるという観点と、《エレメンタルマスター》の価値を考える。まずは全体のイメージで、余裕あるときに呪文系統別も(゜ー゜;)  「火...
  • 巻物・薬品
    ...。 600sp   マディクレアの薬    1  6  治療の雲により5m範囲の対象のHPを3d6+3点、回復できる。             800sp   ディアルマの薬     1  7  3d8+21点のHPを回復できる。                           1000sp  フィスニコの薬     1  9  【石化】を治療できる。                               1500sp  <めもめも>  ・とりあえず(仮)データで。ディアルマ薬がなかなか良い回復力になったので、銭投げヒーリングwも悪くないかも(* - )  ・巻物(前verでは重量0.25)、薬品(前verでは重量0.5)ともに今回は重量1としています。  ・薬品は和名に変更していこうかな?外伝あたりのアイテム名は下のようなカンジ。FF11から名前かりてくる...
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • マディアル
    僧侶呪文5Lv<マディアル(慈悲の光)> (MADIAL) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:0m 効果範囲:術者から5m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:4Lv<ディアルマ(治癒)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)>、7Lv<ラディアル(慈愛の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲回復呪文。暖かい慈悲の光が術者の周囲を包みこみ、範囲内の味方全員に対して4d8+LvのHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が8d8+Lvとなる。
  • 【朦朧】
    「朦朧」(DOZE) <説明>  ・意識が朦朧としている状態。<カティノ>、<カティクレア>等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性 <影響>  ①意識が朦朧として行動することができない   ・一切の行動不可。さらに以下のペナルティを受ける。    ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。    ・ACに+4のペナルティ。    ・SR、IR、PR、ARに-4のペナルティ。  ※【朦朧】は最大2Lv、ペナルティの変化は無いが回復の難易度が変化する。  <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<カディドール>、<マディ>、<ジオフィック>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定を行い、成功すると回復する。   ただし、【2Lv朦朧】の場合は戦闘中の〔回復フェイズ〕には回復しない。1タ...
  • 【吐き気】
    「吐き気」(NAUSEA) <説明>  ・気分が悪く、激しい吐き気が襲ってくる状態。凄まじい悪臭や<ノティクレア>の呪文等によって引き起こされる。 <属性>  ・「金」属性 <影響>  ①   ・【吐き気】状態のキャラクターは、能動的な成功チェックのダイス目に+1のペナルティが加わる。   ・加えて、毎ラウンドの〔終了フェイズ〕にVR+4のチェックを行い、失敗するとあまりの気分の悪さに次のラウンドは行動することができない。  ②【吐き気】の最大Lvは3Lvまで。  ・2Lv以降はダイス目のペナルティと行動不可確率が上昇し、さらに回復しづらくなる。  ・2Lvでダイス目のペナルティが+2に上昇し、行動不可チェックがVR+2、回復チェックがVR-2となる。  ・3Lvでダイス目のペナルティが+3に上昇し、行動不可チェックがVR、回復チェックがVR-...
  • リクレア
    錬金術師呪文2Lv<リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、IR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。アルケミストの雲系ダメージ呪文の初級呪文である。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナス...
  • ディオスロ
    錬金術師呪文3Lv<ディオスロ(強壮)>(DIOSLO) 形式:常時(6時間) 属性:「土」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディクレア(治療の霧)>3Lv<マオスロ(広域増力)> 派生呪文:5Lv<ディアルロ(再生)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の生命力を高めて耐久力や持続力、肉体の抵抗力を増す呪文。  ・対象は、最大HPに+(対象のLv+5)、STAに+4のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にVIT関連(VRも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・持続時間は6時間であるが、呪文の効果が失われる際に受けているダメージの合計が最大HPを上回ってしまう場合でも、【瀕死】状態に陥ることはなく、最低1点のHPが残るものとする。  ・呪文がクリティカルすると、最大HPに+...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • 自:リクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:リクレア(炎の雲)>(LIQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②戦闘(雲系) ③常時(6時間) 属性:「火」 射程距離:①&②20m ③10m 効果範囲:①&②5m ③1つの物 レジスト:①「火」、PR-2 ②SS不可、レジスト不可 ③任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>、5Lv<自:マリクレア(猛炎の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 火の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える炎の雲の呪文と目を眩ます光の雲の呪文の効果を選択できる。  ①1つめの使用方法は、小さな炎の雲を発生させて2d4+Lvの炎のダメージを与える呪文。  ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。  ・呪文がクリティカルす...
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    ...   4Lv呪文の<マディクレア>も同様の強化調整がなされています。  ・3Lv呪文<ディオスロ>の強化調整。   ・最大HPの上昇量が、「+対象のLv」から「+(5+対象のLv)」になりました。  ・5Lv呪文<ディアルロ>の強化調整。   ・<ディアルロ>によるHP自動回復能力を【再生】に変更しました。    【再生】は〔回復フェイズ〕のHP自動回復だけでなく、ダメージを受けた直後にHPが自動回復する能力です。  ・1Lv呪文から<ノーリス>を削除して、<モノロイト>の使用方法の1つに移動。  ・6Lv呪文<カディオス>の前提呪文から<ディアルロ>を削除。  <ドルイド呪文の調整>  ・基本的に上記の錬金術師呪文に対応する形で強化調整を行っています。以下は異なる点を少し。  ・1Lv呪文から<プラピック>を削除&強化して、3...
  • ディアルロ
    錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。  ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。   ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。    この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。   ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。    従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に...
  • ダルクレア
    錬金術師呪文3Lv<ダルクレア(吹雪の雲)>(DALQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②非戦闘 属性:「氷」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①5m  ②特殊 レジスト:①「氷」、PR-2 ②無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<マダルクア(氷結の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 氷の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える吹雪の雲の呪文と、氷の雲を凝縮して水を生み出す呪文の効果を選択できる。  ①吹雪の雲を発生させて、2d8+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると追加効果が発生し、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。  ②氷の雲を凝縮して水を生み出す。  ・非戦闘時に呪文の力を調節して...
  • フィスクレア
    錬金術師呪文2Lv<フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<モルフィス(浄化の霧)>、7Lv<ラカニト(窒息)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる...
  • 自:ダルクレア
    ドルイド呪文3Lv<自:ダルクレア(吹雪の雲)>(DALQUREA) 形式:①ダメージ(雲系) ②非戦闘 属性:「氷」 射程距離:①20m ②0m 効果範囲:①5m  ②特殊 レジスト:①「氷」、PR-2 ②無し LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:7Lv<自:マダルクア(氷結の雲)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 氷の属性の雲を作り出す呪文。この呪文には2つの使用方法があり、ダメージを与える吹雪の雲の呪文と、氷の雲を凝縮して水を生み出す呪文の効果を選択できる。  ①吹雪の雲を発生させて、2d8+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。  ・呪文がクリティカルすると追加効果が発生し、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【氷結】1Lv状態になる。  ②氷の雲を凝縮して水を生み出す。  ・非戦闘時に呪文の力を...
  • 自:フィスクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:フィスクレア(清浄なる空気)>(FISQUREA) 形式:①戦闘 ②常時(2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①20m ②1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<自:モルフィス(浄化の霧)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 新鮮な空気を作り出す呪文。  ①広範囲に新鮮な空気を循環させて、錬金術師呪文の雲系呪文を消し去る呪文。  ・範囲内に存在する雲系呪文を即座に消し去ってしまう。  ②新鮮な空気を長時間に渡り供給する呪文。  ・呪文の力を凝縮して1体に唱えると、新鮮な空気を2時間供給してくれる。その結果、水中で呼吸ができるようになる。  ・雲系呪文、毒ガスのブレス等に対し、レジストチェック+4のボーナス。  ・<ラカニト>の窒息を1回、無効化できる。無効化すると呪文の...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • ディオマス
    超能力者呪文1Lv<ディオマス(癒しの手)> (DIOMAS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<カロマス(活気)>、3Lv<マディオマス(輝きの手)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 術者が手を触れることで対象の生命力を活性化させて傷を癒し、2d4+LvのHPを回復する。心霊治療系の基礎呪文である。  ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。 <増幅詠唱>  ・MPを1点余分に消費することで、回復量に+1d4+(Lv÷2)のボーナスを得る。 <短縮詠唱>  ・回復量が半減される。 <めもめも>  ・回復の専門職である僧侶との差別化として、対象に接触して用いるように。   術者本人を治療する場合には全くペナルティと...
  • 過去履歴2012・1~4月
    4/17  ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\)   ・<コアンナ(動物友好)>     ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。     ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。   ・<プラノバ(植物操作)>     ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。   ・<プラピック(樹皮の衣)>     ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に!   ・<プラクス(拘束の蔦)>     ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可...
  • ディアルマ
    僧侶呪文4Lv<ディアルマ(治癒)> (DIALMA) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディアル(治療)> 派生呪文:5Lv<ディ(生命)>、5Lv<マディアル(慈悲の光)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディオス系の最上位呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの3倍となる3d8+(Lv×3)のHPを回復する。  ・呪文がクリティカルすると、HPの回復量が6d8+(Lv×3)となる。
  • カディドール
    僧侶呪文4Lv<カディドール(精神治癒)> (KADIDOR) 形式:常時 属性:「心」 射程距離:10m(《バーサーク》状態などの激しく抵抗する相手に用いる場合は接触する必要があるため、1mとなる。) 効果範囲:1体 レジスト:不可 LP:4 前提呪文:2Lv<カルディ(診療)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の精神状態を癒して正常な状態に戻す呪文。  ・【朦朧】、【睡眠】、【恐怖】、【混乱】、【恐慌】、【発狂】、【健忘】、【魅了】、【憎悪】といった状態異常を治療する。  ・<ボラツ>、<ロクド>による【麻痺】を治療することが可能。  ・《バーサーク》、<リクロス>、<マリクロス>に引き起こされる「バーサーク」の効果を消去して、対象を正気に戻すことができる。  ・加えて心身的な疲労が回復することに...
  • マデスト
    錬金術師呪文3Lv<マデスト(解錠)>(MADESTO) 形式:常時 属性:「魔」 射程距離:10m 効果範囲:①1つの扉、または1つの鍵。 ②視界内の全ての扉や鍵 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<デスト(解錠)> 派生呪文:7Lv<カルノバ(解放)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 強力な魔法の鍵をかける<デスト>の上位呪文。  ①扉や箱などに強力な魔法の鍵をかけることができる。   ・<マデスト>の呪文によって鍵がかかった扉は通常の手段盗では開くことができない。しかも持続時間は「永久」である。以下に<マデスト>の扉を通り抜ける手段を記す。    ・<マデスト>を唱える。この場合、術者以下のレベルの者が唱えた魔法の鍵の効果は必ず打ち消すことができる。     術者よりレベルの高い者が唱えた<マデスト>の効果を打ち消す...
  • ラテュモフィス
    僧侶呪文3Lv<ラテュモフィス(解毒)> (LATUMOFIS) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:6Lv<マディ(完治)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 僧侶の手から出る清めのオーラが対象の体から毒素を浄化する呪文。解毒の呪文であり、【毒】、【吐き気】を治療できる。また、麻痺性の毒や二日酔いにも効果がある。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 【疲労】
    【疲労】(FATIGUE) <説明>  ・戦闘中に体に負荷のかかるアクションを行った際に発生する一時的な疲労。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①戦闘中の疲労ペナルティが発生しやすくなる。   ・戦闘中に疲労ペナルティを求める際、STAの代わりに(STA-【疲労】Lv)を用いる。    【疲労】により、STAそのものが低下する訳ではないことに注意。  ※【疲労】の最大Lv制限は無い。 <緩和・回復手段>  ・<カディ>を用いると、【疲労】Lvを2d4+(Lv÷2)だけ低下することができる。  ・<カディドール>を用いると、【疲労】Lvを2d8+(Lv÷2)だけ低下することができる。  ・<マディ>を用いると全快できる。
  • 【重傷】
    【重傷】(WOUNDED) <説明>  ・重傷を負っている状態。治療するまで、肉体を用いた行動にペナルティを受ける。 <属性>  ・一般的な【重傷】は「金」属性。 <影響>  ①【重傷】による肉体能力の低下   ・【重傷】を受けたキャラクターは肉体を用いる物理的な1d20判定に-【重傷】Lvのペナルティを受ける。 <緩和・回復手段>  ・HP回復手段を用いると【重傷】1Lvにつき10点分の回復量で【重傷】を治療することができる。   ただし、【重傷】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。  ・応急手当による回復手段も後ほど追加。  ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【重傷】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことができる。 <備考>  ・特に無し。
  • 【出血】
    【出血】(BLEEDING) <説明>  ・傷から出血している状態。治療するまで、出血によるダメージと疲労度の増加を受け続ける。 <属性>  ・一般的な【出血】は「金」属性。 <影響>  ①【出血】による継続ダメージ   ・戦闘中なら「終了フェイズ」に、非戦闘中なら10分おきに【出血】Lv×2のダメージを受ける。  ①【出血】による疲労の増加   ・「終了フェイズ」に、【出血】Lv×2だけ【疲労】Lvが増加する。 <緩和・回復手段>  ・HP回復手段を用いると【出血】1Lvにつき5点分の回復量で【出血】を止めることができる。   ただし、【出血】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。  ・応急手当による回復手段も後ほど追加。  ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【出血】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことがで...
  • マニフォ
    僧侶呪文2Lv<マニフォ(金縛り)> (MANIFO) 形式:戦闘 属性:「水」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「水」、PR+2 LP:3 前提呪文:2Lv<ディアルコ(柔軟)> 派生呪文:5Lv<ラニフォ(彫像)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の筋肉を硬直させて、彫像のように動けなくする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【金縛り】Lv1状態となる。  ・この【金縛り】は戦闘ラウンドの「回復フェイズ」にVR+0判定に成功すると回復する。又、ディアルコ、モルフィス、マディ等の呪文でも回復する。【金縛り】の効果はカティノとほぼ同様だが、ダメージを受けても自動的に回復することはない。  ・スライム、植物等の筋肉を持たないモンスターには効果がない。  ・呪文がクリティカルすると、【金縛り】に加えて【転倒】の効果を発揮する。
  • 【病気】
    【病気】(DISEASED) <説明>  ・体が病気で弱っている状態。疲労しやすい状態になり、安静にしていないと最大HPが減少し続ける。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①最大HPの減少   ・【病気】状態のキャラクターは、安静にしていない状況で1日が経過するごとに、最大HPが【病気】Lv×2%低下する。この最大HPの低下は【病気】から回復することにより、元通りになる。  ②疲労度の蓄積速度が増加   ・何らかの理由で疲労度が増える際、+「病気」Lvだけ余分に疲労する。  ③休息時の回復速度が低下する。   ・HPとMPの回復量が【病気】Lv×20%低下する。  ④「病気」の最大Lvは4Lv。 <緩和・回復手段>  ・マディを用いると回復できる。  ・通常の治療による自然回復の手段は後ほど追加。
  • 【金縛り】
    【金縛り】(BIND) <説明>  ・全身が硬直している状態。<マニフォ>、<ラニフォ>、<ナグース>等によって引き起こされる。意識ははっきりとしているものの行動不能となる。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①行動不可。ただし、思念のみで発動可能な超能力者呪文は例外的に使用することができる。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・ACに+4のペナルティ。   ・SR、ARに-4のペナルティ。  ※【金縛り】の最大Lvは5Lvまで。 <緩和・回復手段>  ・<ディアルコ>、<マディ>、<モルフィス>等の呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ〕に、VR判定で回復チェックを行い、成功すると回復する。この回復チェックの際、【金縛り】Lv2で-2、【金縛り】Lv3で-4、【金縛り】Lv4で-6、【金...
  • 【慢性疲労】
    【慢性疲労】(CRONIC FATIGUE) <説明>  ・睡眠や食事の不足、連続した作業などによって引き起こされる慢性的な疲労。 <属性>  ・「水」属性。 <影響>  ①慢性的な疲労状態による持久力の減少   ・戦闘の開始時に【慢性疲労】Lv×4点だけ【疲労】した状態となる。  ②疲労による肉体抵抗力の低下。   ・全てのレジストに【慢性疲労】1Lvにつき、-2のペナルティを受ける。  ※「慢性疲労」の最大Lvは4Lv。 <緩和・回復手段>  ・<マディ>を用いると回復できる。  ・睡眠不足ならば十分な睡眠、栄養が足りない場合は十分な食事、疲労が蓄積しているならば十分な休養、と自然回復するのを待つしかない。具体的な運用はGM判断に任せられる。   ※詳細ルールは後ほど追加。
  • 【脱力】
    【脱力】(WEAKNESS) <説明>  ・体内の活力が失われて、あらゆる行動にペナルティを受ける状態。一時的なものは<バオスロ>の呪文等によって引き起こされる。 <属性>  ・「木」属性 <影響>  ①活力と筋力の低下。   ・【脱力】1Lvにつき、あらゆる1d20判定に-1のペナルティ。   ・【脱力】1Lvにつき、STRの関係する物理ダメージに-1のペナルティ。  ②【脱力】の最大Lvは8。 <緩和・回復手段>  ・通常の【脱力】から回復するには、長期間の休息を必要とする。  ・<バオスロ>による【脱力】は、魔法による短期間のものであるため、戦闘が終了すると回復する。戦闘中に回復させたい場合は、<オスロ>や<カディ>を用いると【脱力】2Lv分を相殺し、<カディドール>を用いると【脱力】4Lv分を相殺、<マディ>で完全に回復することが...
  • 【恐怖】
    【恐怖】(TERROR) <説明>  ・あまりの恐怖に身がすくみ、逃走が可能ならば逃走を開始する。<ノーリス>や<モーリス>の呪文等によって引き起こされる。 <属性>  ・「心」属性。 <影響>  ①レベルが【恐怖】の対象よりも低い場合。   ・即座に逃亡を試みる。  ②レベルが【恐怖】の対象以上の場合。   ・恐怖に一瞬、身がすくんで【ショック】状態となる。    ・そのラウンドの間、一切の能動的なアクションを行うことができない。    ・ACに+4のペナルティを受ける。    ・〔パッシブアクション〕、〔ディフェンスアクション〕による判定を行う場合、判定値に-4のペナルティを受ける。 <緩和・回復手段>  ・レベルが【恐怖】の対象よりも低い場合は、〔回復フェイズ〕にレベル差1につき-2のペナルティを加えたPR判定に成功すると回復で...
  • 【恐慌】
    【恐慌】(PANIC) <説明>  ・極度の恐怖と混乱から錯乱状態になり、敵味方に関係なく攻撃を行う状態。 <属性>  ・「心」属性。 <影響>  ①錯乱状態による周囲への攻撃。   ・【恐慌】状態のキャラクターは、自分の意思で行動することはできず、敵味方に関係なくダイスを用いてランダムで攻撃目標を決定して、その対象に攻撃を行う。その際、攻撃手段はそのキャラクターの中でも強力な攻撃手段を用いる。  ②精神集中が極めて困難。    ・精神集中の関係する1d20判定に-8のペナルティ。    ・呪文詠唱のファンブル率に+2のペナルティ。    ・IR、PRに-4のペナルティ。 <緩和・回復手段>  ・<カディドール>、<マディ>等の精神治療呪文、<バモーリス>等の恐怖を払う呪文を用いると回復する。  ・〔回復フェイズ】に、IRとPRのダブ...
  • 【発狂】
    【発狂】(INSANE) <説明>  ・精神が一時的に狂気にとらわれた状態。自衛本能を失ったまま、完全にランダムで行動を行う。 <属性>  ・「心」属性。 <影響>  ①常軌を逸したランダム行動。。   ・【発狂】状態のキャラクターは、自分の意思で行動することはできず、以下の手順で行動を決定する。    ①まず、何を行うかを1d20を振って決定する。     ※ランダム行動表はのちほど作成します(-人-;)(;-人-)    ②次に敵味方に関係なくダイスを用いてランダムで目標を決定する。     ・もし、行動と目標が一致しない場合は、何も行動をせずにぼーっと立っていたことになる。  ②自衛本能の喪失。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・〔パッシブアクション〕〔ディフェンスアクション〕が使用不可。 ...
  • 【瀕死】
    【瀕死】(DYING) <説明>  ・HPが0以下になった状態。その場に倒れこみ、一切の行動ができない。 <属性>  ・「無」属性。 <影響>  ①生死の境を彷徨う。   ・【瀕死】状態になったキャラクターは、10分ごとにVR判定を行い、失敗すると【死亡】状態になる。その際、「(HPのマイナスの値)÷(経験レベル+1)」だけ、死亡判定にペナルティを受ける。  ②転倒、行動不能等によるペナルティ。   ・一切の行動が不可。    ※GMが許可するのならば、断続的なつぶやき程度の会話は可能としてもよい。   ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。   ・〔パッシブアクション〕〔ディフェンスアクション〕が使用不可。   ・ACに+8のペナルティ。   ・SR、IR、PR、ARに-8のペナルティ。 <緩和・回復手段> ...
  • バミルワ
    僧侶呪文1Lv<バミルワ(盲目)> (BAMILWA) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:「魔」、PR+0 LP:3 前提呪文:1Lv<ミルワ(光明)> 派生呪文:無し カウンター呪文:  「相殺」:1Lv<ミルワ(光明)>、3Lv<ロミルワ(増光)>、3Lv<バモーリス(闇祓)>  ・<ミルワ>系は射程距離の関係で、隣接する対象が<バミルワ>のターゲットになった場合しか用いることはできない。 <呪文の解説> 闇の光が対象の視力を奪い、【盲目】状態にする呪文。レジストに失敗したキャラクターは【盲目】状態となる。  ・行動に視力を必要としないモンスターには効果がない。又、<ロミルワ>を使用している対象にも効果がない。  ・<バミルワ>の影響を受けた者は、戦闘が終了するまで回復しない。ただし、<ミルワ>の呪文(他にも...
  • 【盲目】
    【盲目】(BLIND) <説明>  ・なんらかの理由で一時的に視力が奪われている状態。<バミルワ>等によって引き起こされる。「視覚」がメイン感覚でないキャラクターがメイン感覚を失った場合も便宜上、【盲目】という名称を用いる。 <属性>  ・「魔」属性。 <影響>  ①知覚困難によるペナルティ   ・「視覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。    ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。     ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。    ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。    ・ACに+4のペナルティ。    ・移動力半減のペナルティ。 <緩和・回復手段>  ・<バミルワ>の【盲目】ならば、<ミルワ>系、<コルフ...
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